
Roja, la espadachina misteriosa Jefe n.º 46 de 74 · Campamento del mandato
- Salud base
- 5800
- Ataques
- 12
- Avisos azules / rojos
- 2 / 1
- Debilidad
- Ninguno
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Roja, la espadachina misteriosa tiene 12 ataques: 2 con destello azul (haz parry) y 1 con destello rojo (esquívalos). Salud base 5800, Sha-Chi 1700.
Cómo derrotar a Roja, la espadachina misteriosa
Nuestra estrategia, basada en los números del combate, seguida de la entrada del códice del propio juego.
- Haz parry a los destellos azules: 2 de los 12 ataques de Roja, la espadachina misteriosa destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene.
- Esquiva los destellos rojos: 1 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
- El aviso más ajustado es Combo de espada de cuatro golpes: solo 0,29s entre el destello y el impacto, así que reacciona al destello, no al movimiento.
- La barra de Sha-Chi de Roja, la espadachina misteriosa es de 1700: los parrys perfectos y los ataques de Ruptura de guardia la vacían, y con la barra vacía el jefe queda expuesto a un remate.
Roja no tiene debilidades elementales, así que planifica en torno a la presión sobre su Sha-Chi. Su única resistencia es al Rayo, que inflige un 30% menos de daño y acumula Electrocución un 30% más despacio; todos los demás elementos funcionan con normalidad. Sin interacciones especiales de Sha-Chi, los parrys y los combos estándar drenan su guardia al ritmo completo.
Es una de las jefas más ligeras de la zona, con 5.800 de salud base y 1.700 de Sha-Chi base, unos 74.240 de salud y 16.578 de Sha-Chi a nivel 20 antes de la dificultad.
El códice describe un manejo de la espada ligero y elegante, y señala que no tenía intención de darlo todo en el combate, aunque el Sha-Chi la deja apenas capaz de controlarse. Espera en lo alto de la torre del Palomar en el Campamento del mandato, entre Wan Jun, el mazo de cobre y el Discípulo principal de la Formación de las Siete Estrellas. No hay botín registrado, pero otorga 72.000 de Polvo residual.
Roja, la espadachina misteriosa: ataques y patrones
Datos del juegoTodos los ataques que puede usar Roja, la espadachina misteriosa, extraídos de sus datos de habilidades. Las tarjetas muestran la animación del juego con sus tiempos: preparación, destello rojo o azul, ventana de impacto y recuperación.
- Ataques
- 12
- Destello rojo (esquivar)
- 1
- Destello azul (parry)
- 2
- Aviso más ajustado
- 0,29 s
Triple estocada en retirada
Destello rojoMezclaHabilidadDestello rojo a los 1,24 s → impacto a los 1,97 s (0,74 s para reaccionar) · 3 impactos · Golpe pesadoCombo de espada de cuatro golpes
Destello azulMezclaComboAtaqueDestello azul a los 1,72 s → impacto a los 2,01 s (0,29 s para reaccionar) · 4 impactos · Golpe pesadoCombo de espada de siete pasos
Destello azulMezclaComboAtaqueDestello azul a los 2,68 s → impacto a los 3,08 s (0,4 s para reaccionar) · 4 impactos · Golpe pesadoEstocada con arremetida al frente
A distanciaAcercamientoHabilidadPrimer impacto a los 0,63 s · 2 impactosDoble pinchazo de espada
EspecialPrimer impacto a los 0,34 s · 2 impactos · Golpe pesadoGolpe de espada en carga
AcercamientoA distanciaEspecialPrimer impacto a los 2,33 s · 1 impacto · Golpe pesadoPatada rápida de impulso
ContraataqueEspecialPrimer impacto a los 0,61 s · 1 impacto · Golpe normalPaso lateral izquierdo y estocada
ContraataqueAtaquePrimer impacto a los 1,25 s · 1 impacto · Golpe pesadoCorte horizontal con giro
ContraataqueAtaquePrimer impacto a los 1,02 s · 1 impacto · Golpe normalTajo pesado giratorio
AtaquePrimer impacto a los 0,88 s · 1 impacto · Golpe normalGolpe potente rodeando por la izquierda
AcercamientoMezclaAtaquePrimer impacto a los 2,59 s · 1 impactoGolpe potente rodeando por la derecha
AcercamientoMezclaAtaquePrimer impacto a los 2,75 s · 1 impactoLos 12 ataques
| Ataque | Aviso | Tiempo de impacto | Impactos | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| Triple estocada en retirada Habilidad · Mezcla | Destello rojo | 0,74 s tras el destello | 3 | Todo el combate |
| Combo de espada de cuatro golpes Ataque · Mezcla, Combo | Destello azul | 0,29 s tras el destello | 4 | Todo el combate |
| Combo de espada de siete pasos Ataque · Mezcla, Combo | Destello azul | 0,4 s tras el destello | 4 | Todo el combate |
| Estocada con arremetida al frente Habilidad · A distancia, Acercamiento | Sin destello | primer impacto 0,63 s | 2 | Todo el combate |
| Doble pinchazo de espada Especial | Sin destello | primer impacto 0,34 s | 2 | Todo el combate |
| Golpe de espada en carga Especial · Acercamiento, A distancia | Sin destello | primer impacto 2,33 s | 1 | Todo el combate |
| Patada rápida de impulso Especial · Contraataque | Sin destello | primer impacto 0,61 s | 1 | Todo el combate |
| Paso lateral izquierdo y estocada Ataque · Contraataque | Sin destello | primer impacto 1,25 s | 1 | Todo el combate |
| Corte horizontal con giro Ataque · Contraataque | Sin destello | primer impacto 1,02 s | 1 | Todo el combate |
| Tajo pesado giratorio Ataque | Sin destello | primer impacto 0,88 s | 1 | Todo el combate |
| Golpe potente rodeando por la izquierda Ataque · Acercamiento, Mezcla | Sin destello | primer impacto 2,59 s | 1 | Todo el combate |
| Golpe potente rodeando por la derecha Ataque · Acercamiento, Mezcla | Sin destello | primer impacto 2,75 s | 1 | Todo el combate |
Los nombres de los ataques son nuestros: el juego no da nombre a los ataques de los jefes. Los tiempos son segundos desde el inicio del ataque; el tiempo de reacción va desde el destello hasta el primer impacto posterior.
Entrena el parry contra Roja, la espadachina misteriosa
El entrenador de parry reproduce ataques reales de jefes y tú reaccionas a los destellos rojos y azules. Cada pulsación se califica con el timing real del ataque, para que aprendas qué golpes hacer parry y cuáles esquivar antes de volver a por el jefe.
- Clips de ataques reales con sus destellos
- Cada pulsación calificada con el timing real
- Mejores puntuaciones guardadas en tu cuenta

Entrenador de parry
Pon a prueba tu timing con los ataques reales de Roja, la espadachina misteriosa: haz parry a los destellos azules y esquiva los rojos.
Debilidades y resistencias
Datos del juegoDaño adicional (+) o reducido (−) por elemento, y la rapidez con la que se acumula cada estado alterado.
| Elemento | Daño recibido |
|---|---|
| Rayo | −30% |
| Estado alterado | Acumulación |
|---|---|
| Electrocución | −30% |
Salud y estadísticas de Roja, la espadachina misteriosa
Datos del juegoAtributos base de la configuración del jefe y los mismos valores al nivel en el que se libra el combate.
| Atributo | Base | A nivel 20 |
|---|---|---|
| Salud | 5800 | 74.240 |
| Sha-Chi | 1700 | 16.578 |
| Ataque | 100 | 231 |
| Daño de Sha-Chi | 100 | 173 |
| Umbral de aturdimiento | 1200 | 11.615 |
Calculado Los valores base salen de la configuración del propio enemigo. El juego los aumenta según el nivel de la zona; aquí combate a nivel 20 (sin contar los multiplicadores de dificultad).
Cada baja da 72.000 de Polvo residual en este nivel.
Dónde encontrar a Roja, la espadachina misteriosa
Datos del juegoEl punto de aparición del jefe en el mapa de Campamento del mandato. Campana más cercana: Palomar.
Trasfondo de Roja, la espadachina misteriosa
La entrada del códice que el juego desbloquea para Roja, la espadachina misteriosa.
Códice del juegoUna mujer misteriosa de rojo que una vez apareció en lo alto de la torre del Palomar. Su esgrima es ligera y graciosa, y aun así el Sha-Chi ya le ha quemado el rostro en un hueco torcido. Queda un hilo de razón. Permanece en lo alto de la torre como si esperara a alguien importante. Así, cuando combatió a Soul, no tenía intención de darlo todo. Empujada por el Sha-Chi, apenas podía controlarse.
Venía de una secta malvada, y aun así se enamoró del discípulo en jefe de una secta del Mandato. Los altos rangos del Mandato jamás podían tolerar la secta de la que venía, y su amor se volvió un pretexto para perseguirla. La sometieron a humillación tras humillación y luego le perdonaron la vida con hipocresía.
Qué absurdo. Esos mismos dirigentes no tenían deseo de enfrentarse a las criaturas inhumanas, y aun así estaban dispuestos a llegar muy lejos contra una pequeña secta que vivía apartada. Se proclamaban el camino justo y no poseían una fracción del valor y la integridad de los discípulos a su cargo.
Para sobrevivir, y para buscar venganza, se sometió a la Trascendencia. Pero mientras permanece en lo alto de la torre, mirando abajo el Campamento del Mandato en ruinas, ¿se pregunta si todo fue para nada? O quizá, en cuanto al amor y al odio de su vida, no tiene arrepentimiento.
Orden de jefes
Jefe n.º 46 de 74: el combate anterior es Wan Jun, el mazo de cobre y el siguiente, Discípulo principal de la Formación de las Siete Estrellas.
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
Roja, la espadachina misteriosa es el jefe n.º 46 de 74 en Phantom Blade Zero; se le combate en Campamento del mandato a nivel 20, con 5800 de Salud base y 1700 de Sha-Chi. Su repertorio tiene 12 ataques: 2 ataques de destello azul a los que se puede hacer parry y 1 ataques de destello rojo que hay que esquivar. No tiene debilidad elemental, así que lo que más importa es el Daño puro y la Ruptura de guardia.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Roja, la espadachina misteriosa
¿Cómo se derrota a Roja, la espadachina misteriosa?
Roja no tiene debilidades elementales, así que planifica en torno a la presión sobre su Sha-Chi. Su única resistencia es al Rayo, que inflige un 30% menos de daño y acumula Electrocución un 30% más despacio; todos los demás elementos funcionan con normalidad. Sin interacciones especiales de Sha-Chi, los parrys y los combos estándar drenan su guardia al ritmo completo. Haz parry a los destellos azules: 2 de los 12 ataques de Roja, la espadachina misteriosa destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene. Esquiva los destellos rojos: 1 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
¿Qué ataques usa Roja, la espadachina misteriosa?
Roja, la espadachina misteriosa tiene 12 ataques en sus datos de habilidades: 2 con destello azul (parry) y 1 con destello rojo (esquivar). La sección de ataques muestra cada uno con su animación del juego y sus tiempos.
¿Qué significan los destellos rojos y azules de Roja, la espadachina misteriosa?
El azul indica que el ataque admite parry: 2 de los ataques de Roja, la espadachina misteriosa destellan en azul. El rojo indica que no admite parry y hay que esquivarlo: 1 ataques destellan en rojo. El aviso más ajustado te deja 0,29s entre el destello y el impacto.
¿A qué es débil Roja, la espadachina misteriosa?
Roja, la espadachina misteriosa no tiene debilidad elemental; céntrate en el Daño y la Ruptura de guardia.
¿Cuánta Salud tiene Roja, la espadachina misteriosa?
Roja, la espadachina misteriosa tiene 5800 de Salud base; al nivel de su zona (20) sube a unos 74.240 antes de los modificadores de dificultad.
¿Dónde está Roja, la espadachina misteriosa en Phantom Blade Zero?
A Roja, la espadachina misteriosa se le combate en Campamento del mandato. Es el jefe n.º 46 de 74 en orden de historia, después de Wan Jun, el mazo de cobre. Campana más cercana: Palomar.
¿Qué jefe va después de Roja, la espadachina misteriosa?
Roja, la espadachina misteriosa es el jefe n.º 46 de 74. Antes va Wan Jun, el mazo de cobre; el siguiente es Discípulo principal de la Formación de las Siete Estrellas.

