
La Marioneta Carroñera Jefe n.º 9 de 74 · Valle del arroyo lagrimoso
- Salud base
- 10.000
- Ataques
- 18
- Avisos azules / rojos
- 2 / 2
- Debilidad
- Ninguno
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
La Marioneta Carroñera tiene 18 ataques: 2 con destello azul (haz parry) y 2 con destello rojo (esquívalos). Salud base 10.000, Sha-Chi 4000.
Cómo derrotar a La Marioneta Carroñera
Nuestra estrategia, basada en los números del combate, seguida de la entrada del códice del propio juego.
- Haz parry a los destellos azules: 2 de los 18 ataques de La Marioneta Carroñera destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene.
- Esquiva los destellos rojos: 2 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
- El aviso más ajustado es Agarre con aluvión de hoja: solo 0,49s entre el destello y el impacto, así que reacciona al destello, no al movimiento.
- Agarre de jaula de hojas es un agarre: esquívalo, porque ni bloquear ni hacer parry detiene un agarre.
- Sangrado se acumula un 16% más rápido en La Marioneta Carroñera.
- La barra de Sha-Chi de La Marioneta Carroñera es de 4000: los parrys perfectos y los ataques de Ruptura de guardia la vacían, y con la barra vacía el jefe queda expuesto a un remate.
El Sangrado es el único estado al que es débil La Marioneta Carroñera, con una acumulación un 16% más rápida. El Fuego, el Veneno y el Agua infligen un 60% menos de daño, con la Quemadura, el Veneno y el Empapado acumulándose también un 60% más despacio, y el Estallido de sangre un 30% más despacio. El Rayo y la Escarcha no tienen modificadores, así que daño físico más Sangrado es el plan fiable.
No esperes una Ruptura de guardia rápida. Su Sha-Chi es de 4.000 base, unos 7.140 a nivel 4, y pierde un 50% menos al recibir golpes y un 30% menos con los parrys. Su ataque base de 150 también es alto para el Valle del arroyo lagrimoso, y su salud calculada a nivel 4 ronda los 25.800.
El códice describe sus movimientos como torpes y lentos, basados en tajos salvajes de guadaña y en rodar su enorme cuerpo hacia delante para aplastar a sus presas. Lleva uno de los ojos de cristal necesarios para activar la marioneta n.º 99 y otorga 20.000 de Polvo residual.
La Marioneta Carroñera: ataques y patrones
Datos del juegoTodos los ataques que puede usar La Marioneta Carroñera, extraídos de sus datos de habilidades. Las tarjetas muestran la animación del juego con sus tiempos: preparación, destello rojo o azul, ventana de impacto y recuperación.
- Ataques
- 18
- Destello rojo (esquivar)
- 2
- Destello azul (parry)
- 2
- Agarres
- 2
- Aviso más ajustado
- 0,49 s
Agarre de jaula de hojas
Destello rojoMezclaAgarreAtaqueDestello rojo a los 1,08 s → impacto a los 1,57 s (0,5 s para reaccionar) · 19 impactos · Golpe normalAgarre con aluvión de hoja
Destello rojoMezclaComboAgarreAtaqueDestello rojo a los 1,54 s → impacto a los 2,03 s (0,49 s para reaccionar) · 20 impactos · Golpe pesadoContracombo de guadaña
Destello azulMezclaContraataqueAtaqueDestello azul a los 4,57 s → impacto a los 5,08 s (0,52 s para reaccionar) · 3 impactos · RetrocesoTriple golpe segador
Destello azulComboMezclaAtaqueDestello azul a los 4,13 s → impacto a los 4,67 s (0,54 s para reaccionar) · 3 impactos · RetrocesoTajo escabulléndose a la izquierda
FintaAtaquePrimer impacto a los 0,78 s · 1 impacto · Golpe normalTajo escabulléndose a la derecha
FintaAtaquePrimer impacto a los 0,64 s · 1 impacto · Golpe normalDisparo de hoja
ProyectilA distanciaAtaquePrimer impacto a los 1,14 s · 1 impactoAndanada de pinchos
ProyectilA distanciaAtaquePrimer impacto a los 0,56 s · 1 impactoBarrido de guadaña
AtaquePrimer impacto a los 1,97 s · 1 impacto · Golpe normalDoble gancho de guadaña
AtaquePrimer impacto a los 1,02 s · 2 impactos · Golpe pesadoAbalanzarse con la hoja
AcercamientoFintaA distanciaAtaquePrimer impacto a los 3 s · 2 impactos · RetrocesoTriple combo de hoja
ComboAtaquePrimer impacto a los 2,06 s · 3 impactos · RetrocesoLos 18 ataques
| Ataque | Aviso | Tiempo de impacto | Impactos | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| Agarre de jaula de hojas Ataque · Mezcla, Agarre | Destello rojo | 0,5 s tras el destello | 19 | Todo el combate |
| Agarre con aluvión de hoja Ataque · Mezcla, Combo, Agarre | Destello rojo | 0,49 s tras el destello | 20 | Todo el combate |
| Contracombo de guadaña Ataque · Mezcla, Contraataque | Destello azul | 0,52 s tras el destello | 3 | Todo el combate |
| Triple golpe segador Ataque · Combo, Mezcla | Destello azul | 0,54 s tras el destello | 3 | Todo el combate |
| Tajo escabulléndose a la izquierda Ataque · Finta | Sin destello | primer impacto 0,78 s | 1 | Todo el combate |
| Tajo escabulléndose a la derecha Ataque · Finta | Sin destello | primer impacto 0,64 s | 1 | Todo el combate |
| Disparo de hoja Ataque · Proyectil, A distancia | Sin destello | primer impacto 1,14 s | 1 | Todo el combate |
| Andanada de pinchos Ataque · Proyectil, A distancia | Sin destello | primer impacto 0,56 s | 1 | Todo el combate |
| Barrido de guadaña Ataque | Sin destello | primer impacto 1,97 s | 1 | Todo el combate |
| Doble gancho de guadaña Ataque | Sin destello | primer impacto 1,02 s | 2 | Todo el combate |
| Abalanzarse con la hoja Ataque · Acercamiento, Finta, A distancia | Sin destello | primer impacto 3 s | 2 | Todo el combate |
| Triple combo de hoja Ataque · Combo | Sin destello | primer impacto 2,06 s | 3 | Todo el combate |
| Embestida con hojaAtaque · Acercamiento, Finta | Sin destello | primer impacto 1,36 s | 4 | Todo el combate |
| Contratajo con fintaAtaque · Contraataque, Combo, Finta | Sin destello | primer impacto 1,7 s | 1 | Todo el combate |
| Disparo rápido de hojaAtaque · Proyectil, A distancia | Sin destello | primer impacto 0,59 s | 1 | Todo el combate |
| Contrapuñalada con arremetidaAtaque · Contraataque, Mezcla | Sin destello | primer impacto 1,2 s | 1 | Todo el combate |
| Doble tajo de hojaAtaque · Combo | Sin destello | primer impacto 1,22 s | 2 | Todo el combate |
| Golpe de emboscadaAtaque | Sin destello | primer impacto 5,56 s | 1 | Todo el combate |
Los nombres de los ataques son nuestros: el juego no da nombre a los ataques de los jefes. Los tiempos son segundos desde el inicio del ataque; el tiempo de reacción va desde el destello hasta el primer impacto posterior.
Entrenador de parry
Pon a prueba tu timing con los ataques reales de La Marioneta Carroñera: haz parry a los destellos azules y esquiva los rojos.
Debilidades y resistencias
Datos del juegoDaño adicional (+) o reducido (−) por elemento, y la rapidez con la que se acumula cada estado alterado.
| Elemento | Daño recibido |
|---|---|
| Fuego | −60% |
| Veneno | −60% |
| Agua | −60% |
| Estado alterado | Acumulación |
|---|---|
| Sangrado | +16% |
| Empapado | −60% |
| Quemadura | −60% |
| Envenenamiento | −60% |
| Estallido de sangre | −30% |
| Interacción con el Sha-Chi | Resistencia |
|---|---|
| Sha-Chi perdido al desviar | −30% |
| Sha-Chi perdido al recibir un golpe | −50% |
Salud y estadísticas de La Marioneta Carroñera
Datos del juegoAtributos base de la configuración del jefe y los mismos valores al nivel en el que se libra el combate.
| Atributo | Base | A nivel 4 |
|---|---|---|
| Salud | 10.000 | 25.806 |
| Sha-Chi | 4000 | 7140 |
| Ataque | 150 | 158 |
| Daño de Sha-Chi | 150 | 158 |
| Umbral de aturdimiento | 1200 | 2844 |
Calculado Los valores base salen de la configuración del propio enemigo. El juego los aumenta según el nivel de la zona; aquí combate a nivel 4 (sin contar los multiplicadores de dificultad).
Cada baja da 20.000 de Polvo residual en este nivel.
Recompensas de La Marioneta Carroñera
Datos del juegoSe otorga al terminar el combate, según el script de recompensas del combate.
Dónde encontrar a La Marioneta Carroñera
Datos del juegoEl punto de aparición del jefe en el mapa de Valle del arroyo lagrimoso. Campana más cercana: Corrales de los carroñeros.
Trasfondo de La Marioneta Carroñera
La entrada del códice que el juego desbloquea para La Marioneta Carroñera.
Códice del juegoUna marioneta viva apresada bajo la Mansión Roja. Su carne está atravesada por un enredo inextricable de hojas; una gran espada le atraviesa la columna vertebral, y una guadaña gigante de aleación ha ocupado el brazo izquierdo. Un delicado ojo de cristal, grotescamente fuera de lugar, está engastado en esa carne: uno de los dos ojos de cristal que pueden activar a la marioneta n.º 99.
Al avistar al primer ser vivo, el Carroñero alza la guadaña en un tajo salvaje y luego rueda su enorme mole para aplastar. El movimiento es torpe y lento, sin forma, y aun así el Sha-Chi se derrama de él.
Es un constructo experimental del Heraldo, los restos de un hombre corpulento ensamblados mediante el arte de las Marionetas de las Sombras y las técnicas de la Secta de los Hilos Vinculantes. El experimento se desbocó: el cuerpo se hinchó y se deformó sin control. Ninguna cantidad de máscaras pudo encerrar el Sha-Chi que bullía dentro, y ni una gran espada a través del cuerpo lo mató. Así que el Heraldo lo encerró bajo la Mansión Roja, para que se deshiciera de las marionetas descartadas y de los miembros del camino justo que estorbaban.
Quizá porque la gente del Wulin aún conserva la vitalidad de los vivos, el Carroñero ha cobrado por ellos un hambre particular.
Orden de jefes
Jefe n.º 9 de 74: el combate anterior es Hua, la prometida mortal y el siguiente, Acólito Hansui.
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
La Marioneta Carroñera es el jefe n.º 9 de 74 en Phantom Blade Zero; se le combate en Valle del arroyo lagrimoso a nivel 4, con 10.000 de Salud base y 4000 de Sha-Chi. Su repertorio tiene 18 ataques: 2 ataques de destello azul a los que se puede hacer parry y 2 ataques de destello rojo que hay que esquivar. No tiene debilidad elemental, así que lo que más importa es el Daño puro y la Ruptura de guardia.
Ver también
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Preguntas frecuentes sobre La Marioneta Carroñera
¿Cómo se derrota a La Marioneta Carroñera?
El Sangrado es el único estado al que es débil La Marioneta Carroñera, con una acumulación un 16% más rápida. El Fuego, el Veneno y el Agua infligen un 60% menos de daño, con la Quemadura, el Veneno y el Empapado acumulándose también un 60% más despacio, y el Estallido de sangre un 30% más despacio. El Rayo y la Escarcha no tienen modificadores, así que daño físico más Sangrado es el plan fiable. Haz parry a los destellos azules: 2 de los 18 ataques de La Marioneta Carroñera destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene. Esquiva los destellos rojos: 2 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
¿Qué ataques usa La Marioneta Carroñera?
La Marioneta Carroñera tiene 18 ataques en sus datos de habilidades: 2 con destello azul (parry) y 2 con destello rojo (esquivar). La sección de ataques muestra cada uno con su animación del juego y sus tiempos.
¿Qué significan los destellos rojos y azules de La Marioneta Carroñera?
El azul indica que el ataque admite parry: 2 de los ataques de La Marioneta Carroñera destellan en azul. El rojo indica que no admite parry y hay que esquivarlo: 2 ataques destellan en rojo. El aviso más ajustado te deja 0,49s entre el destello y el impacto.
¿A qué es débil La Marioneta Carroñera?
La Marioneta Carroñera no tiene debilidad elemental; céntrate en el Daño y la Ruptura de guardia.
¿Cuánta Salud tiene La Marioneta Carroñera?
La Marioneta Carroñera tiene 10.000 de Salud base; al nivel de su zona (4) sube a unos 25.806 antes de los modificadores de dificultad.
¿Dónde está La Marioneta Carroñera en Phantom Blade Zero?
A La Marioneta Carroñera se le combate en Valle del arroyo lagrimoso. Es el jefe n.º 9 de 74 en orden de historia, después de Hua, la prometida mortal. Campana más cercana: Corrales de los carroñeros.
¿Qué jefe va después de La Marioneta Carroñera?
La Marioneta Carroñera es el jefe n.º 9 de 74. Antes va Hua, la prometida mortal; el siguiente es Acólito Hansui.

