
Demonio de hierro, guardián de la joven maestra Jefe n.º 14 de 74 · Bosque rojo
- Salud base
- 8000
- Ataques
- 22
- Avisos azules / rojos
- 0 / 0
- Debilidad
- Ninguno
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Demonio de hierro, guardián de la joven maestra tiene 22 ataques: 0 con destello azul (haz parry) y 0 con destello rojo (esquívalos). Salud base 8000, Sha-Chi 1200.
Cómo derrotar a Demonio de hierro, guardián de la joven maestra
Nuestra estrategia, basada en los números del combate, seguida de la entrada del códice del propio juego.
- La barra de Sha-Chi de Demonio de hierro, guardián de la joven maestra es de 1200: los parrys perfectos y los ataques de Ruptura de guardia la vacían, y con la barra vacía el jefe queda expuesto a un remate.
Demonio de hierro no tiene debilidades ni resistencias elementales ni modificadores de estado, así que cualquier build sirve y el combate se decide con los parrys. Los parrys le drenan un 100% más de Sha-Chi de lo normal y su Sha-Chi base de 1.200 es pequeño, así que unos pocos parrys bien sincronizados lo ponen al borde de la Ruptura de guardia enseguida.
Golpearle mientras se cubre drena un 30% menos, así que no machaques su bloqueo. Deja que ataque y responde con parrys, que no gastan nada de tu Sha-Chi y generan esencia de Sha-Chi.
El códice describe unos guanteletes de hierro y una fuerza tremenda en un luchador firme como una montaña, que protege a la joven maestra Mu Xiaokui junto a Bailarina de Jade. Figura entre los niveles 8 y 24 en el Bosque rojo y alcanza unos 128.200 de salud calculada a nivel 24, antes de la dificultad. El siguiente es Hua Qianxiao, el fanático de la espada.
Demonio de hierro, guardián de la joven maestra: ataques y patrones
Datos del juegoTodos los ataques que puede usar Demonio de hierro, guardián de la joven maestra, extraídos de sus datos de habilidades. Las tarjetas muestran la animación del juego con sus tiempos: preparación, destello rojo o azul, ventana de impacto y recuperación.
- Ataques
- 22
- Destello rojo (esquivar)
- 0
- Destello azul (parry)
- 0
Triple picotazo
Ruptura de guardiaEspecialPrimer impacto a los 0,97 s · 3 impactos · Golpe normalOnda terrestre con paso atrás
ProyectilFintaHabilidadPrimer impacto a los 1,65 s · 1 impacto · Golpe normalOnda terrestre en salto
ProyectilAcercamientoA distanciaHabilidadPrimer impacto a los 1,58 s · 1 impacto · RetrocesoTriple combo de toques
ComboHabilidadPrimer impacto a los 0,77 s · 3 impactos · RetrocesoPaso lateral derecho y patada de onda
FintaProyectilA distanciaEspecialPrimer impacto a los 1,92 s · 1 impacto · RetrocesoPaso lateral izquierdo y patada de onda
FintaProyectilA distanciaEspecialPrimer impacto a los 1,2 s · 1 impacto · RetrocesoGolpe al corazón con brinco
FintaEspecialPrimer impacto a los 0,96 s · 1 impacto · RetrocesoDoble mano cuchillo rápida
EspecialPrimer impacto a los 0,98 s · 2 impactos · Golpe pesadoDoble golpe de mano cuchillo
EspecialPrimer impacto a los 0,59 s · 2 impactos · Golpe pesadoDirecto cargado
EspecialPrimer impacto a los 0,72 s · 1 impacto · RetrocesoDoble palma de tigre
FintaEspecialPrimer impacto a los 0,67 s · 2 impactos · RetrocesoPaso lateral y patada con voltereta
EspecialPrimer impacto a los 0,77 s · 1 impacto · RetrocesoLos 22 ataques
| Ataque | Aviso | Tiempo de impacto | Impactos | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| Triple picotazo Especial · Ruptura de guardia | Sin destello | primer impacto 0,97 s | 3 | Todo el combate |
| Onda terrestre con paso atrás Habilidad · Proyectil, Finta | Sin destello | primer impacto 1,65 s | 1 | Todo el combate |
| Onda terrestre en salto Habilidad · Proyectil, Acercamiento, A distancia | Sin destello | primer impacto 1,58 s | 1 | Todo el combate |
| Triple combo de toques Habilidad · Combo | Sin destello | primer impacto 0,77 s | 3 | Todo el combate |
| Paso lateral derecho y patada de onda Especial · Finta, Proyectil, A distancia | Sin destello | primer impacto 1,92 s | 1 | Todo el combate |
| Paso lateral izquierdo y patada de onda Especial · Finta, Proyectil, A distancia | Sin destello | primer impacto 1,2 s | 1 | Todo el combate |
| Golpe al corazón con brinco Especial · Finta | Sin destello | primer impacto 0,96 s | 1 | Todo el combate |
| Doble mano cuchillo rápida Especial | Sin destello | primer impacto 0,98 s | 2 | Todo el combate |
| Doble golpe de mano cuchillo Especial | Sin destello | primer impacto 0,59 s | 2 | Todo el combate |
| Directo cargado Especial | Sin destello | primer impacto 0,72 s | 1 | Todo el combate |
| Doble palma de tigre Especial · Finta | Sin destello | primer impacto 0,67 s | 2 | Todo el combate |
| Paso lateral y patada con voltereta Especial | Sin destello | primer impacto 0,77 s | 1 | Todo el combate |
| Patada de empuje con giroEspecial · A distancia | Sin destello | primer impacto 0,64 s | 2 | Todo el combate |
| Puñetazo pesado a dos puñosAtaque | Sin destello | primer impacto 1,15 s | 1 | Todo el combate |
| Puñetazo avanzandoAtaque | Sin destello | primer impacto 0,89 s | 1 | Todo el combate |
| Directo pesado con giroAtaque · Contraataque | Sin destello | primer impacto 1,26 s | 1 | Todo el combate |
| Mano cuchillo con giroAtaque · Contraataque | Sin destello | primer impacto 0,6 s | 1 | Todo el combate |
| Mano cuchillo cargadaAtaque | Sin destello | primer impacto 1,26 s | 1 | Todo el combate |
| Doble garra de águilaAtaque | Sin destello | primer impacto 0,68 s | 2 | Todo el combate |
| Zarpazo en cruz cargadoAtaque · Contraataque | Sin destello | primer impacto 0,58 s | 1 | Todo el combate |
| Codazo sorpresaEspecial | Sin destello | primer impacto 0,69 s | 1 | Todo el combate · solo en dificultades más altas |
| Dedo al ojo por sorpresaEspecial | Sin destello | primer impacto 0,63 s | 1 | Todo el combate · solo en dificultades más altas |
Los nombres de los ataques son nuestros: el juego no da nombre a los ataques de los jefes. Los tiempos son segundos desde el inicio del ataque; el tiempo de reacción va desde el destello hasta el primer impacto posterior.
Entrena el parry contra Demonio de hierro, guardián de la joven maestra
El entrenador de parry reproduce ataques reales de jefes y tú reaccionas a los destellos rojos y azules. Cada pulsación se califica con el timing real del ataque, para que aprendas qué golpes hacer parry y cuáles esquivar antes de volver a por el jefe.
- Clips de ataques reales con sus destellos
- Cada pulsación calificada con el timing real
- Mejores puntuaciones guardadas en tu cuenta

Debilidades y resistencias
Datos del juegoDaño adicional (+) o reducido (−) por elemento, y la rapidez con la que se acumula cada estado alterado.
Salud y estadísticas de Demonio de hierro, guardián de la joven maestra
Datos del juegoAtributos base de la configuración del jefe y los mismos valores al nivel en el que se libra el combate.
| Atributo | Base | A nivel 24 |
|---|---|---|
| Salud | 8000 | 128.160 |
| Sha-Chi | 1200 | 14.669 |
| Ataque | 100 | 281 |
| Daño de Sha-Chi | 100 | 187 |
| Umbral de aturdimiento | 1200 | 13.808 |
Calculado Los valores base salen de la configuración del propio enemigo. El juego los aumenta según el nivel de la zona; aquí combate a nivel 8–24 (sin contar los multiplicadores de dificultad).
Dónde encontrar a Demonio de hierro, guardián de la joven maestra
Datos del juegoEl punto de aparición del jefe en el mapa de Bosque rojo. Campana más cercana: Gran árbol envuelto en hilos.
Trasfondo de Demonio de hierro, guardián de la joven maestra
La entrada del códice que el juego desbloquea para Demonio de hierro, guardián de la joven maestra.
Códice del juegoUn artista marcial que pelea con Guanteletes de hierro, condiscípulo mayor de Fiebre de Hierro. De complexión imponente, el rostro severo. Se mantiene firme como una montaña; sus puñetazos caen con una fuerza aplastante. Junto con Bailarina de Jade entrena a la joven maestra Mu Xiaokui en las artes marciales y sirve de guarda; obran como uno.
Las rencillas de su secta estaban zanjadas, y aun así el Wulin seguía lleno de corrientes ocultas. Demonio de Hierro quiso salir del caos, pero la invitación de la Orden —y las «reglas» que esta hacía valer— decidieron su ingreso.
En la Orden, Demonio de Hierro asumió la tarea de proteger a la joven maestra. «Proteger a los débiles y alzar los puños contra los fuertes» había sido siempre el camino marcial que seguía. El tiempo solo ahondó esa lealtad. En Xiaokui veía un corazón claro y bondadoso, y la fuerza para guiar a otros. Merecía que la protegiera con la vida, y haría cuanto pudiera para ayudarla a crecer.
Ahora el viejo Soberano de las Sombras ha muerto, y Soul —uno de los Emisarios de las Sombras— ha desertado. Se juntan tormentas dentro de la Orden. Aunque Demonio de Hierro lamenta lo ocurrido, no desea juzgar. Seguirá cualquier decisión de la joven maestra.
Orden de jefes
Jefe n.º 14 de 74: el combate anterior es Bailarina de Jade, guardiana de la joven maestra y el siguiente, Hua Qianxiao, el fanático de la espada.
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
Demonio de hierro, guardián de la joven maestra es el jefe n.º 14 de 74 en Phantom Blade Zero; se le combate en Bosque rojo a nivel 8–24, con 8000 de Salud base y 1200 de Sha-Chi. Su repertorio tiene 22 ataques: 0 ataques de destello azul a los que se puede hacer parry y 0 ataques de destello rojo que hay que esquivar. No tiene debilidad elemental, así que lo que más importa es el Daño puro y la Ruptura de guardia.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Demonio de hierro, guardián de la joven maestra
¿Cómo se derrota a Demonio de hierro, guardián de la joven maestra?
Demonio de hierro no tiene debilidades ni resistencias elementales ni modificadores de estado, así que cualquier build sirve y el combate se decide con los parrys. Los parrys le drenan un 100% más de Sha-Chi de lo normal y su Sha-Chi base de 1.200 es pequeño, así que unos pocos parrys bien sincronizados lo ponen al borde de la Ruptura de guardia enseguida. La barra de Sha-Chi de Demonio de hierro, guardián de la joven maestra es de 1200: los parrys perfectos y los ataques de Ruptura de guardia la vacían, y con la barra vacía el jefe queda expuesto a un remate.
¿Qué ataques usa Demonio de hierro, guardián de la joven maestra?
Demonio de hierro, guardián de la joven maestra tiene 22 ataques en sus datos de habilidades: 0 con destello azul (parry) y 0 con destello rojo (esquivar). La sección de ataques muestra cada uno con su animación del juego y sus tiempos.
¿A qué es débil Demonio de hierro, guardián de la joven maestra?
Demonio de hierro, guardián de la joven maestra no tiene debilidad elemental; céntrate en el Daño y la Ruptura de guardia.
¿Cuánta Salud tiene Demonio de hierro, guardián de la joven maestra?
Demonio de hierro, guardián de la joven maestra tiene 8000 de Salud base; al nivel de su zona (8–24) sube a unos 128.160 antes de los modificadores de dificultad.
¿Dónde está Demonio de hierro, guardián de la joven maestra en Phantom Blade Zero?
A Demonio de hierro, guardián de la joven maestra se le combate en Bosque rojo. Es el jefe n.º 14 de 74 en orden de historia, después de Bailarina de Jade, guardiana de la joven maestra. Campana más cercana: Gran árbol envuelto en hilos.
¿Qué jefe va después de Demonio de hierro, guardián de la joven maestra?
Demonio de hierro, guardián de la joven maestra es el jefe n.º 14 de 74. Antes va Bailarina de Jade, guardiana de la joven maestra; el siguiente es Hua Qianxiao, el fanático de la espada.

