
Yuding, marioneta del Guandao n.º 12 Jefe n.º 67 de 74 · Mansión quimérica
- Salud base
- 11.000
- Ataques
- 12
- Avisos azules / rojos
- 2 / 2
- Debilidad
- Rayo +16%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Yuding, marioneta del Guandao n.º 12 tiene 12 ataques: 2 con destello azul (haz parry) y 2 con destello rojo (esquívalos). Salud base 11.000, Sha-Chi 2400.
Cómo derrotar a Yuding, marioneta del Guandao n.º 12
Nuestra estrategia, basada en los números del combate, seguida de la entrada del códice del propio juego.
- Haz parry a los destellos azules: 2 de los 12 ataques de Yuding, marioneta del Guandao n.º 12 destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene.
- Esquiva los destellos rojos: 2 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
- El aviso más ajustado es Combo de molinete de guja: solo 0,35s entre el destello y el impacto, así que reacciona al destello, no al movimiento.
- Lleva Rayo: inflige un 16% más de daño a Yuding, marioneta del Guandao n.º 12.
- Electrocución se acumula un 16% más rápido en Yuding, marioneta del Guandao n.º 12.
- La barra de Sha-Chi de Yuding, marioneta del Guandao n.º 12 es de 2400: los parrys perfectos y los ataques de Ruptura de guardia la vacían, y con la barra vacía el jefe queda expuesto a un remate.
El Rayo es la única debilidad de Yuding: inflige un 16% más de daño y la Electrocución se acumula un 16% más rápido. Es inmune al Veneno, al Sangrado y al Estallido de sangre, y la Escarcha y el Agua se reducen un 30%, así que un arma de Rayo es la opción evidente.
Esta marioneta de clase Receptáculo es resistente, con 11.000 de salud base y 2.400 de Sha-Chi base: unos 170.720 de salud y 27.930 de Sha-Chi a nivel 23 antes de la dificultad. Los parrys drenan un 30% menos de Sha-Chi de lo habitual.
El códice describe una hoja de mango largo extremadamente pesada, tallada con motivos de Loong, que usa para hendir, barrer, bloquear, levantar, girar y estocar. En cuanto encuentra una apertura, traba la hoja alrededor del cuello de su rival y lo rodea antes de que caiga una ráfaga de luz azul, así que no le des ninguna. Custodia el campo de entrenamiento de la Mansión quimérica entre Qiu Feng y Lei Dang, el Cañón Tigre, y vale 90.000 de Polvo residual.
Yuding, marioneta del Guandao n.º 12: ataques y patrones
Datos del juegoTodos los ataques que puede usar Yuding, marioneta del Guandao n.º 12, extraídos de sus datos de habilidades. Las tarjetas muestran la animación del juego con sus tiempos: preparación, destello rojo o azul, ventana de impacto y recuperación.
- Ataques
- 12
- Destello rojo (esquivar)
- 2
- Destello azul (parry)
- 2
- Aviso más ajustado
- 0,35 s
Mandoble retardado a distancia
Destello rojoMezclaA distanciaAcercamientoHabilidadDestello rojo a los 1,31 s → impacto a los 1,81 s (0,51 s para reaccionar) · 1 impacto · Golpe normalCombo de molinete de guja
Destello rojoComboMezclaHabilidadDestello rojo a los 3,86 s → impacto a los 4,22 s (0,35 s para reaccionar) · 9 impactos · RetrocesoCombo de molinete potenciado
Destello azulComboMezclaHabilidadDestello azul a los 0,52 s → impacto a los 1 s (0,48 s para reaccionar) · 7 impactos · RetrocesoPaso lateral y tajo potente
Ruptura de guardiaFintaEspecialPrimer impacto a los 0,73 s · 2 impactos · RetrocesoMandoble potente retardado
Ruptura de guardiaA distanciaAcercamientoEspecialPrimer impacto a los 1,45 s · 1 impacto · RetrocesoGolpe de mango y mandoble
Ruptura de guardiaAtaquePrimer impacto a los 0,86 s · 2 impactos · Golpe pesadoDoble tajo de guja en salto
A distanciaAcercamientoRuptura de guardiaAtaquePrimer impacto a los 1,35 s · 2 impactos · RetrocesoContra de choque de hojas
ContraataqueContra en guardiaEspecialPrimer impacto a los 0,57 s · 2 impactos · RetrocesoAgarre de remate con guja
Destello azulA distanciaComboAtaqueDestello azul a los 0,36 s → impacto a los 0,93 s (0,57 s para reaccionar) · 1 impacto · Golpe pesado · solo en dificultades más altasDoble vaivén de guja
ContraataqueAtaquePrimer impacto a los 0,81 s · 2 impactos · Golpe normalDoble golpe inverso de guja
ContraataqueAtaquePrimer impacto a los 0,89 s · 2 impactos · RetrocesoOnda de retroceso en retirada
ContraataqueProyectilAtaquePrimer impacto a los 1,16 s · 1 impactoLos 12 ataques
| Ataque | Aviso | Tiempo de impacto | Impactos | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| Mandoble retardado a distancia Habilidad · Mezcla, A distancia, Acercamiento | Destello rojo | 0,51 s tras el destello | 1 | Todo el combate |
| Combo de molinete de guja Habilidad · Combo, Mezcla, Proyectil | Destello rojo | 0,35 s tras el destello | 9 | Todo el combate |
| Combo de molinete potenciado Habilidad · Combo, Mezcla, Proyectil | Destello azul | 0,48 s tras el destello | 7 | Todo el combate |
| Paso lateral y tajo potente Especial · Ruptura de guardia, Finta | Sin destello | primer impacto 0,73 s | 2 | Todo el combate |
| Mandoble potente retardado Especial · Ruptura de guardia, A distancia, Acercamiento | Sin destello | primer impacto 1,45 s | 1 | Todo el combate |
| Golpe de mango y mandoble Ataque · Ruptura de guardia | Sin destello | primer impacto 0,86 s | 2 | Todo el combate |
| Doble tajo de guja en salto Ataque · A distancia, Acercamiento, Ruptura de guardia | Sin destello | primer impacto 1,35 s | 2 | Todo el combate |
| Contra de choque de hojas Especial · Contraataque, Contra en guardia | Sin destello | primer impacto 0,57 s | 2 | Todo el combate |
| Agarre de remate con guja Ataque · A distancia, Combo | Destello azul | 0,57 s tras el destello | 1 | Todo el combate · solo en dificultades más altas |
| Doble vaivén de guja Ataque · Contraataque | Sin destello | primer impacto 0,81 s | 2 | Todo el combate |
| Doble golpe inverso de guja Ataque · Contraataque | Sin destello | primer impacto 0,89 s | 2 | Todo el combate |
| Onda de retroceso en retirada Ataque · Contraataque, Proyectil | Sin destello | primer impacto 1,16 s | 1 | Todo el combate |
Los nombres de los ataques son nuestros: el juego no da nombre a los ataques de los jefes. Los tiempos son segundos desde el inicio del ataque; el tiempo de reacción va desde el destello hasta el primer impacto posterior.
Entrena el parry contra Yuding, marioneta del Guandao n.º 12
El entrenador de parry reproduce ataques reales de jefes y tú reaccionas a los destellos rojos y azules. Cada pulsación se califica con el timing real del ataque, para que aprendas qué golpes hacer parry y cuáles esquivar antes de volver a por el jefe.
- Clips de ataques reales con sus destellos
- Cada pulsación calificada con el timing real
- Mejores puntuaciones guardadas en tu cuenta

Entrenador de parry
Pon a prueba tu timing con los ataques reales de Yuding, marioneta del Guandao n.º 12: haz parry a los destellos azules y esquiva los rojos.
Debilidades y resistencias
Datos del juegoYuding, marioneta del Guandao n.º 12 recibe un 16% de daño adicional de Rayo. Abajo tienes todos los elementos y estados alterados.
| Elemento | Daño recibido |
|---|---|
| Escarcha | −30% |
| Rayo | +16% |
| Veneno | Inmune |
| Agua | −30% |
| Estado alterado | Acumulación |
|---|---|
| Escarcha (duración) | −30% |
| Sangrado | Inmune |
| Empapado | −30% |
| Envenenamiento | Inmune |
| Estallido de sangre | Inmune |
| Electrocución | +16% |
| Interacción con el Sha-Chi | Resistencia |
|---|---|
| Sha-Chi perdido al desviar | −30% |
Salud y estadísticas de Yuding, marioneta del Guandao n.º 12
Datos del juegoAtributos base de la configuración del jefe y los mismos valores al nivel en el que se libra el combate.
| Atributo | Base | A nivel 23 |
|---|---|---|
| Salud | 11.000 | 170.720 |
| Sha-Chi | 2400 | 27.930 |
| Daño de Sha-Chi | 100 | 187 |
| Umbral de aturdimiento | 1200 | 13.260 |
Calculado Los valores base salen de la configuración del propio enemigo. El juego los aumenta según el nivel de la zona; aquí combate a nivel 23 (sin contar los multiplicadores de dificultad).
Cada baja da 90.000 de Polvo residual en este nivel.
Recompensas de Yuding, marioneta del Guandao n.º 12
Datos del juegoSe otorga al terminar el combate, según el script de recompensas del combate.
Dónde encontrar a Yuding, marioneta del Guandao n.º 12
Datos del juegoEl punto de aparición del jefe en el mapa de Mansión quimérica. Campana más cercana: Campo de instrucción.
Trasfondo de Yuding, marioneta del Guandao n.º 12
La entrada del códice que el juego desbloquea para Yuding, marioneta del Guandao n.º 12.
Códice del juegoUna marioneta del Guandao de clase «Receptáculo» que custodia el campo de instrucción de la Mansión Quimérica. Alta e imponente, con una armadura ornamentada y el cabello blanco ondeando a su espalda, empuña una hoja de mango largo extremadamente pesada y tallada con motivos de Loong. Sus técnicas combinan tajos, barridos, bloqueos, alzamientos, torsiones y estocadas. En cuanto detecta una abertura, engancha la hoja al cuello del adversario y gira a su alrededor. Una luz azul se arremolina a lo largo de la hoja y forma una poderosa ráfaga mientras el asta gira a su espalda antes de caer con violencia.
Antes de que el Heraldo la convirtiera en marioneta, poseía un talento marcial excepcional y estaba fascinada por los generales heroicos del teatro. Su maestro le puso el arma en las manos: el lomo de la hoja era el Cielo; el filo, la Tierra; la punta, el soberano; y el asta, el maestro. Desde entonces, el arma se convirtió en toda su vida. Su destreza siguió creciendo hasta que, con el tiempo, nadie pudo ofrecerle un combate digno.
Cuando el Heraldo la convirtió en marioneta, apenas sintió dolor y, después, poco parecía haber cambiado. Era como si quienes caían bajo su hoja simplemente hubieran pasado de ser personas a ser marionetas. Todavía no comprende la ira de quienes siguen la senda justa. ¿Por qué la condenan por sus crueles matanzas, cuando pocos condenan a los caminantes enmascarados por hacer lo mismo?
Tampoco le interesa comprender su ira. Solo quienes sean capaces de derrotarla merecen que se interese por ellos.
Orden de jefes
Jefe n.º 67 de 74: el combate anterior es Qiu Feng, la Espada Ósea Roja y el siguiente, Lei Dang, el Cañón Tigre.
Datos: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De dónde sacamos los datos
Yuding, marioneta del Guandao n.º 12 es el jefe n.º 67 de 74 en Phantom Blade Zero; se le combate en Mansión quimérica a nivel 23, con 11.000 de Salud base y 2400 de Sha-Chi. Su repertorio tiene 12 ataques: 2 ataques de destello azul a los que se puede hacer parry y 2 ataques de destello rojo que hay que esquivar. Lleva Rayo: inflige un 16% de daño adicional a este jefe.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Yuding, marioneta del Guandao n.º 12
¿Cómo se derrota a Yuding, marioneta del Guandao n.º 12?
El Rayo es la única debilidad de Yuding: inflige un 16% más de daño y la Electrocución se acumula un 16% más rápido. Es inmune al Veneno, al Sangrado y al Estallido de sangre, y la Escarcha y el Agua se reducen un 30%, así que un arma de Rayo es la opción evidente. Haz parry a los destellos azules: 2 de los 12 ataques de Yuding, marioneta del Guandao n.º 12 destellan en azul antes de impactar, y un parry a tiempo los detiene. Esquiva los destellos rojos: 2 ataques destellan en rojo. No admiten parry, así que esquívalos en lugar de bloquear.
¿Qué ataques usa Yuding, marioneta del Guandao n.º 12?
Yuding, marioneta del Guandao n.º 12 tiene 12 ataques en sus datos de habilidades: 2 con destello azul (parry) y 2 con destello rojo (esquivar). La sección de ataques muestra cada uno con su animación del juego y sus tiempos.
¿Qué significan los destellos rojos y azules de Yuding, marioneta del Guandao n.º 12?
El azul indica que el ataque admite parry: 2 de los ataques de Yuding, marioneta del Guandao n.º 12 destellan en azul. El rojo indica que no admite parry y hay que esquivarlo: 2 ataques destellan en rojo. El aviso más ajustado te deja 0,35s entre el destello y el impacto.
¿A qué es débil Yuding, marioneta del Guandao n.º 12?
Yuding, marioneta del Guandao n.º 12 es débil a Rayo y recibe un 16% de daño adicional de ese elemento. Electrocución se acumula un 16% más rápido en Yuding, marioneta del Guandao n.º 12.
¿Cuánta Salud tiene Yuding, marioneta del Guandao n.º 12?
Yuding, marioneta del Guandao n.º 12 tiene 11.000 de Salud base; al nivel de su zona (23) sube a unos 170.720 antes de los modificadores de dificultad.
¿Dónde está Yuding, marioneta del Guandao n.º 12 en Phantom Blade Zero?
A Yuding, marioneta del Guandao n.º 12 se le combate en Mansión quimérica. Es el jefe n.º 67 de 74 en orden de historia, después de Qiu Feng, la Espada Ósea Roja. Campana más cercana: Campo de instrucción.
¿Qué jefe va después de Yuding, marioneta del Guandao n.º 12?
Yuding, marioneta del Guandao n.º 12 es el jefe n.º 67 de 74. Antes va Qiu Feng, la Espada Ósea Roja; el siguiente es Lei Dang, el Cañón Tigre.

