Enfrentamiento KAY/O vs Iso en Valorant
Tasa de victoria
80.0%
Partidas
5
KDA
2.15

KAY/O vs Iso Matchups

Iniciador
Parche
13.06
Partidas
845.270
Region
Todas las regiones
Rango
Todos los rangos
Plataforma
Todas las plataformas
Modo
Competitive
Ultima actualizacion
4 oct 2026 UTC

Análisis del matchup KAY/O vs Iso: KAY/O domina con una tasa de victoria del 80.0% en 5 partidas. Fragging superior (2.15 KDA) da a KAY/O una ventaja clara. Ver estadísticas de ataque/defensa y análisis de combate.

Análisis de enfrentamiento de KAY/O

Selecciona un agente oponente para ver estadísticas detalladas cara a cara. Compara el rendimiento de KAY/O en términos de tasa de victorias, KDA, daño, porcentaje de headshots y efectividad en ataque/defensa — basado en datos reales de partidas competitivas de Valorant.

Comparar contra un oponente
KAY/O - 80.0% de tasa de victoria en este enfrentamiento
KAY/O
80.0% TV
VS
Enfrentamiento Iso vs KAY/O - 20.0% de tasa de victoria
Iso
20.0% TV

¿Quién gana el enfrentamiento KAY/O vs Iso?

KAY/O gana el enfrentamiento KAY/O vs Iso
Ganador
KAY/O
Partidas: 5
80.0%
Tasa de Victorias
20.0%
2.15
KDA Promedio
1.24
16.2
Kills Promedio
16.2
13.2
Muertes Promedio
16.4
150.8
DMG/Ronda
155.3
32.1%
HS %
34.7%
234
Puntuación de Combate
235
58.3%
TV Ataque
38.5%
61.5%
TV Defensa
41.7%

Análisis de Rendimiento KAY/O vs Iso

Análisis del enfrentamiento KAY/O vs Iso - ganador del rendimiento general

El análisis de 5 partidas revela que KAY/O tiene una clara ventaja sobre Iso en este enfrentamiento directo, ganando 3 de 4 métricas críticas de rendimiento. Mientras Iso muestra fortaleza en una categoría, la ventaja estadística general de KAY/O en eliminaciones, daño y tasas de victoria por lado le da la ventaja en la mayoría de los enfrentamientos.

Poder de Frag
2.15KAY/O
1.24Iso
KAY/O supera significativamente a Iso en eficiencia de eliminaciones con un KDA de 2.15 comparado con 1.24. Este diferencial de 0.91 KDA indica que los jugadores de KAY/O consistentemente aseguran más eliminaciones mientras mueren menos frecuentemente, traduciéndose en rondas más impactantes y mejor gestión de economía.
Daño Producido
150.8KAY/O
155.3Iso
La producción de daño está distribuida equitativamente en este enfrentamiento, con KAY/O promediando 150.8 ADR y Iso en 155.3 ADR. Ningún agente tiene una ventaja decisiva de potencia de fuego, haciendo que el uso de utilidades y la coordinación del equipo sean los diferenciadores clave.
Lado de Ataque
58.3%KAY/O
38.5%Iso
En el lado atacante, KAY/O domina con una tasa de victoria del 58.3% comparada con el 38.5% de Iso. Esta brecha de 19.9 puntos porcentuales indica que KAY/O es significativamente más efectivo ejecutando en sitios, ya sea a través de superior entrada, mejor uso de utilidades o posicionamiento post-planta más fuerte.
Lado de Defensa
61.5%KAY/O
41.7%Iso
KAY/O sobresale en la mitad defensiva con un dominante 61.5% de tasa de victoria, muy por encima del 41.7% de Iso. Esta ventaja de 19.9 puntos porcentuales demuestra la superior capacidad de KAY/O para anclar sitios, recopilar información y negar ejecuciones enemigas a través de utilidades y posicionamiento efectivos.

Resumen del enfrentamiento KAY/O vs Iso

El enfrentamiento KAY/O vs Iso en Valorant es un enfrentamiento dominante donde un agente supera significativamente al otro. Basado en 5 partidas competitivas analizadas, KAY/O gana el 80.0% de las veces comparado con el 20.0% de Iso, una diferencia de 60.0 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en habilidad de fragging, donde KAY/O supera consistentemente. En este enfrentamiento Iniciador vs Duelist, KAY/O tiene superioridad abrumadora en este enfrentamiento de agentes. Iso nunca debe tomar peleas aisladas contra KAY/O y debe confiar completamente en coordinación de equipo, utilidades y fuegos cruzados para competir efectivamente.

Análisis de fragging KAY/O vs Iso

KAY/O gana estadísticas de fragging contra Iso en Valorant

KAY/O supera por poco a Iso en una comparación de fragging competitiva, ganando 3 de 5 métricas con ventajas notables en KDA efficiency, kill production, survivability. Con solo un margen de 3-2 basado en 5 partidas analizadas, este enfrentamiento KAY/O vs Iso sigue siendo disputado para ambos lados. Iso no debería sentirse superado — la brecha estadística es lo suficientemente estrecha para que la habilidad individual, las elecciones de posicionamiento y la toma de decisiones en partida puedan fácilmente inclinar encuentros específicos a favor de Iso.

KDA Promedio
2.15KAY/O
1.24Iso
La disparidad de KDA entre KAY/O y Iso es sustancial: 2.15 versus 1.24, una diferencia dominante de 0.91 puntos que revela el dominio de KAY/O en intercambios de combate directo. Estos datos de enfrentamiento de 5 partidas muestran que KAY/O constantemente supera en frags y sobrevive a Iso en estos encuentros. Para los jugadores de Iso, la implicación estratégica es clara: evita peleas 1v1 contra KAY/O siempre que sea posible. En su lugar, aprovecha la utilidad del equipo, la recopilación de información y los pushes con múltiples personas para neutralizar la ventaja mecánica de KAY/O. Jugar para tradeos y fuegos cruzados se vuelve esencial en lugar de opcional.
Kills Promedio
16.2KAY/O
16.2Iso
La producción de kills entre KAY/O y Iso es virtualmente idéntica, con KAY/O promediando 16.2 kills por partida y Iso asegurando 16.2. Esta paridad sugiere que ambos agentes son igualmente capaces de encontrar frags en este enfrentamiento, y los resultados de las rondas dependen más del juego de objetivos, uso de utilidades y coordinación de equipo que de números de eliminación puros. Los jugadores deberían concentrarse en kills impactantes — entradas, situaciones de clutch y tradeos — en lugar de simplemente inflar su conteo de kills.
Muertes Promedio
13.2KAY/O
16.4Iso
La disparidad de muertes entre KAY/O y Iso es marcada: 13.2 versus 16.4 muertes por partida. Iso muere 3.2 más veces por partida en promedio, impactando fundamentalmente su capacidad para influir en las rondas. Esto sugiere que Iso toma peleas desfavorables contra KAY/O o carece de las herramientas para desengancharse de forma segura. Los jugadores de Iso deben repensar completamente sus patrones de agresión — prioriza la información y utilidad sobre los kills, siempre ten un plan de escape y nunca tomes duelos de moneda al aire contra KAY/O.
DMG/Ronda
150.8KAY/O
155.3Iso
Iso aplica 4.5 más daño por ronda que KAY/O en este enfrentamiento (155.3 vs 150.8 ADR). Aunque no es abrumador, esta brecha se acumula de manera significativa durante una partida completa: Iso contribuye notablemente más daño chip, asistencias y casi-kills que preparan a los compañeros. KAY/O puede cerrar esta brecha mediante mejores patrones de tradeo, asegurando que su daño lleve a eliminaciones reales en lugar de solo marcar a oponentes que luego escapan o son curados.
HS %
32.1%KAY/O
34.7%Iso
Iso demuestra una precisión de headshot notablemente superior contra KAY/O: 34.7% versus 32.1%. Esta brecha de 2.6 puntos porcentuales en precisión significa que Iso termina tiroteos más rápido, conserva más munición y gana más duelos 50-50 donde ambos jugadores se ven simultáneamente. KAY/O enfrenta una desventaja real en duelos de aim y debería compensar mediante utilidad, posicionamiento o elecciones de armas que no requieran precisión de headshot (escopetas, spray de Odin a través de humos, etc.).

Rendimiento de ataque y defensa KAY/O vs Iso

Lado de Ataque
KAY/O
KAY/O58.3%
Iso38.5%
Lado de Defensa
KAY/O
KAY/O61.5%
Iso41.7%

Desglose del lado de ataque

La brecha de rendimiento en ataque entre KAY/O y Iso es dramática: 58.3% versus 38.5%, una ventaja dominante de 19.9 puntos porcentuales. KAY/O domina los escenarios ofensivos hasta un grado que requiere que Iso cambie fundamentalmente su enfoque.

Nuestro análisis de 5 partidas competitivas revela que KAY/O tiene superioridad abrumadora en ataque. Esta no es una brecha que Iso pueda superar con práctica — es una desventaja estructural. Los equipos de Iso deben construir toda su estrategia de ataque alrededor de proteger de la confrontación directa con KAY/O.

Bajo ninguna circunstancia debería Iso tomar duelos de entrada contra KAY/O. La brecha de 19.9% en ataque hace que el entry fragging contra KAY/O sea una de las jugadas de menor porcentaje en Valorant. Iso debe jugar exclusivamente roles de soporte en ataque.

La tasa de conversión post-plant de Iso contra KAY/O es catastrófica. Nunca dejar a Iso solo en post-plant — necesitan soporte constante de compañeros, setups de crossfire y coordinación de utilidad. KAY/O debería jugar extremadamente confiado en post-plants.

Desglose del lado de defensa

La disparidad defensiva entre KAY/O y Iso es sustancial: 61.5% versus 41.7%, un abismo de 19.9 puntos. KAY/O domina absolutamente el lado CT — sus holds de sitio son significativamente más difíciles de romper.

No se puede confiar en Iso para responsabilidades tradicionales de anclaje de sitio contra KAY/O. La brecha defensiva del 19.9% es demasiado grande para superarla mediante posicionamiento o habilidad individual. Los equipos deben proteger a Iso: emparejarlos con múltiples compañeros, darles posiciones de lurk fuera del sitio, o hacerlos rotar inmediatamente cuando la presencia de KAY/O sea identificada.

Iso debería evitar escenarios de retoma contra KAY/O por completo cuando sea posible. Los datos de 5 partidas muestran que la tasa de conversión de retoma de Iso es dramáticamente menor. Si Iso debe retomar, requerir ventaja de 3+ jugadores y coordinación completa de utilidad.

Las decisiones económicas para Iso deben considerar su inadecuación defensiva. Force buying contra KAY/O es esencialmente tirar créditos. Iso siempre debería abogar por full saves.

Análisis general de lados

KAY/O demuestra superioridad dominante tanto en ataque (58.3%) como en defensa (61.5%), superando comprehensivamente a Iso en todas las fases del juego. Basado en 5 partidas competitivas, este es uno de los enfrentamientos más unilaterales en Valorant.

La selección de mapa y la composición del equipo no pueden arreglar la desventaja de Iso. KAY/O supera en todos los tipos de mapa y estructuras de equipo. Si está jugando Iso contra KAY/O, su composición de equipo necesita compensar fuertemente.

Para subir en ranked, evite jugar Iso cuando espere enfrentar a KAY/O frecuentemente. La desventaja combinada de 39.7 puntos porcentuales es demasiado grande para superar con mejora individual. Considere agregar a KAY/O a su pool de agentes.

Veredicto final: KAY/O gana decisivamente el enfrentamiento KAY/O vs Iso. Esto no es una prueba de habilidad — KAY/O tiene ventajas sistemáticas a través de miles de partidas. Los jugadores de Iso deberían ajustar expectativas y jugar más de soporte.

Dinámica Iniciador vs Duelist

La dinámica Iniciador (KAY/O) vs Duelist (Iso) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Iniciador de KAY/O sirven propósitos diferentes que el kit de Duelist de Iso, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Iniciador interactúan con el contraataque de Duelist es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Iniciador de KAY/O puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Duelist de Iso contrarresta otros. La ventaja de KAY/O sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

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KAY/O tiene enfrentamientos favorables contra 8 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 13 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de KAY/O es contra Iso con una tasa de victoria del 80.0%. El enfrentamiento más desafiante es Fade con 11.1% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Tasas de victoria y estadísticas de combate de KAY/O en Valorant (Patch 13.06)
Oponente
Tasa de victoria
Partidas
KDA
Daño/​Rnd
HS %
WR Ataq.
WR Def.
50.82%611.63134.927.7%48.5%49.0%
43.64%551.53124.728.2%43.1%50.4%
35.29%511.57130.329.5%46.9%46.1%
54.35%461.57125.229.6%46.1%52.9%
34.62%261.48130.429.0%49.1%42.2%
25.00%201.50134.824.3%40.4%46.7%
50.00%181.59122.624.5%43.7%53.5%
11.11%181.48123.129.4%37.0%42.6%
43.75%161.37115.328.1%41.5%51.8%
46.67%151.59131.530.5%43.4%53.2%
30.77%131.49137.727.5%46.6%40.7%
46.15%131.89159.128.6%49.4%48.1%
33.33%121.58120.326.6%39.5%43.8%
27.27%111.38121.928.1%35.3%58.2%
40.00%51.89159.827.5%45.5%40.4%
60.00%51.59131.728.9%48.3%57.7%
80.00%52.15150.832.1%58.3%61.5%
50.00%41.36118.330.1%43.8%50.0%
50.00%42.25176.426.7%51.1%54.1%
75.00%41.63115.227.2%51.1%54.2%
33.33%31.38121.339.4%44.4%23.8%
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Frequently Asked Questions

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de KAY/O en Valorant?

El mejor enfrentamiento de KAY/O es contra Iso, logrando una tasa de victoria del 80.0%. KAY/O sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de KAY/O?

El enfrentamiento más difícil de KAY/O es contra Fade, con solo un 11.1% de tasa de victoria. Contra este oponente, KAY/O debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene KAY/O?

KAY/O tiene 8 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 13 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a KAY/O en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a KAY/O en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de KAY/O para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de KAY/O?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de KAY/O incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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