Cómo recopila MetaBot los datos de WARDOGS
Cada estadística de WARDOGS en MetaBot se lee de las pantallas del juego, la medimos en el campo de tiro o se cita de las notas del desarrollador, y está etiquetada para que sepas cuál es. Sin datamining ni suposiciones.
Cada tabla y sección de las páginas de WARDOGS lleva una de estas cuatro etiquetas; pulsa cualquiera para volver aquí.
Qué significan las etiquetas
| Etiqueta | Qué significa | Dónde aparece |
|---|---|---|
| Datos del juego | Copiado de la propia interfaz del juego (vendedor de equipo, pestaña de desbloqueos y descripciones de objetos) tal como aparece. | Pesos, modos de disparo, calibres, cargadores y accesorios compatibles, cobertura del blindaje, rutas y niveles de desbloqueo. |
| Medido | Medido por MetaBot en el campo de tiro del juego en condiciones fijas (objetivo sin blindaje, unos 20 m, FMJ salvo que se indique). | Daño al pecho y a la cabeza por impacto, cadencia (RPM) y los multiplicadores de daño HP/AP. |
| Oficial | Publicado por el desarrollador en las notas oficiales de Steam, copiado sin cambios. | La curva de XP, la XP por acción, los costes de desbloqueo y los cambios de nivel. |
| Calculado | Calculado por MetaBot a partir de valores medidos y del juego con aritmética simple, nunca con suposiciones. | DPS (daño × RPM ÷ 60), daño por cargador, daño HP y AP, peso total del loadout. |
Lo que leemos del juego
Datos del juegoPantallas, no archivos: todo lo que ves aquí lo puede ver cualquier jugador.
Capturamos el vendedor de equipo, la pestaña de desbloqueos de cada ruta y la descripción de cada objeto con capturas automáticas del juego en vivo, y transcribimos nombres, pesos, listas de compatibilidad y niveles tal como aparecen. El catálogo tiene ahora 272 armas, accesorios, cargadores, municiones, equipo, objetos y vehículos, además de 233 filas de desbloqueo.
Cada fila guarda una referencia a la captura de la que procede. Las imágenes de los objetos se recortan de esas mismas capturas y del kit de prensa oficial.
Cómo medimos el daño y la cadencia
Medido33 de 34 armas tienen daño medido y 27 tienen cadencia medida.
- Objetivo. El maniquí 3D de color arena del campo de tiro del juego. No lleva blindaje, así que cada cifra es daño contra un cuerpo sin protección.
- Distancia. Unos 20 m, disparos sueltos. No se incluye la pérdida de daño a mayor distancia.
- Daño. Se registra la cifra emergente de daño por impacto (dos decimales) en el pecho (torso superior) con munición FMJ.
- Cabeza. El daño a la cabeza se registra igual. Las piernas no se pueden alcanzar bien desde el punto de prueba (hay barriles delante), así que no se indica daño en piernas.
- Cadencia. Mantenemos el gatillo con el cargador lleno y cronometramos desde el primer disparo hasta que se vacía el icono del cargador en el HUD, con unas 20 muestras por segundo: RPM = (capacidad − 1) ÷ tiempo × 60. La precisión ronda el ±5 %.
- Comprobaciones. Cada prueba registra el nombre del arma que muestra el HUD, para que ningún resultado se asigne al arma equivocada. Los datos se tomaron en el build de Steam 25278619.
Multiplicadores de munición sin blindaje
| Tipo | Multiplicador |
|---|---|
| FMJ | ×1 |
| Punta hueca | ×2 |
| Perforante | ×0,8 |
Exactos con dos decimales en todos los calibres probados (7: 5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win, .50 AE). No se midió el efecto contra blindaje: el campo de tiro no tiene objetivos blindados.
Multiplicadores a la cabeza
| Armas | Cabeza ÷ pecho |
|---|---|
| 9mm | ×1,82 |
| .50 AE | ×1,82 |
| .45 ACP | ×1,82 |
| Fusiles de tirador (SVD / BMR-308) | ×1,75 |
| Fusiles de asalto (5.56 / 5.45 / .308 FAL) | ×2,14 |
Relación entre el daño medido a la cabeza y al pecho, agrupada cuando las armas compartían valor.
Lo que calculamos a partir de ello
El DPS es daño al pecho × RPM ÷ 60 y solo se muestra si ambos valores están medidos. El daño por cargador es daño al pecho × capacidad. El daño HP y AP aplica los multiplicadores medidos al valor FMJ. Las tier lists ordenan las armas por estas cifras dentro de cada clase. No publicamos tiempo para matar, porque la vida del jugador y la reducción del blindaje no se ven en el juego ni se han medido.
Cómo medimos las armas más difíciles
Medido- Cada disparo se comprueba buscando el indicador de daño; los fallos se descartan y el arma vuelve a disparar, así que solo los impactos reales se convierten en datos.
- Las balas de ametralladora ligera impactan por debajo de la línea de mira, así que para la M249 SAW y la PKM disparamos a varias alturas y asignamos cada lectura a la parte del cuerpo alcanzada; el valor de cabeza es el que solo aparece al apuntar por encima de la cabeza.
- Las armas que no disparan en automático no tienen cadencia automática. Su valor (marcado como máx.) es la cadencia más rápida apretando el gatillo lo más rápido posible, medida dos veces y conservada solo si coinciden: sobre un cargador completo o, en armas de munición suelta, cronometrando cada cambio del contador de balas del HUD. Las armas basculantes y el arco recargan o tensan entre disparos, así que no tienen valor.
- Las armas de munición suelta (SKS, Mosin-Nagant, Scout Rifle TD, Judge) se cargaron desde cajas de munición; las escopetas se midieron con postas rayadas para obtener un valor limpio por impacto, con los perdigones indicados como rango por disparo; el arco se disparó con tensión completa. Los lanzadores se midieron con un impacto directo en el torso; el proyectil del MAAWS no se armó a esa distancia, así que su valor es solo de impacto. El 9K333 Verba necesita una aeronave para fijar blanco y no está medido.
Lo que aún no medimos y por qué
Cuando falta un valor, nuestras páginas lo indican en vez de rellenar el hueco con una suposición.
Comportamiento del blindaje. El campo de tiro no tiene objetivos blindados, así que se desconoce cuánto reduce el daño cada nivel de blindaje y cómo interactúa la munición AP. Las páginas de blindaje solo muestran las etiquetas de reducción del juego.
Caída de daño. Todo el daño se mide a unos 20 m. Aún no se ha probado si baja a mayor distancia ni cuánto.
Daño en piernas. Los barriles delante del maniquí impiden disparos limpios a las piernas, así que no se indican multiplicadores de extremidades.
Precios por vida. Los precios por vida de 34 armas, lanzadores, blindaje, cascos y equipo se leyeron del vendedor de equipo en partida. Aún faltan chalecos, mochilas, accesorios, cargadores, la M1911 y el MAAWS. El vendedor muestra el precio de recluta (-50 %), así que listamos el doble; los dos precios de las notas del parche (Martillo grande $2.400, FOB $7.500) lo confirman.
Estadísticas de vehículos. La velocidad, la vida, el blindaje y el daño de las armas de los vehículos aún no se han capturado ni medido, así que sus páginas solo indican clase, ruta y nivel de desbloqueo.
Marcadores del mapa. Los cuarteles de facción y la zona de captura de Zestafona se marcaron en una partida real. Pueblos, torres y puntos de FOB aún no están, y Bakurani (capturado sin conexión) no tiene marcadores: solo añadimos marcadores verificados en el juego.
1 arma aún no tiene daño medido: 9K333 Verba
Fuentes
Todo lo que hay en las páginas de WARDOGS sale de estas fuentes y de nada más.
- Capturas de la interfaz del juego (vendedor de equipo, pestaña de desbloqueos, campo de tiro) tomadas por MetaBot
- Anuncios oficiales en Steam (app 1867240)
- Kit de prensa oficial (wardogs.com)
Sin datamining. Nunca abrimos, desempaquetamos ni leemos los archivos del juego, ni tocamos su memoria o su tráfico de red. Si un valor no es visible para el jugador, lo medimos en el juego o no lo publicamos.
Versión del juego y actualizaciones
La versión que reflejan ahora todas las páginas de WARDOGS en MetaBot.
- Versión del juego
- Temporada 1 · parche 0.11
- Build de Steam
- 25278619
- Etiqueta del menú
- EARLY ACCESS V0.0.1
- Última captura
- 24 de septiembre de 2026
Cuando el desarrollador lanza un parche, primero leemos las notas y luego volvemos a capturar las pantallas y a medir las armas afectadas. La línea de actualización bajo cada título indica la temporada, el parche y la fecha de los datos que ves.
¿Has visto algo que ya no coincide con el juego? Usa el enlace de comentarios de cualquier sección de preguntas e indica tu parche: revisamos cada aviso en el juego antes de cambiar una cifra.
La base de datos de WARDOGS de MetaBot incluye 272 entradas de catálogo y 233 desbloqueos, todos leídos de las pantallas del propio juego. El daño y la cadencia salen de nuestras propias pruebas en el campo de tiro: 33 de 34 armas están medidas contra un maniquí sin blindaje a unos 20 m, con RPM precisas en torno al ±5 %. Las curvas de XP, los valores de XP y los cambios de coste solo se citan de las notas oficiales del desarrollador. Todo lo que no hemos medido (blindaje, caída de daño, estadísticas de vehículos, marcadores del mapa) aparece como no capturado en lugar de estimado. Los datos corresponden a la temporada 1, parche 0.11 (build de Steam 25278619), capturados el 24 de septiembre de 2026, y nunca se hace datamining de los archivos del juego.
Ver también
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Preguntas sobre los datos de WARDOGS
¿Qué tan precisos son los datos de daño de WARDOGS?
El daño por impacto se lee de la cifra emergente del propio juego con dos decimales, así que es exacto para las condiciones probadas: objetivo sin blindaje a unos 20 m con FMJ. La cadencia se cronometra con el HUD y tiene un margen de ±5 %. Hay 33 de 34 armas medidas.
¿MetaBot hace datamining de WARDOGS?
No. Solo usamos lo que el juego muestra en pantalla, nuestras propias mediciones en el juego y los anuncios oficiales del desarrollador. Nunca leemos archivos, memoria ni tráfico de red del juego.
¿Por qué no hay tiempo para matar en las armas de WARDOGS?
El tiempo para matar requiere conocer la vida del jugador y cuánto reduce el daño el blindaje. El juego no muestra ninguna de las dos cosas y el campo de tiro no tiene objetivos blindados, así que cualquier TTK sería una suposición. En su lugar publicamos daño por impacto, cadencia y DPS contra un objetivo sin blindaje.
¿De qué versión de WARDOGS son los datos?
Temporada 1, parche 0.11: build de Steam 25278619, que el menú principal muestra como EARLY ACCESS V0.0.1. Última captura: 24 de septiembre de 2026.
¿Cómo se calcula el DPS de las armas de WARDOGS?
DPS = daño medido al pecho × RPM medidas ÷ 60, con FMJ contra un objetivo sin blindaje. Solo se muestra si ambos valores están medidos; las armas semiautomáticas y de cerrojo se comparan por daño por impacto.
¿Por qué algunas armas de WARDOGS no tienen valores de daño?
Aún no se han probado en el campo de tiro, así que sus páginas lo indican en vez de mostrar una estimación. Sin medir todavía: 9K333 Verba.