
- Munición estándar
- Daño uniforme contra todo tipo de objetivos
Disponible desde el inicio en los 10 calibres
FMJ, punta hueca y perforante comparadas en 9 calibres: multiplicadores de daño medidos, el efecto de cada tipo en el juego, dónde se desbloquea cada bala y la munición especial para escopetas, lanzadores y el arco.
Calibre | FMJ | HP | AP | Armas | Multiplicador probado |
|---|---|---|---|---|---|
| A-91Bushmaster M17SGalilKH-2002M4T-21M249 SAWScout Rifle TD | Sí | ||||
| GGX 17GGX 18AMP-9MP5PP-19 BizonPP-19 Vityaz | Sí | ||||
| FALEvo-3 UltraBMR-308M14MK22 | Sí | ||||
| PKMSVDMosin NagantSV98 | Sí | ||||
| — | — | — | M500MP43 | No | |
| M1911Super-45 | Sí | ||||
| TCX-SPRSKS | No | ||||
| Judge | No | ||||
| Deagle | Sí | ||||
| — | — | AMR 50 | No | ||
| AK74 | Sí |
Cada celda indica dónde se desbloquea ese tipo de munición para el calibre. La FMJ está disponible desde el inicio; HP y AP se desbloquean en la progresión WARDOG. Abre un calibre para ver sus armas, cargadores y daño por tipo de munición.
Mira qué hacen las balas FMJ, de punta hueca y perforantes en cada arma, qué cargadores encajan y dónde se desbloquea cada munición.

Multiplicadores medidos en el campo de tiro contra el maniquí sin blindaje; las viñetas son las líneas de descripción del propio juego.

Disponible desde el inicio en los 10 calibres


El daño contra blindaje corporal y vehículos aún no está registrado: el campo de tiro no tiene objetivos blindados, así que no se conoce la bonificación de AP (ni la penalización de HP) contra blindaje. Los multiplicadores de arriba solo valen para objetivos sin blindaje.
Daño al pecho por impacto a unos 20 m contra un objetivo sin blindaje: la FMJ está medida; HP y AP son FMJ × 2,0 y × 0,8, los multiplicadores que se cumplieron exactamente en cada calibre probado.
| Calibre | Armas medidas | FMJ | HP ×2,0 | AP ×0,8 |
|---|---|---|---|---|
| 5.56x45mm | Scout Rifle TD, M249 SAW, M4, T-21, Galil, A-91, KH-2002, Bushmaster M17S | 27,27–73,93 | 54,54–147,86 | 21,82–59,14 |
| 9x19mm | GGX 18, AMP-9, MP5, PP-19 Vityaz, PP-19 Bizon, GGX 17 | 25,42 | 50,84 | 20,34 |
| .308 Win | MK22, BMR-308, M14, Evo-3 Ultra, FAL | 32,87–118,81 | 65,74–237,62 | 26,3–95,05 |
| 7.62x54R | SV98, Mosin Nagant, SVD, PKM | 32,02–116,17 | 64,04–232,34 | 25,62–92,94 |
| .45 ACP | M1911, Super-45 | 34,67–45,06 | 69,34–90,12 | 27,74–36,05 |
| 7.62x39mm | TCX-SPR | 29,14 | 58,28 | 23,31 |
| .45 Colt | Judge | 51,99 | 103,98 | 41,59 |
| .50 AE | Deagle | 72,78 | 145,56 | 58,22 |
| 5.45x39mm | AK74 | 25,33 | 50,66 | 20,26 |
Los rangos muestran el arma más débil y la más fuerte del calibre. Los disparos a la cabeza escalan con los mismos multiplicadores; cada página de calibre detalla los valores por arma.
Munición sin versiones FMJ, HP y AP. Los efectos son las líneas de descripción del juego.
| Nombre | Tipo | Lo usa | Efectos | Peso | Desbloqueo |
|---|---|---|---|---|---|
| Munición | Compound Bow | Flecha de punta ancha metálica · Eficaz contra objetivos sin blindaje | 0,01 kg | Reconocimiento nv. 16 | |
| Recurso | — | Sirve para recargar taladros y desfibriladores · Capacidad media · 20V-5AH | 0,63 kg | Por defecto | |
| Recurso | — | Sirve para recargar taladros y desfibriladores · Gran capacidad · 20V-15AH | 2 kg | WARDOG nv. 46 | |
| Cohete | MGL-40 | Granadas no guiadas · Distancia mínima de armado: 16 m | 0,28 kg | Por defecto | |
| Cohete | MAAWS | Proyectil antitanque · Distancia mínima de armado: 25 m | 3,5 kg | Por defecto | |
| Cohete | RPG-7 | Cohete autopropulsado no guiado · Distancia mínima de armado: 16 m | 2,6 kg | Por defecto | |
| Cartucho | M500, MP43 | Munición estándar · Daño uniforme contra todo tipo de objetivos | — | Por defecto | |
| Cartucho | M500, MP43 | Un único proyectil tipo slug · Más daño y alcance | — | WARDOG nv. 36 |
Contra jugadores sin blindaje, la punta hueca es la elección clara: cada impacto hace 2,0× el daño de la FMJ. La M249 SAW (5.56x45mm) hace 27,27 por disparo al pecho con FMJ y 54,54 con HP, así que el mismo cargador hace el doble de daño.
La perforante cambia daño a la carne por daño al blindaje: contra un objetivo sin blindaje solo hace 0,8× la FMJ (21,82 por impacto al pecho con la M249 SAW). Su descripción promete más daño al blindaje corporal y a vehículos, pero la magnitud de esa bonificación aún no está registrada, así que la AP es una munición situacional contra escuadras blindadas y vehículos, no una mejora.
La FMJ es la base: todos los calibres la tienen desde el inicio y «hace el mismo daño a todo tipo de objetivos». Es tu munición mientras la HP siga bloqueada: la primera HP es 5.45mm Daño a la carne (HP) en WARDOG nv. 6 y la última 50AE Daño a la carne (HP) en WARDOG nv. 95.
Como HP y AP se desbloquean por calibre en la progresión WARDOG, el calibre de tu arma principal decide cuándo tendrás HP. Orden de desbloqueo de HP: 5.45x39mm (WARDOG nv. 6), 9x19mm (WARDOG nv. 10), 7.62x39mm (WARDOG nv. 11), 5.56x45mm (WARDOG nv. 13), .45 Colt (WARDOG nv. 25), 7.62x54R (WARDOG nv. 28), .45 ACP (WARDOG nv. 48), .308 Win (WARDOG nv. 63), .50 AE (WARDOG nv. 95).
Las escopetas usan cartuchos del calibre 12 en lugar de FMJ, HP y AP: Perdigones 12G 7mm es la predeterminada, con el mismo daño a todo objetivo, y Bala slug 12G (se desbloquea en WARDOG nv. 36) dispara una única posta pesada con más daño y alcance.
WARDOGS tiene 36 objetos de munición en 11 calibres; 9 calibres vienen en tres versiones: FMJ, punta hueca (HP) y perforante (AP). Medido en el campo de tiro, HP hace 2,0× y AP 0,8× el daño de la FMJ a objetivos sin blindaje: en la M249 SAW, 27,27 pasa a 54,54 con HP y a 21,82 con AP. La FMJ es gratuita en todos los calibres; la HP se desbloquea entre WARDOG nv. 6 y 95, y la AP entre nv. 60 y 140. Los multiplicadores se confirmaron en 7 calibres (5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win, .50 AE); el daño contra blindaje y vehículos aún no está medido.
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Contra objetivos sin blindaje, la punta hueca: hace 2,0× el daño de la FMJ (medido en 7 calibres). La AP hace solo 0,8× contra objetivos sin blindaje; el juego la describe como munición para blindaje corporal y vehículos, donde su bonificación aún no se ha medido.
La HP (punta hueca, «Flesh Damage» en el juego) hace 2,0× el daño de la FMJ a partes del cuerpo sin blindaje: la M249 SAW hace 54,54 en lugar de 27,27 por disparo al pecho. La descripción también avisa de menos daño contra objetivos blindados.
Solo contra blindaje. La AP hace 0,8× el daño de la FMJ a objetivos sin blindaje, así que es peor que la FMJ contra jugadores sin blindaje. Su efecto en el juego es más daño al blindaje corporal y a vehículos; la magnitud de esa bonificación aún no se ha medido.
Las balas HP y AP se desbloquean por calibre en la progresión WARDOG: HP entre nv. 6 y 95 (la primera: 5.45mm Daño a la carne (HP)) y AP entre nv. 60 y 140. La FMJ está disponible desde el inicio en todos los calibres.
11 calibres: 5.56x45mm, 9x19mm, .308 Win, 7.62x54R, 12 Gauge, .45 ACP, 7.62x39mm, .45 Colt, .50 AE, .50 Cal, 5.45x39mm. 9 tienen versiones FMJ, HP y AP; el resto tiene su propia munición (cartuchos de escopeta o solo FMJ).
Cartuchos del calibre 12: Perdigones 12G 7mm, disponible desde el inicio, y Bala slug 12G, que se desbloquea en WARDOG nv. 36 y dispara una única posta con más daño y alcance.