Te envuelve el olor fétido del pantano

LlanurasPraderasPantanoMontañaBosque Negro
Duración
3 min

Una incursión que encuentra tu base y envía Draugr, Esqueleto.

Cuándo salta

Se desbloquea conEl Sabio
Deja de ocurrir trasTuétano
BiomasLlanuras, Praderas, Pantano, Montaña, Bosque Negro
Duración3 min
DóndeCerca de algo construido, a menos de 96 m

Termina con: El olor se ha esfumado

Qué llega

CriaturaA la vezGrupoCuándo
Draugr31A cualquier hora
Esqueleto61A cualquier hora

Todo lo anterior entra desde fuera del radio del evento, así que un muro y una plataforma elevada importan más que el daño bruto: los enemigos caminan hacia ti y una empalizada da el tiempo necesario para dispararles.

Te envuelve el olor fétido del pantano es una incursión de Valheim que desbloquea El Sabio y dura 3 min. Envía Draugr, Esqueleto y puede saltar en Llanuras, Praderas, Pantano, Montaña, Bosque Negro. Deja de ser posible en cuanto Tuétano: el juego guarda una clave para eso y retira la incursión del grupo sin avisar.

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Preguntas frecuentes sobre Te envuelve el olor fétido del pantano

¿Qué desbloquea Te envuelve el olor fétido del pantano?

El Sabio. El juego lo registra como clave de mundo y la incursión entra en el grupo a partir de ahí.

¿Cuánto dura Te envuelve el olor fétido del pantano?

3 min. Puede saltar en Llanuras, Praderas, Pantano, Montaña, Bosque Negro, y todo lo que envía entra desde fuera del radio del evento en lugar de aparecer encima de ti.

¿Qué desencadena Te envuelve el olor fétido del pantano?

Se vuelve posible El Sabio. Antes de eso el juego ni siquiera lo tira, por lo que un asalto que «nunca ocurre» suele ser uno que aún no está desbloqueado, no mala suerte.

¿Te envuelve el olor fétido del pantano deja de ocurrir en algún momento?

Sí: deja de tirarse Tuétano. Valheim retira los asaltos tempranos conforme avanzas, así que los que aterrorizaron tu primera base desaparecen sin aviso.

¿Qué ataca durante Te envuelve el olor fétido del pantano?

Draugr, Esqueleto. Las apariciones son fijas y no escalan con tu equipo, así que la respuesta es la misma el día cinco y el día quinientos; lo que cambia es si aguantas el muro.

¿Cómo se sobrevive a Te envuelve el olor fétido del pantano?

Los asaltos apuntan a estructuras a 96 metros de ti y aparecen fuera de tu base, no dentro. Un muro sin hueco a ras de suelo, un talud de tierra elevado y un sitio desde el que disparar convierten casi cualquier asalto en una cola. Lo peligroso es pelear a campo abierto.