Retrato de Arquero tuerto, un jefe de Phantom Blade Zero

Arquero tuerto Jefe n.º 55 de 74 · Lago Meigu

Jefe n.º 55Lago MeiguMaestros
Salud base
8000
Ataques
26
Avisos azules / rojos
0 / 2
Debilidad
Ninguno

Arquero tuerto tiene 26 ataques: 0 con destello azul (haz parry) y 2 con destello rojo (esquívalos). Salud base 8000, Sha-Chi 2000.

Salud base
8000≈124.160 al nivel de su zona
Ataques
2612 con animación del juego
Avisos azules / rojos
0 / 2Parry al azul, esquiva al rojo
Debilidad
Ninguno

Cómo derrotar a Arquero tuerto

Nuestra estrategia, basada en los números del combate, seguida de la entrada del códice del propio juego.

  • Esquiva los destellos rojos: 2 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
  • El aviso más ajustado es Agarre y lanzamiento con arremetida: solo 0,51s entre el destello y el impacto, así que reacciona al destello, no al movimiento.
  • Agarre y lanzamiento con arremetida es un agarre: esquívalo, porque ni bloquear ni hacer parry detiene un agarre.
  • La barra de Sha-Chi de Arquero tuerto es de 2000: los parrys perfectos y los ataques de Ruptura de guardia la vacían, y con la barra vacía el jefe queda expuesto a un remate.

No hay truco elemental contra el Arquero tuerto: no tiene modificadores elementales ni de estado ni interacciones especiales de Sha-Chi. Usa el elemento que prefiera tu build y gana con presión sobre su Sha-Chi, con parrys y combos estándar drenando su guardia al ritmo normal.

Su salud base es de 8.000 con 2.000 de Sha-Chi. Su nivel exacto dentro de la franja 18 a 23 del Lago Meigu no está confirmado; a nivel 23 tendría unos 124.160 de salud y 23.275 de Sha-Chi antes de la dificultad.

El códice describe a un maestro del arco y de la espada cuyos Ojos Carmesí disparan rayos rojo sangre sin tensar la cuerda, así que espera presión a distancia. Se esconde en la isla al este del Lago Meigu, entre Jin afligido y You Loong, líder enloquecido de la Banda de las Aguas Negras. La recompensa son 90.000 de Polvo residual, el filo espectral Arco del tuerto y una Cuerda de arco reforzada.

Arquero tuerto: ataques y patrones

Datos del juego

Todos los ataques que puede usar Arquero tuerto, extraídos de sus datos de habilidades. Las tarjetas muestran la animación del juego con sus tiempos: preparación, destello rojo o azul, ventana de impacto y recuperación.

Ataques
26
Destello rojo (esquivar)
2
Destello azul (parry)
0
Agarres
1
Aviso más ajustado
0,51 s

Los 26 ataques

Todos los ataques de Arquero tuerto
AtaqueAvisoTiempo de impactoImpactosCuándo
Rayo ocular cargado Habilidad · Proyectil, A distancia, MezclaDestello rojo0,82 s tras el destello3Todo el combate
Agarre y lanzamiento con arremetida Habilidad · Mezcla, AgarreDestello rojo0,51 s tras el destello1Todo el combate · solo en dificultades más altas
Golpe de destello oscuro Especial · Combo, Mezcla, Ruptura de guardiaSin destelloprimer impacto 0,72 s2Todo el combate
Golpe seco arqueando la espalda Especial · Combo, Mezcla, Ruptura de guardiaSin destelloprimer impacto 0,9 s3Todo el combate
Triple combo y disparo cargado Habilidad · ComboSin destelloprimer impacto 0,91 s3Todo el combate
Rayo cargado Habilidad · Proyectil, A distanciaSin destelloprimer impacto 0,38 s2Todo el combate
Arte crítica: rayo de barrido Arte crítica · ProyectilSin destelloprimer impacto 2,05 s5Todo el combate · solo en dificultades más altas
Puñalada y retirada Especial · ContraataqueSin destelloprimer impacto 0,79 s1Todo el combate
Tajo de área en círculo Especial · ContraataqueSin destelloprimer impacto 0,73 s3Todo el combate
Golpe cambiando de lado Especial · FintaSin destelloprimer impacto 0,94 s1Todo el combate
Disparo lateral a la carrera Especial · Proyectil, A distancia, FintaSin destelloprimer impacto 0,44 s2Todo el combate
Disparo con giro y carrera Especial · Proyectil, A distanciaSin destelloprimer impacto 0,4 s2Todo el combate
Andanada de flechas en retiradaEspecial · Proyectil, ContraataqueSin destelloprimer impacto 0 s2Todo el combate
Embestida de flechasEspecial · Acercamiento, A distancia, ProyectilSin destelloprimer impacto 0 s3Todo el combate
Flecha con giroEspecial · Proyectil, A distanciaSin destelloprimer impacto 0,33 s3Todo el combate
Triple combo de hojaEspecial · ComboSin destelloprimer impacto 0,92 s3Todo el combate
Golpe pesado de hojaAtaqueSin destelloprimer impacto 0,76 s2Todo el combate
Tajo ligero de hojaAtaqueSin destelloprimer impacto 0,49 s1Todo el combate
Tajo medio de hojaAtaqueSin destelloprimer impacto 0,68 s1Todo el combate
Triple flechaAtaque · Proyectil, A distanciaSin destelloprimer impacto 0 s3Todo el combate
Pinchazo al frenteAtaqueSin destelloprimer impacto 0,95 s1Todo el combate
Combo de cortes velocesAtaqueSin destelloprimer impacto 0,36 s3Todo el combate
Doble tajo básicoAtaqueSin destelloprimer impacto 0,74 s2Todo el combate
Flecha con paso atrásAtaque · Proyectil, FintaSin destelloprimer impacto 0,41 s1Todo el combate
Andanada de cinco flechasHabilidad · A distancia, ProyectilSin destelloprimer impacto 1,28 s5Todo el combate · solo en dificultades más altas
Andanada masiva de flechasHabilidad · A distancia, ProyectilSin destelloprimer impacto 1,28 s5Todo el combate · solo en dificultades más altas

Los nombres de los ataques son nuestros: el juego no da nombre a los ataques de los jefes. Los tiempos son segundos desde el inicio del ataque; el tiempo de reacción va desde el destello hasta el primer impacto posterior.

MetaBot Desktop

Entrena el parry contra Arquero tuerto

El entrenador de parry reproduce ataques reales de jefes y tú reaccionas a los destellos rojos y azules. Cada pulsación se califica con el timing real del ataque, para que aprendas qué golpes hacer parry y cuáles esquivar antes de volver a por el jefe.

  • Clips de ataques reales con sus destellos
  • Cada pulsación calificada con el timing real
  • Mejores puntuaciones guardadas en tu cuenta
El entrenador de parry de Phantom Blade Zero en MetaBot Desktop

Entrenador de parry

Pon a prueba tu timing con los ataques reales de Arquero tuerto: haz parry a los destellos azules y esquiva los rojos.

Cinco ataques con destello de Arquero tuerto a velocidad real. Pulsa Parry con un destello azul y Esquivar con uno rojo, justo en el impacto.

Teclado: J o Espacio para parry, K para esquivar

Puntuación: 0

Salud y estadísticas de Arquero tuerto

Datos del juego

Atributos base de la configuración del jefe y los mismos valores al nivel en el que se libra el combate.

AtributoBaseA nivel 23
Salud8000124.160
Sha-Chi200023.275
Ataque100263
Daño de Sha-Chi100187
Umbral de aturdimiento120013.260

Calculado Los valores base salen de la configuración del propio enemigo. El juego los aumenta según el nivel de la zona; los enemigos de esta región son de nivel 18–23 (sin contar los multiplicadores de dificultad).

Cada baja da 90.000 de Polvo residual en este nivel.

Recompensas de Arquero tuerto

Datos del juego

Se otorga al terminar el combate, según el script de recompensas del combate.

Dónde encontrar a Arquero tuerto

Datos del juego

El punto de aparición del jefe en el mapa de Lago Meigu. Campana más cercana: Muelle de la Isla Tuerta.

Trasfondo de Arquero tuerto

La entrada del códice que el juego desbloquea para Arquero tuerto.

Un arquero oculto en la isla al este del lago Meigu. Herido como está, sigue siendo un maestro del arco y de la espada: en movimiento sus túnicas ondean; en reposo su porte permanece firme. Su cuerpo ya ha sido invadido por un poder extraño. Varios Ojos Rojos han brotado entre hombre y arco. No hace falta tensar: solo un pensamiento, y varios rayos de muerte rojo sangre perforan el aire.

Este maestro de la secta del Arco de plumas recorrió antaño el mundo entero, lleno de ardor, abatiendo Caminantes enmascarados. Al volver al campamento halló a sus compañeros desfigurados y transformados por la Trascendencia perfecta, y pretendían forzarle la misma herejía. Se abrió paso a tajos, buscó a Huangxing para exigirle respuestas, y se propuso detenerlo aunque le costara la vida. Un Wulin tan lleno de malicia nunca fue el futuro que había prometido a su hija.

Escapó a la Trascendencia perfecta. No escapó a lo que vigila desde lo hondo de la Discordancia. Los Ojos Rojos, largo tiempo latentes en el arco, acechaban el poder de su sangre. Cuando aún se recuperaba de sus heridas, se clavaron en la carne y el hueso.

Se aferra a su último aliento, esperando a alguien en quien confiar, y a alguien que lo acabe.

Códice del juego

Orden de jefes

Jefe n.º 55 de 74: el combate anterior es Jin afligido y el siguiente, You Loong, líder enloquecido de la Banda de las Aguas Negras.

Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos

Arquero tuerto es el jefe n.º 55 de 74 en Phantom Blade Zero; se le combate en Lago Meigu a nivel 18–23, con 8000 de Salud base y 2000 de Sha-Chi. Su repertorio tiene 26 ataques: 0 ataques de destello azul a los que se puede hacer parry y 2 ataques de destello rojo que hay que esquivar. No tiene debilidad elemental, así que lo que más importa es el Daño puro y la Ruptura de guardia. Al derrotarlo obtienes Arco del tuerto, Cuerda de arco reforzada.

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Preguntas frecuentes sobre Arquero tuerto

¿Cómo se derrota a Arquero tuerto?

No hay truco elemental contra el Arquero tuerto: no tiene modificadores elementales ni de estado ni interacciones especiales de Sha-Chi. Usa el elemento que prefiera tu build y gana con presión sobre su Sha-Chi, con parrys y combos estándar drenando su guardia al ritmo normal. Esquiva los destellos rojos: 2 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear. El aviso más ajustado es Agarre y lanzamiento con arremetida: solo 0,51s entre el destello y el impacto, así que reacciona al destello, no al movimiento.

¿Qué ataques usa Arquero tuerto?

Arquero tuerto tiene 26 ataques en sus datos de habilidades: 0 con destello azul (parry) y 2 con destello rojo (esquivar). La sección de ataques muestra cada uno con su animación del juego y sus tiempos.

¿Qué significan los destellos rojos y azules de Arquero tuerto?

Los 2 ataques de destello rojo de Arquero tuerto no admiten parry, así que esquívalos. Ninguno de sus ataques destella en azul.

¿A qué es débil Arquero tuerto?

Arquero tuerto no tiene debilidad elemental; céntrate en el Daño y la Ruptura de guardia.

¿Cuánta Salud tiene Arquero tuerto?

Arquero tuerto tiene 8000 de Salud base; al nivel de su zona (18–23) sube a unos 124.160 antes de los modificadores de dificultad.

¿Qué suelta Arquero tuerto?

Al derrotar a Arquero tuerto obtienes Arco del tuerto, Cuerda de arco reforzada.

¿Dónde está Arquero tuerto en Phantom Blade Zero?

A Arquero tuerto se le combate en Lago Meigu. Es el jefe n.º 55 de 74 en orden de historia, después de Jin afligido. Campana más cercana: Muelle de la Isla Tuerta.

¿Qué jefe va después de Arquero tuerto?

Arquero tuerto es el jefe n.º 55 de 74. Antes va Jin afligido; el siguiente es You Loong, líder enloquecido de la Banda de las Aguas Negras.