
Arquero tuerto Jefe n.º 55 de 74 · Lago Meigu
- Salud base
- 8000
- Ataques
- 26
- Avisos azules / rojos
- 0 / 2
- Debilidad
- Ninguno
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Arquero tuerto tiene 26 ataques: 0 con destello azul (haz parry) y 2 con destello rojo (esquívalos). Salud base 8000, Sha-Chi 2000.
Cómo derrotar a Arquero tuerto
Nuestra estrategia, basada en los números del combate, seguida de la entrada del códice del propio juego.
- Esquiva los destellos rojos: 2 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
- El aviso más ajustado es Agarre y lanzamiento con arremetida: solo 0,51s entre el destello y el impacto, así que reacciona al destello, no al movimiento.
- Agarre y lanzamiento con arremetida es un agarre: esquívalo, porque ni bloquear ni hacer parry detiene un agarre.
- La barra de Sha-Chi de Arquero tuerto es de 2000: los parrys perfectos y los ataques de Ruptura de guardia la vacían, y con la barra vacía el jefe queda expuesto a un remate.
No hay truco elemental contra el Arquero tuerto: no tiene modificadores elementales ni de estado ni interacciones especiales de Sha-Chi. Usa el elemento que prefiera tu build y gana con presión sobre su Sha-Chi, con parrys y combos estándar drenando su guardia al ritmo normal.
Su salud base es de 8.000 con 2.000 de Sha-Chi. Su nivel exacto dentro de la franja 18 a 23 del Lago Meigu no está confirmado; a nivel 23 tendría unos 124.160 de salud y 23.275 de Sha-Chi antes de la dificultad.
El códice describe a un maestro del arco y de la espada cuyos Ojos Carmesí disparan rayos rojo sangre sin tensar la cuerda, así que espera presión a distancia. Se esconde en la isla al este del Lago Meigu, entre Jin afligido y You Loong, líder enloquecido de la Banda de las Aguas Negras. La recompensa son 90.000 de Polvo residual, el filo espectral Arco del tuerto y una Cuerda de arco reforzada.
Arquero tuerto: ataques y patrones
Datos del juegoTodos los ataques que puede usar Arquero tuerto, extraídos de sus datos de habilidades. Las tarjetas muestran la animación del juego con sus tiempos: preparación, destello rojo o azul, ventana de impacto y recuperación.
- Ataques
- 26
- Destello rojo (esquivar)
- 2
- Destello azul (parry)
- 0
- Agarres
- 1
- Aviso más ajustado
- 0,51 s
Rayo ocular cargado
Destello rojoA distanciaMezclaHabilidadDestello rojo a los 3,6 s → impacto a los 4,43 s (0,82 s para reaccionar) · 3 impactos · Golpe normalAgarre y lanzamiento con arremetida
Destello rojoMezclaAgarreHabilidadDestello rojo a los 0,55 s → impacto a los 1,06 s (0,51 s para reaccionar) · 1 impacto · Golpe pesado · solo en dificultades más altasGolpe de destello oscuro
ComboMezclaRuptura de guardiaEspecialPrimer impacto a los 0,72 s · 2 impactos · Golpe normalGolpe seco arqueando la espalda
ComboMezclaRuptura de guardiaEspecialPrimer impacto a los 0,9 s · 3 impactos · Golpe normalTriple combo y disparo cargado
ComboHabilidadPrimer impacto a los 0,91 s · 3 impactos · RetrocesoRayo cargado
ProyectilA distanciaHabilidadPrimer impacto a los 0,38 s · 2 impactos · RetrocesoArte crítica: rayo de barrido
ProyectilArte críticaPrimer impacto a los 2,05 s · 5 impactos · solo en dificultades más altasPuñalada y retirada
ContraataqueEspecialPrimer impacto a los 0,79 s · 1 impacto · Golpe normalTajo de área en círculo
ContraataqueEspecialPrimer impacto a los 0,73 s · 3 impactos · Golpe normalGolpe cambiando de lado
FintaEspecialPrimer impacto a los 0,94 s · 1 impacto · Golpe normalDisparo lateral a la carrera
ProyectilA distanciaFintaEspecialPrimer impacto a los 0,44 s · 2 impactosDisparo con giro y carrera
ProyectilA distanciaEspecialPrimer impacto a los 0,4 s · 2 impactosLos 26 ataques
| Ataque | Aviso | Tiempo de impacto | Impactos | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| Rayo ocular cargado Habilidad · Proyectil, A distancia, Mezcla | Destello rojo | 0,82 s tras el destello | 3 | Todo el combate |
| Agarre y lanzamiento con arremetida Habilidad · Mezcla, Agarre | Destello rojo | 0,51 s tras el destello | 1 | Todo el combate · solo en dificultades más altas |
| Golpe de destello oscuro Especial · Combo, Mezcla, Ruptura de guardia | Sin destello | primer impacto 0,72 s | 2 | Todo el combate |
| Golpe seco arqueando la espalda Especial · Combo, Mezcla, Ruptura de guardia | Sin destello | primer impacto 0,9 s | 3 | Todo el combate |
| Triple combo y disparo cargado Habilidad · Combo | Sin destello | primer impacto 0,91 s | 3 | Todo el combate |
| Rayo cargado Habilidad · Proyectil, A distancia | Sin destello | primer impacto 0,38 s | 2 | Todo el combate |
| Arte crítica: rayo de barrido Arte crítica · Proyectil | Sin destello | primer impacto 2,05 s | 5 | Todo el combate · solo en dificultades más altas |
| Puñalada y retirada Especial · Contraataque | Sin destello | primer impacto 0,79 s | 1 | Todo el combate |
| Tajo de área en círculo Especial · Contraataque | Sin destello | primer impacto 0,73 s | 3 | Todo el combate |
| Golpe cambiando de lado Especial · Finta | Sin destello | primer impacto 0,94 s | 1 | Todo el combate |
| Disparo lateral a la carrera Especial · Proyectil, A distancia, Finta | Sin destello | primer impacto 0,44 s | 2 | Todo el combate |
| Disparo con giro y carrera Especial · Proyectil, A distancia | Sin destello | primer impacto 0,4 s | 2 | Todo el combate |
| Andanada de flechas en retiradaEspecial · Proyectil, Contraataque | Sin destello | primer impacto 0 s | 2 | Todo el combate |
| Embestida de flechasEspecial · Acercamiento, A distancia, Proyectil | Sin destello | primer impacto 0 s | 3 | Todo el combate |
| Flecha con giroEspecial · Proyectil, A distancia | Sin destello | primer impacto 0,33 s | 3 | Todo el combate |
| Triple combo de hojaEspecial · Combo | Sin destello | primer impacto 0,92 s | 3 | Todo el combate |
| Golpe pesado de hojaAtaque | Sin destello | primer impacto 0,76 s | 2 | Todo el combate |
| Tajo ligero de hojaAtaque | Sin destello | primer impacto 0,49 s | 1 | Todo el combate |
| Tajo medio de hojaAtaque | Sin destello | primer impacto 0,68 s | 1 | Todo el combate |
| Triple flechaAtaque · Proyectil, A distancia | Sin destello | primer impacto 0 s | 3 | Todo el combate |
| Pinchazo al frenteAtaque | Sin destello | primer impacto 0,95 s | 1 | Todo el combate |
| Combo de cortes velocesAtaque | Sin destello | primer impacto 0,36 s | 3 | Todo el combate |
| Doble tajo básicoAtaque | Sin destello | primer impacto 0,74 s | 2 | Todo el combate |
| Flecha con paso atrásAtaque · Proyectil, Finta | Sin destello | primer impacto 0,41 s | 1 | Todo el combate |
| Andanada de cinco flechasHabilidad · A distancia, Proyectil | Sin destello | primer impacto 1,28 s | 5 | Todo el combate · solo en dificultades más altas |
| Andanada masiva de flechasHabilidad · A distancia, Proyectil | Sin destello | primer impacto 1,28 s | 5 | Todo el combate · solo en dificultades más altas |
Los nombres de los ataques son nuestros: el juego no da nombre a los ataques de los jefes. Los tiempos son segundos desde el inicio del ataque; el tiempo de reacción va desde el destello hasta el primer impacto posterior.
Entrena el parry contra Arquero tuerto
El entrenador de parry reproduce ataques reales de jefes y tú reaccionas a los destellos rojos y azules. Cada pulsación se califica con el timing real del ataque, para que aprendas qué golpes hacer parry y cuáles esquivar antes de volver a por el jefe.
- Clips de ataques reales con sus destellos
- Cada pulsación calificada con el timing real
- Mejores puntuaciones guardadas en tu cuenta

Entrenador de parry
Pon a prueba tu timing con los ataques reales de Arquero tuerto: haz parry a los destellos azules y esquiva los rojos.
Salud y estadísticas de Arquero tuerto
Datos del juegoAtributos base de la configuración del jefe y los mismos valores al nivel en el que se libra el combate.
| Atributo | Base | A nivel 23 |
|---|---|---|
| Salud | 8000 | 124.160 |
| Sha-Chi | 2000 | 23.275 |
| Ataque | 100 | 263 |
| Daño de Sha-Chi | 100 | 187 |
| Umbral de aturdimiento | 1200 | 13.260 |
Calculado Los valores base salen de la configuración del propio enemigo. El juego los aumenta según el nivel de la zona; los enemigos de esta región son de nivel 18–23 (sin contar los multiplicadores de dificultad).
Cada baja da 90.000 de Polvo residual en este nivel.
Recompensas de Arquero tuerto
Datos del juegoSe otorga al terminar el combate, según el script de recompensas del combate.
| Recompensa | Cantidad |
|---|---|
| 1 | |
| 1 |
Dónde encontrar a Arquero tuerto
Datos del juegoEl punto de aparición del jefe en el mapa de Lago Meigu. Campana más cercana: Muelle de la Isla Tuerta.
Trasfondo de Arquero tuerto
La entrada del códice que el juego desbloquea para Arquero tuerto.
Códice del juegoUn arquero oculto en la isla al este del lago Meigu. Herido como está, sigue siendo un maestro del arco y de la espada: en movimiento sus túnicas ondean; en reposo su porte permanece firme. Su cuerpo ya ha sido invadido por un poder extraño. Varios Ojos Rojos han brotado entre hombre y arco. No hace falta tensar: solo un pensamiento, y varios rayos de muerte rojo sangre perforan el aire.
Este maestro de la secta del Arco de plumas recorrió antaño el mundo entero, lleno de ardor, abatiendo Caminantes enmascarados. Al volver al campamento halló a sus compañeros desfigurados y transformados por la Trascendencia perfecta, y pretendían forzarle la misma herejía. Se abrió paso a tajos, buscó a Huangxing para exigirle respuestas, y se propuso detenerlo aunque le costara la vida. Un Wulin tan lleno de malicia nunca fue el futuro que había prometido a su hija.
Escapó a la Trascendencia perfecta. No escapó a lo que vigila desde lo hondo de la Discordancia. Los Ojos Rojos, largo tiempo latentes en el arco, acechaban el poder de su sangre. Cuando aún se recuperaba de sus heridas, se clavaron en la carne y el hueso.
Se aferra a su último aliento, esperando a alguien en quien confiar, y a alguien que lo acabe.
Orden de jefes
Jefe n.º 55 de 74: el combate anterior es Jin afligido y el siguiente, You Loong, líder enloquecido de la Banda de las Aguas Negras.
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
Arquero tuerto es el jefe n.º 55 de 74 en Phantom Blade Zero; se le combate en Lago Meigu a nivel 18–23, con 8000 de Salud base y 2000 de Sha-Chi. Su repertorio tiene 26 ataques: 0 ataques de destello azul a los que se puede hacer parry y 2 ataques de destello rojo que hay que esquivar. No tiene debilidad elemental, así que lo que más importa es el Daño puro y la Ruptura de guardia. Al derrotarlo obtienes Arco del tuerto, Cuerda de arco reforzada.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Arquero tuerto
¿Cómo se derrota a Arquero tuerto?
No hay truco elemental contra el Arquero tuerto: no tiene modificadores elementales ni de estado ni interacciones especiales de Sha-Chi. Usa el elemento que prefiera tu build y gana con presión sobre su Sha-Chi, con parrys y combos estándar drenando su guardia al ritmo normal. Esquiva los destellos rojos: 2 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear. El aviso más ajustado es Agarre y lanzamiento con arremetida: solo 0,51s entre el destello y el impacto, así que reacciona al destello, no al movimiento.
¿Qué ataques usa Arquero tuerto?
Arquero tuerto tiene 26 ataques en sus datos de habilidades: 0 con destello azul (parry) y 2 con destello rojo (esquivar). La sección de ataques muestra cada uno con su animación del juego y sus tiempos.
¿Qué significan los destellos rojos y azules de Arquero tuerto?
Los 2 ataques de destello rojo de Arquero tuerto no admiten parry, así que esquívalos. Ninguno de sus ataques destella en azul.
¿A qué es débil Arquero tuerto?
Arquero tuerto no tiene debilidad elemental; céntrate en el Daño y la Ruptura de guardia.
¿Cuánta Salud tiene Arquero tuerto?
Arquero tuerto tiene 8000 de Salud base; al nivel de su zona (18–23) sube a unos 124.160 antes de los modificadores de dificultad.
¿Qué suelta Arquero tuerto?
Al derrotar a Arquero tuerto obtienes Arco del tuerto, Cuerda de arco reforzada.
¿Dónde está Arquero tuerto en Phantom Blade Zero?
A Arquero tuerto se le combate en Lago Meigu. Es el jefe n.º 55 de 74 en orden de historia, después de Jin afligido. Campana más cercana: Muelle de la Isla Tuerta.
¿Qué jefe va después de Arquero tuerto?
Arquero tuerto es el jefe n.º 55 de 74. Antes va Jin afligido; el siguiente es You Loong, líder enloquecido de la Banda de las Aguas Negras.

