
El Sabio
- Vida
- 2500
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Jefe 2 de 8, se combate en Bosque Negro. 2500 de vida en toda la pelea.
Cómo invocarlo
Coloca Trofeo de grisucio bárbaro en el altar de Bosque Negro. El altar se marca en el mapa una vez lo encuentras y la ofrenda se consume, así que lleva un juego de repuesto si piensas pelear más de una vez.
Descubre qué daña de verdad a El Sabio
El Laboratorio de enfrentamientos de MetaBot Desktop elige un objetivo y clasifica tus armas por el daño que hacen de verdad tras resistencias y debilidades, para que prepares el equipo adecuado antes del combate.
- Armas clasificadas contra cualquier objetivo
- Resistencias y debilidades aplicadas
- Prepárate antes de invocar al jefe

Mejores armas
Daño por golpe a calidad máxima, ya aplicadas las resistencias de El Sabio. Una entrada por habilidad de arma, así que es una elección de TIPO de arma y no ocho variantes de la misma maza.
| Objeto | Efectivo | Desglose |
|---|---|---|
Bastón de Ascuas | 396 | Fuego 276, Contundente 120 |
Ballesta de fuego gélido | 395 | Fuego 42, Escarcha 97, Perforante 256 |
Almádena de fuego gélido | 369 | Fuego 42, Contundente 230, Escarcha 97 |
Espadón de fuego gélido | 355 | Fuego 42, Escarcha 97, Cortante 216 |
Gran hacha de fuego gélido | 323 | Fuego 42, Escarcha 97, Cortante 184 |
Lanza de fuego gélido | 317 | Fuego 42, Escarcha 97, Perforante 178 |
Atgeir de fuego gélido | 317 | Fuego 42, Escarcha 97, Perforante 178 |
Daga de fuego gélido | 289 | Fuego 38, Escarcha 97, Cortante 77, Perforante 77 |
Las cifras son por golpe a calidad máxima, antes del nivel de habilidad, el ataque por la espalda y la armadura del jefe. Ordenan las armas entre sí, no predicen un tiempo de muerte.
Botín
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
Trofeo del Sabio | 1 | 100 % |
Llave de la cripta | 1 | 100 % |
El Sabio
Cortas más rápido la madera.
- Regeneración de vida +30 %
- +60 % de daño Talar, Picar
Cuelga el trofeo en una piedra de sacrificio para obtener el poder. Dura 300 segundos y se puede volver a usar cada 20 minutos.
Después de matar a El Sabio
El mundo escala. Esto empieza a aparecer en cuanto se registra la muerte:
Orden de progresión
Lo que el juego dice de El Sabio
En el altar
Primigenio del bosque, rey de las arboladas Gobierna a todos los que se encuentran bajo sus pisadas Sus raíces llegarán hasta los lugares en los que antaño había ciudades Su sangre será su vino, y sus cuerpos su carne
El sueño previo
En el sueño, el bosque se alza ante ti. Los árboles se yerguen hacia el cielo como si de una capa se trataran, cubriendo así las estrellas. En la cima de la montaña, una cornamenta rodea a la luna...
Sus últimas palabras
¡Tendría que haberte partido a la mitad como a una rama, maldito saco de sangre y huesos! Ahora mi destino es pudrirme y morir. Que el gran árbol se apiade de mí...
El Sabio es el jefe 2 de 8, se combate en Bosque Negro y tiene 2500 de vida. Recibe daño extra de Fuego, y eso decide el arma más que las cifras brutas: contra sus resistencias la mejor opción es Bastón de Ascuas, con 396 por golpe a calidad máxima. Invócalo con Trofeo de grisucio bárbaro y cuenta con que el mundo cambie después: Draugr, Grisucio Bruto, Grisucio Chamán empiezan a aparecer en cuanto se registra la muerte.
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Cómo derrotar a El Sabio
¿A qué es débil El Sabio en Valheim?
A Fuego. Ignora por completo Talar, Veneno, Espíritu, Picar, así que un arma que parece fuerte sobre el papel puede no hacer nada aquí. La tabla de armas de arriba ya aplica esas resistencias en vez de listar daño bruto.
¿Cómo se invoca a El Sabio?
Coloca Trofeo de grisucio bárbaro en su altar de Bosque Negro. La ofrenda se consume al usarla.
¿Cuánta vida tiene El Sabio?
2500 en toda la pelea. No hay tope de daño ni temporizador de furia, así que el límite práctico es cuánto tiempo puedes seguir acertando golpes, y por eso importa más el arma que vence sus resistencias que la del número más alto.
¿Qué hace el poder El Sabio?
El Sabio es lo que concede El Sabio en una piedra de sacrificio una vez llevas su trofeo. Dura 300 segundos y luego necesita 20 minutos antes de poder usarse otra vez, y solo puede haber un poder de los Olvidados activo a la vez: se elige para el combate que viene, no se lleva de forma permanente.
¿Qué cambia en el mundo tras derrotar a El Sabio?
Empiezan a aparecer criaturas nuevas: Draugr, Grisucio Bruto, Grisucio Chamán. Derrotar a un jefe fija una clave de mundo, y varias tablas de aparición esperan exactamente esa clave: por eso un bioma que creías despejado empieza a producir cosas que no habías visto. El cambio es permanente y afecta a todo el mundo, no solo a tu personaje.
Trofeo de grisucio bárbaro
Bastón de Ascuas
Ballesta de fuego gélido
Almádena de fuego gélido
Espadón de fuego gélido
Gran hacha de fuego gélido
Lanza de fuego gélido
Atgeir de fuego gélido
Daga de fuego gélido
Trofeo del Sabio
Llave de la cripta