Version du jeu 1.0.3509129D'où viennent ces données
Objets portés d’Aniimo
Les 72 objets portés d’Aniimo – l’équipement que vous donnez à un Aniimo – avec l’effet de chacun.
Objets portés (72)
48 sur 72 affichés- Aiguillon de foudreObjet porté
- Aiguillon de foudreObjet porté
- Aiguillon de foudreObjet porté
- Amulette de familleObjet porté
- Amulette de familleObjet porté
- Amulette de familleObjet porté
- Batterie grande capacitéObjet porté
- Batterie grande capacitéObjet porté
- Batterie grande capacitéObjet porté
- Cape d'embuscadeObjet porté
- Cape d'embuscadeObjet porté
- Cape d'embuscadeObjet porté
- Carapace de tortue géanteObjet porté
- Carapace de tortue géanteObjet porté
- Carapace de tortue géanteObjet porté
- Cloche de bon augureObjet porté
- Cloche de bon augureObjet porté
- Cloche de bon augureObjet porté
- Cloche funèbreObjet porté
- Cloche funèbreObjet porté
- Cloche funèbreObjet porté
- Croc féroceObjet porté
- Croc féroceObjet porté
- Croc féroceObjet porté
- Dé du destinObjet porté
- Dé du destinObjet porté
- Dé du destinObjet porté
- Élixir suprêmeObjet porté
- Élixir suprêmeObjet porté
- Élixir suprêmeObjet porté
- Épingles de fissionObjet porté
- Épingles de fissionObjet porté
- Épingles de fissionObjet porté
- Équipement vengeurObjet porté
- Équipement vengeurObjet porté
- Équipement vengeurObjet porté
- Flasque de marcheObjet porté
- Flasque de marcheObjet porté
- Flasque de marcheObjet porté
- Gants explosifsObjet porté
- Gants explosifsObjet porté
- Gants explosifsObjet porté
- Graines printanièresObjet porté
- Graines printanièresObjet porté
- Graines printanièresObjet porté
- Grimoire de réverbérationObjet porté
- Grimoire de réverbérationObjet porté
- Grimoire de réverbérationObjet porté
Effets des objets portés
Ce que fait chacun des 72 objets portés une fois équipé, du plus rare au plus courant.
| Objet | Rareté | Effet |
|---|---|---|
| Aiguillon de foudre | — | Inflige en continu des dégâts de foudre équivalents à 2 % des PV max aux ennemis dans un rayon de 3 mètres. |
| Aiguillon de foudre | — | Inflige en continu des dégâts de foudre équivalents à 2 % des PV max aux ennemis dans un rayon de 3 mètres. |
| Aiguillon de foudre | — | Inflige en continu des dégâts de foudre équivalents à 2 % des PV max aux ennemis dans un rayon de 3 mètres. |
| Amulette de famille | — | Après avoir subi des dégâts 10 fois, confère un bouclier équivalant à 4 % des PV max pendant 5 s. |
| Amulette de famille | — | Après avoir subi des dégâts 10 fois, confère un bouclier équivalant à 4 % des PV max pendant 5 s. |
| Amulette de famille | — | Après avoir subi des dégâts 10 fois, confère un bouclier équivalant à 4 % des PV max pendant 5 s. |
| Batterie grande capacité | — | Augmente les dégâts de l'Ultime de 30 %. |
| Batterie grande capacité | — | Augmente les dégâts de l'Ultime de 30 %. |
| Batterie grande capacité | — | Augmente les dégâts de l'Ultime de 30 %. |
| Cape d'embuscade | — | +25 % de dégâts infligés pour les attaques en furtivité ou dans le dos. |
| Cape d'embuscade | — | +25 % de dégâts infligés pour les attaques en furtivité ou dans le dos. |
| Cape d'embuscade | — | +25 % de dégâts infligés pour les attaques en furtivité ou dans le dos. |
| Carapace de tortue géante | — | Les Aniimo équipés gagnent 0,7 DÉFP et DÉFM supplémentaires par niveau. |
| Carapace de tortue géante | — | Les Aniimo équipés gagnent 0,7 DÉFP et DÉFM supplémentaires par niveau. |
| Carapace de tortue géante | — | Les Aniimo équipés gagnent 0,7 DÉFP et DÉFM supplémentaires par niveau. |
| Cloche de bon augure | — | Lorsqu'une compétence est utilisée, vous avez 20 % de chances de gagner 5 PE. |
| Cloche de bon augure | — | Lorsqu'une compétence est utilisée, vous avez 20 % de chances de gagner 5 PE. |
| Cloche de bon augure | — | Lorsqu'une compétence est utilisée, vous avez 20 % de chances de gagner 5 PE. |
| Cloche funèbre | — | Augmente les Dégâts finaux de 30 % contre les cibles dont les PV sont inférieurs à 30 %. |
| Cloche funèbre | — | Augmente les Dégâts finaux de 30 % contre les cibles dont les PV sont inférieurs à 30 %. |
| Cloche funèbre | — | Augmente les Dégâts finaux de 30 % contre les cibles dont les PV sont inférieurs à 30 %. |
| Croc féroce | — | Les Aniimo équipés gagnent 0,7 ATQ supplémentaire par niveau. |
| Croc féroce | — | Les Aniimo équipés gagnent 0,7 ATQ supplémentaire par niveau. |
| Croc féroce | — | Les Aniimo équipés gagnent 0,7 ATQ supplémentaire par niveau. |
| Dé du destin | — | Les dégâts infligés varient aléatoirement entre 70 % et 150 %. |
| Dé du destin | — | Les dégâts infligés varient aléatoirement entre 70 % et 150 %. |
| Dé du destin | — | Les dégâts infligés varient aléatoirement entre 70 % et 150 %. |
| Élixir suprême | — | Augmente les dégâts finaux de 50 %, mais réduit les PV max à 1. (Ne s'applique pas aux Aniimo de Soutien.) |
| Élixir suprême | — | Augmente les dégâts finaux de 50 %, mais réduit les PV max à 1. (Ne s'applique pas aux Aniimo de Soutien.) |
| Élixir suprême | — | Augmente les dégâts finaux de 50 %, mais réduit les PV max à 1. (Ne s'applique pas aux Aniimo de Soutien.) |
| Épingles de fission | — | Chaque attaque de base a 50 % de chances d'infliger le double de dégâts. |
| Épingles de fission | — | Chaque attaque de base a 50 % de chances d'infliger le double de dégâts. |
| Épingles de fission | — | Chaque attaque de base a 50 % de chances d'infliger le double de dégâts. |
| Équipement vengeur | — | Quand vous subissez des dégâts, vous gagnez une Marque de contre. Augmente de 30 % les prochains DÉG de RUPTURE infligés. |
| Équipement vengeur | — | Quand vous subissez des dégâts, vous gagnez une Marque de contre. Augmente de 30 % les prochains DÉG de RUPTURE infligés. |
| Équipement vengeur | — | Quand vous subissez des dégâts, vous gagnez une Marque de contre. Augmente de 30 % les prochains DÉG de RUPTURE infligés. |
| Flasque de marche | — | Restaure 1,4 % de PV tous les 10 mètres parcourus. |
| Flasque de marche | — | Restaure 1,4 % de PV tous les 10 mètres parcourus. |
| Flasque de marche | — | Restaure 1,4 % de PV tous les 10 mètres parcourus. |
| Gants explosifs | — | Augmente les DÉG infligés de 5 % pour chaque tranche de 10 PE actuellement disponibles. |
| Gants explosifs | — | Augmente les DÉG infligés de 5 % pour chaque tranche de 10 PE actuellement disponibles. |
| Gants explosifs | — | Augmente les DÉG infligés de 5 % pour chaque tranche de 10 PE actuellement disponibles. |
| Graines printanières | — | Restaure 0,5 % des PV chaque seconde tant que vous vous tenez sur de l'herbe. |
| Graines printanières | — | Restaure 0,5 % des PV chaque seconde tant que vous vous tenez sur de l'herbe. |
| Graines printanières | — | Restaure 0,5 % des PV chaque seconde tant que vous vous tenez sur de l'herbe. |
| Grimoire de réverbération | — | Augmente les dégâts infligés de 5 % quand vous utilisez la même compétence d'affilée. Cumulable jusqu'à 5 fois. |
| Grimoire de réverbération | — | Augmente les dégâts infligés de 5 % quand vous utilisez la même compétence d'affilée. Cumulable jusqu'à 5 fois. |
| Grimoire de réverbération | — | Augmente les dégâts infligés de 5 % quand vous utilisez la même compétence d'affilée. Cumulable jusqu'à 5 fois. |
| Pendentif cherche-cœur | — | Confère 50 % de chances de déclencher 10 dégâts de Puissance supplémentaires après avoir porté un coup critique. |
| Pendentif cherche-cœur | — | Confère 50 % de chances de déclencher 10 dégâts de Puissance supplémentaires après avoir porté un coup critique. |
| Pendentif cherche-cœur | — | Confère 50 % de chances de déclencher 10 dégâts de Puissance supplémentaires après avoir porté un coup critique. |
| Perle des mers | — | Augmente la Vitesse de déplacement de 25 % et la RÉGÉN de 15 % sur terrain aquatique. Dure 2 s après avoir quitté le terrain aquatique. |
| Perle des mers | — | Augmente la Vitesse de déplacement de 25 % et la RÉGÉN de 15 % sur terrain aquatique. Dure 2 s après avoir quitté le terrain aquatique. |
| Perle des mers | — | Augmente la Vitesse de déplacement de 25 % et la RÉGÉN de 15 % sur terrain aquatique. Dure 2 s après avoir quitté le terrain aquatique. |
| Pince gargantuesque | — | Les Aniimo équipés gagnent 0,7 RUPTURE supplémentaire par niveau. |
| Pince gargantuesque | — | Les Aniimo équipés gagnent 0,7 RUPTURE supplémentaire par niveau. |
| Pince gargantuesque | — | Les Aniimo équipés gagnent 0,7 RUPTURE supplémentaire par niveau. |
| Plume de ranimation | — | Ranime immédiatement après être devenu Inapte et restaure 10 % des PV max. CD : 180 s. |
| Plume de ranimation | — | Ranime immédiatement après être devenu Inapte et restaure 10 % des PV max. CD : 180 s. |
| Plume de ranimation | — | Ranime immédiatement après être devenu Inapte et restaure 10 % des PV max. CD : 180 s. |
| Plume vive | — | Les Aniimo équipés gagnent 0,7 RÉGÉN supplémentaire par niveau. |
| Plume vive | — | Les Aniimo équipés gagnent 0,7 RÉGÉN supplémentaire par niveau. |
| Plume vive | — | Les Aniimo équipés gagnent 0,7 RÉGÉN supplémentaire par niveau. |
| Sifflet d'assaillant | — | Augmente les dégâts finaux de 25 % contre les cibles à plus de 70 % de PV. |
| Sifflet d'assaillant | — | Augmente les dégâts finaux de 25 % contre les cibles à plus de 70 % de PV. |
| Sifflet d'assaillant | — | Augmente les dégâts finaux de 25 % contre les cibles à plus de 70 % de PV. |
| Souffle de la nature | — | Après être resté immobile pendant 3 s, vous entrez en état enraciné et gagnez 25 % de Réduction des DÉG. Les effets prennent fin immédiatement dès que vous bougez. |
| Souffle de la nature | — | Après être resté immobile pendant 3 s, vous entrez en état enraciné et gagnez 25 % de Réduction des DÉG. Les effets prennent fin immédiatement dès que vous bougez. |
| Souffle de la nature | — | Après être resté immobile pendant 3 s, vous entrez en état enraciné et gagnez 25 % de Réduction des DÉG. Les effets prennent fin immédiatement dès que vous bougez. |
| Toison miraculeuse | — | Transfère 10 % des soins excédentaires de la cible à l'Aniimo dont le pourcentage de PV est le plus faible. |
| Toison miraculeuse | — | Transfère 10 % des soins excédentaires de la cible à l'Aniimo dont le pourcentage de PV est le plus faible. |
| Toison miraculeuse | — | Transfère 10 % des soins excédentaires de la cible à l'Aniimo dont le pourcentage de PV est le plus faible. |
La base de données d’Aniimo recense 1403 objets répartis en cinq catégories : objets portés, matériaux, consommables, Aniipods et objets clés. Chaque fiche d’objet indique où l’obtenir, les recettes qui le fabriquent ou l’utilisent et les évolutions qui en ont besoin.
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FAQ des objets portés d’Aniimo
Combien d’objets compte Aniimo ?
MetaBot recense 1403 objets : 72 objets portés, 698 matériaux, 390 consommables, 12 Aniipods et 231 objets clés.
Quelles catégories d’objets existe-t-il dans Aniimo ?
Les objets portés (l’équipement qu’un Aniimo emporte au combat), les matériaux de fabrication et d’évolution, les consommables, les Aniipods pour capturer et les objets clés liés à la progression.
Aniimo a-t-il des runes ?
Non. La version de lancement n’a pas de système de runes ; les objets portés occupent l’emplacement d’équipement.
Quel est l’objet porté le plus rare d’Aniimo ?
Aiguillon de foudre (Inconnu) : Inflige en continu des dégâts de foudre équivalents à 2 % des PV max aux ennemis dans un rayon de 3 mètres.