Tabla y calculadora de daño de WARDOGS

Daño medido por impacto de 33 armas de WARDOGS con munición FMJ, de punta hueca (×2) y perforante (×0,8), multiplicadores de disparo a la cabeza, DPS y una calculadora para cualquier cantidad de daño.

Impacto más fuerte
AMR 50211,87
Mejor tiro a la cabeza
AMR 50342,42
Mayor DPS
PKM916 DPS
Punta hueca
×2sin blindaje
Perforante
×0,8sin blindaje
Medidas
33 de 34

Todas las armas con una lectura de daño medida, ordenadas por DPS. Las columnas HP y AP aplican los multiplicadores exactos medidos contra un objetivo sin blindaje.

Tabla de daño

Medido
Mostrando 33 de 34
Clase
Arma
Calibre
FMJ pecho
FMJ cabeza
HP pecho
AP pecho
Cadencia
DPS
Daño /​ carg.
Render del arma PKM en WARDOGSPKM7.62x54R63,54126,51127,0850,838659166354
Render del arma FAL en WARDOGSFAL.308 Win66,01141,01132,0252,816356991320
Render del arma Super-45 en WARDOGSSuper-45.45 ACP34,6763,0269,3427,7411376571387
Render del arma BMR-308 en WARDOGSBMR-308.308 Win85,81150,01171,6268,65381 máx.5452574
Render del arma GGX 18 en WARDOGSGGX 189x19mm25,4246,2250,8420,3411504871271
Render del arma SVD en WARDOGSSVD7.62x54R78,67137,51157,3462,94341 máx.447787
Render del arma M249 SAW en WARDOGSM249 SAW5.56x45mm32,3664,4264,7225,898244446472
Render del arma M4 en WARDOGSM45.56x45mm30,8265,8261,6424,667864041849
Render del arma T-21 en WARDOGST-215.56x45mm30,8165,8161,6224,65727373616
Render del arma AMP-9 en WARDOGSAMP-99x19mm25,4346,2150,8620,348683681272
Render del arma SKS en WARDOGSSKS7.62x39mm60,08105,01120,1648,06360 máx.360—
Render del arma MP5 en WARDOGSMP59x19mm25,4346,2150,8620,347863331272
Render del arma Galil en WARDOGSGalil5.56x45mm30,8265,8161,6424,666413291541
Render del arma PP-19 Vityaz en WARDOGSPP-19 Vityaz9x19mm25,4346,2150,8620,347703261272
Render del arma A-91 en WARDOGSA-915.56x45mm30,8165,8261,6224,65598 máx.307—
Render del arma AK74 en WARDOGSAK745.45x39mm28,6161,1257,2222,896403052146
Render del arma KH-2002 en WARDOGSKH-20025.56x45mm30,8265,8261,6424,66581 máx.298—
Render del arma Bushmaster M17S en WARDOGSBushmaster M17S5.56x45mm30,8165,8161,6224,65578 máx.297—
Render del arma Deagle en WARDOGSDeagle.50 AE72,78132,32145,5658,22240 máx.291509
Render del arma M1911 en WARDOGSM1911.45 ACP45,0681,9190,1236,05388 máx.291451
Render del arma GGX 17 en WARDOGSGGX 179x19mm25,4246,2250,8420,34482 máx.2041271
Render del arma Compound Bow en WARDOGSCompound BowStandard Arrows160,95177,12—————
Render del arma Judge en WARDOGSJudge.45 Colt51,9994,52103,9841,59185 máx.160—
Render del arma AMR 50 en WARDOGSAMR 50.50 Cal211,87342,42423,74169,541 máx.1452119
Render del arma M500 en WARDOGSM50012 Gauge103,96157,52——79 máx.137—
Render del arma RPG-7 en WARDOGSRPG-7—110,02——————
Render del arma MP43 en WARDOGSMP4312 Gauge103,97157,51—————
Render del arma MAAWS en WARDOGSMAAWS—101,01——————
Render del arma MGL-40 en WARDOGSMGL-40—100,02——————
Render del arma SV98 en WARDOGSSV987.62x54R108,91176,01217,8287,1339 máx.711089
Render del arma MK22 en WARDOGSMK22.308 Win118,81192,01237,6295,0534 máx.671188
Render del arma Mosin Nagant en WARDOGSMosin Nagant7.62x54R108,92176,01217,8487,1437 máx.67—
Render del arma Scout Rifle TD en WARDOGSScout Rifle TD5.56x45mm55,4589,62110,944,36———

1 armas no aparecen en la tabla porque aún no hay una lectura de daño limpia: 9K333 Verba.

Calculadora de daño

Calculado

Elige arma, tipo de munición, zona de impacto y cargador para ver el daño por impacto, el DPS y el daño por cargador. Introduce cualquier cantidad de daño para ver cuántos impactos hacen falta.

Tipo de munición
FMJ
Zona de impacto
Daño por impacto
30,82
DPS
404
Si todas las balas impactan en la zona elegida
Daño por cargador
1849
60 balas, todas impactan
Impactos para hacer …
Introduce una cantidad de daño
Cargadores necesarios
—

WARDOGS no publica la vida ni el blindaje de los jugadores y no se han medido, así que la calculadora no asume ningún valor: introduce la cantidad de daño que quieras probar.

30,82 de daño base × 1 de multiplicador de munición = 30,82 por impacto

La vida de los jugadores, la protección del blindaje y la caída de daño con la distancia aún no están medidas, así que esta calculadora no muestra tiempo para matar. Los resultados son para un objetivo sin blindaje a unos 20 m.

Multiplicadores de disparo a la cabeza

Medido

Un disparo a la cabeza hace entre ×1,1 y ×2,14 del daño al pecho según el grupo de armas.

Grupo de armasCabeza ×Armas medidas (pecho → cabeza)
9 mm (subfusiles y pistolas)×1,82GGX 17 (25,42 → 46,22), GGX 18 (25,42 → 46,22), AMP-9 (25,43 → 46,21), MP5 (25,43 → 46,21), PP-19 Vityaz (25,43 → 46,21)
.50 AE (Deagle)×1,82Deagle (72,78 → 132,32)
.45 ACP×1,82M1911 (45,06 → 81,91), Super-45 (34,67 → 63,02)
Rifles de tirador (SVD, BMR-308)×1,75BMR-308 (85,81 → 150,01), SKS (60,08 → 105,01), SVD (78,67 → 137,51)
Rifles de asalto (5.56, 5.45, .308 FAL)×2,14A-91 (30,81 → 65,82), AK74 (28,61 → 61,12), Bushmaster M17S (30,81 → 65,81), FAL (66,01 → 141,01), Galil (30,82 → 65,81), KH-2002 (30,82 → 65,82), M4 (30,82 → 65,82), T-21 (30,81 → 65,81)

Los multiplicadores son el daño a la cabeza dividido entre el daño al pecho de las armas medidas de cada grupo, con FMJ contra un objetivo sin blindaje.

Cómo cambia el daño según la munición

Medido

Todos los calibres probados muestran los mismos multiplicadores fijos contra un objetivo sin blindaje, exactos hasta dos decimales.

MuniciónMultiplicador sin blindajeM4 al pechoContra blindaje
FMJ (FMJ)×130,82Aún sin medir
Punta hueca (HP)×261,64Aún sin medir
Perforante (AP)×0,824,66Aún sin medir

Contra un objetivo sin blindaje, la munición de punta hueca (HP) hace exactamente ×2 y la perforante (AP) ×0,8 del daño FMJ. En el M4, eso significa 30,82 por impacto al pecho con FMJ, 61,64 con HP y 24,66 con AP.

Como los multiplicadores son iguales en todos los calibres probados, la munición nunca cambia qué arma pega más fuerte, solo cuánto. HP es la opción clara contra jugadores sin blindaje; AP renuncia a parte de ese daño y aún no se ha medido lo que gana contra blindaje.

El campo de tiro no tiene objetivos blindados, así que el comportamiento contra cascos y chalecos no está en estos datos. Se añadirá cuando se pueda medir de forma fiable.

Cómo medimos el daño

Medido

El daño se midió en el campo de tiro de WARDOGS sobre el maniquí 3D beige, que no lleva blindaje, a unos 20 m. Cada arma hizo disparos sueltos al torso superior y a la cabeza, el indicador de daño se leyó con dos decimales y el nombre del arma en el HUD se comprobó en cada prueba.

La cadencia (RPM) se cronometra en automático desde el primer disparo hasta que el contador del cargador del HUD llega a cero, con unas 20 muestras por segundo, y tiene una precisión de ±5 % aproximadamente. El DPS es el daño al pecho por impacto × RPM ÷ 60.

Por ahora 33 de 34 armas tienen una lectura de daño limpia. Las armas cuya mira tapa el objetivo o cuyas lecturas fueron incoherentes, como 9K333 Verba, quedan fuera en lugar de estimarse.

Cómo recogemos los datos →

MetaBot ha medido el daño de 33 de las 34 armas de WARDOGS. El AMR 50 es el que más pega, con 211,87 de daño al pecho por disparo, mientras que el GGX 18 cierra la tabla con 25,42. En fuego sostenido, el PKM lidera con 916 de DPS al pecho. La munición de punta hueca multiplica cada impacto por 2 y la perforante por 0,8 contra un objetivo sin blindaje, igual en todos los calibres probados. Los disparos a la cabeza multiplican el daño al pecho entre ×1,1 y ×2,14 según el arma, y el AMR 50 tiene el disparo a la cabeza más fuerte con 342,42. 1 armas siguen esperando una lectura de daño limpia.

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Preguntas frecuentes sobre el daño en WARDOGS

¿Cuánto daño hacen las armas en WARDOGS?

Medido contra un objetivo sin blindaje con munición FMJ, el daño al pecho por impacto va de 25,42 (GGX 18) a 211,87 (AMR 50). La tabla de arriba recoge el daño al pecho y a la cabeza de las 33 armas medidas con munición FMJ, HP y AP.

¿La munición de punta hueca hace más daño en WARDOGS?

Sí. Contra un objetivo sin blindaje, la punta hueca hace exactamente ×2 del daño FMJ en todos los calibres probados; el M4 pasa de 30,82 a 61,64 por impacto al pecho. Aún no se ha medido cómo rinde HP contra blindaje.

¿Qué hace la munición AP en WARDOGS?

La munición perforante hace ×0,8 del daño FMJ contra un objetivo sin blindaje, así que el M4 baja de 30,82 a 24,66 por impacto al pecho. Su ventaja contra jugadores con blindaje aún no se ha medido porque el campo de tiro no tiene objetivos blindados.

¿Cuánto daño extra hace un disparo a la cabeza en WARDOGS?

Un disparo a la cabeza hace entre ×1,1 y ×2,14 del daño al pecho según el grupo de armas; la tabla de multiplicadores de arriba muestra cada grupo con las armas medidas que lo respaldan. El disparo a la cabeza más fuerte medido es el del AMR 50, con 342,42.

¿Cuánta vida tienen los jugadores en WARDOGS?

WARDOGS no publica la vida ni el blindaje de los jugadores y MetaBot aún no los ha medido, así que no mostramos tiempos para matar. En la calculadora de daño puedes introducir cualquier cantidad de daño y ver cuántos impactos necesita cada arma para alcanzarla.

¿Qué arma tiene más DPS en WARDOGS?

El PKM tiene el DPS al pecho medido más alto, con 916 usando FMJ contra un objetivo sin blindaje. Con munición de punta hueca, ese valor se multiplica por 2.