
Babeado
- Duración
- 1 s
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Todo lo que concede Babeado, y las cifras que hay detrás.

Efectos
- Fuego: Muy débil
- Velocidad de movimiento -50 %
Qué lo concede
Nada que puedas llevar encima lo concede. Viene del mundo —clima, agua, fuego, una caída— y no de un objeto.
Valheim te muestra una línea corta de texto sobre Babeado y nada más: ni el tamaño del cambio, ni la duración, ni nunca qué lo aplica. Los 2 modificadores de arriba se leen de los archivos del juego, y las 0 fuentes al lado convierten el efecto en algo que puedes planificar en vez de solo notar.
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Babeado en Valheim
¿Qué hace Babeado en Valheim?
Aplica los 2 cambios de arriba. La descripción en el juego cuenta el efecto con palabras y no da cifras, así que estas salen de los archivos del juego.
¿Cómo se consigue Babeado en Valheim?
No se consigue a propósito. Nada que puedas llevar aplica Babeado; viene del mundo —clima, agua, fuego o una caída—, y por eso no hay nada que fabricar para ello.
¿Cuánto dura Babeado?
1 s. Volver a aplicarlo reinicia el temporizador en vez de acumular una segunda copia, así que no gana nada quien bebe dos.
¿Babeado se acumula en Valheim?
Consigo mismo no. Aplicar Babeado otra vez sustituye el existente en lugar de sumarse, así que una segunda fuente se gasta para nada mientras la primera siga activa. Con otros efectos convive sin problema: la restricción es sobre duplicados, no sobre cuántos efectos distintos lleves.
¿Qué más se parece a Babeado?
Los demás efectos de su categoría suman 14, entre ellos A cubierto, Aletas del Destino, Arquería mejorada, Barrera Mágica, Bendición de Fenris. Conviene compararlos antes de decidirse, porque los efectos de una misma categoría suelen ser alternativas y no sumas, y uno de ellos casi siempre es más fácil de mantener activo que el resto.
¿Qué tipo de efecto es Babeado?
Está clasificado como , con 2 en modificadores y 0 en fuentes. La categoría es la agrupación del propio juego y no la nuestra, y por eso merece atención: es como el juego decide qué efectos son alternativas entre sí.