
Danse fantôme
- Puissance
- —
- EP
- 20
- Apprenants
- 2
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Retire tous les malus du lanceur. S'il n'est pas déployé au combat, le Voletti apparaît automatiquement pour retirer les malus des coéquipiers actifs.
- Temps de recharge
- 15 s
- Apprise par
- Fluoretti · Forme nocturne
Détails de Danse fantôme
La puissance par EP dépensé, et les éléments qui subissent plus ou moins de dégâts de Danse fantôme.
- Super efficace contre
- Plante, Foudre, Lumière
- Résistée par
- Eau, Vent
Place de Danse fantôme dans un kit
Où se situe Danse fantôme parmi toutes les compétences d’Aniimo du même type.
Découvre tous les Aniimo qui apprennent Danse fantôme
Filtre toutes les compétences par élément et par type, trie-les par puissance et ouvre-en une pour voir exactement quels Aniimo et formes l'apprennent.
- Filtres élément et type
- Tri par puissance
- Qui apprend chaque compétence

Aniimo qui apprennent Danse fantôme
2 Aniimo apprennent Danse fantôme, classés selon le classement méta de MetaBot pour leur rôle.
| Créature | Rôle | Palier méta | Signature |
|---|---|---|---|
| Voletti · Forme nocturne | Soigneur | S N° 1 (Soigneur) | — |
| Fluoretti · Forme nocturne | Soigneur | B N° 4 (Soigneur) | — |
Dégâts de Danse fantôme par élément
Comment l’élément de Danse fantôme s’en sort contre chaque élément défenseur :
| Défenseur | Multiplicateur |
|---|---|
| Feu | ×1 |
| Eau | ×0,63 |
| Plante | ×1,6 |
| Foudre | ×1,6 |
| Glace | ×1 |
| Terre | ×1 |
| Vent | ×0,63 |
| Lumière | ×1,6 |
| Ténèbres | ×1 |
Tester un Aniimo à double élément
Choisissez jusqu’à deux éléments défenseurs :
Choisissez un élément pour voir le multiplicateur.
Boss faibles face à Danse fantôme
Danse fantôme est une compétence Ténèbres (Utilitaire ; puissance —, EP 20 ; un tiret indique une valeur absente des fichiers du jeu). Son élément inflige des dégâts supplémentaires à Luminelle, Nutrion, Valsiris, Voltignasse. En attaque, Danse fantôme inflige 1,6× à Plante, Foudre, Lumière et est résistée par Eau, Vent. 2 formes d’Aniimo apprennent Danse fantôme, dont Fluoretti · Forme nocturne, Voletti · Forme nocturne. Retire tous les malus du lanceur. S'il n'est pas déployé au combat, le Voletti apparaît automatiquement pour retirer les malus des coéquipiers actifs.
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FAQ Danse fantôme
Que fait Danse fantôme dans Aniimo ?
Danse fantôme est une compétence Ténèbres (Utilitaire ; puissance —, EP 20).
Quel Aniimo exploite le mieux Danse fantôme ?
Sur le classement méta de MetaBot, les meilleurs utilisateurs de Danse fantôme sont Voletti · Forme nocturne (S), Fluoretti · Forme nocturne (B).
Contre quels boss Danse fantôme est-elle forte ?
L’élément de Danse fantôme inflige des dégâts super efficaces à Luminelle, Nutrion, Valsiris, Voltignasse.
Quels Aniimo apprennent Danse fantôme ?
Danse fantôme est apprise par Fluoretti · Forme nocturne, Voletti · Forme nocturne.
Contre quoi Danse fantôme est-elle forte ?
Danse fantôme est de type Ténèbres : super efficace contre Plante, Foudre, Lumière, résistée par Eau, Vent.