Objets portés d’Aniimo

Les 77 objets portés d’Aniimo – l’équipement que vous donnez à un Aniimo – avec l’effet de chacun.

Objets portés

48 sur 77 affichés

Ce que fait chacun des 77 objets portés une fois équipé, du plus rare au plus courant.

ObjetRaretéPalierEffet
Pacte : Croc féroceLégendaire5Recevez les objets portés liés correspondant suivant si vous avez choisi Hélion ou Lunara.
Plume de fleur prismatiqueLégendaire5Achetez pour recevoir l'objet porté par contrat Lumiris : Plume prismatique des fleurs. [Effet essentiel] Les clones invoqués infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
Aiguillon de foudre—1Inflige en continu des dégâts de foudre équivalents à 2 % des PV max aux ennemis dans un rayon de 3 mètres.
Aiguillon de foudre—2Inflige en continu des dégâts de foudre équivalents à 2 % des PV max aux ennemis dans un rayon de 3 mètres.
Aiguillon de foudre—3Inflige en continu des dégâts de foudre équivalents à 2 % des PV max aux ennemis dans un rayon de 3 mètres.
Amulette de famille—1Après avoir subi des dégâts 10 fois, confère un bouclier équivalant à 4 % des PV max pendant 5 s.
Amulette de famille—2Après avoir subi des dégâts 10 fois, confère un bouclier équivalant à 4 % des PV max pendant 5 s.
Amulette de famille—3Après avoir subi des dégâts 10 fois, confère un bouclier équivalant à 4 % des PV max pendant 5 s.
Batterie grande capacité—1Augmente les dégâts de l'Ultime de 30 %.
Batterie grande capacité—2Augmente les dégâts de l'Ultime de 30 %.
Batterie grande capacité—3Augmente les dégâts de l'Ultime de 30 %.
Cape d'embuscade—1+25 % de dégâts infligés pour les attaques en furtivité ou dans le dos.
Cape d'embuscade—2+25 % de dégâts infligés pour les attaques en furtivité ou dans le dos.
Cape d'embuscade—3+25 % de dégâts infligés pour les attaques en furtivité ou dans le dos.
Carapace de tortue géante—1Les Aniimo équipés gagnent 0,7 DÉFP et DÉFM supplémentaires par niveau.
Carapace de tortue géante—2Les Aniimo équipés gagnent 0,7 DÉFP et DÉFM supplémentaires par niveau.
Carapace de tortue géante—3Les Aniimo équipés gagnent 0,7 DÉFP et DÉFM supplémentaires par niveau.
Cloche de bon augure—1Lorsqu'une compétence est utilisée, vous avez 20 % de chances de gagner 5 PE.
Cloche de bon augure—2Lorsqu'une compétence est utilisée, vous avez 20 % de chances de gagner 5 PE.
Cloche de bon augure—3Lorsqu'une compétence est utilisée, vous avez 20 % de chances de gagner 5 PE.
Cloche funèbre—1Augmente les Dégâts finaux de 30 % contre les cibles dont les PV sont inférieurs à 30 %.
Cloche funèbre—2Augmente les Dégâts finaux de 30 % contre les cibles dont les PV sont inférieurs à 30 %.
Cloche funèbre—3Augmente les Dégâts finaux de 30 % contre les cibles dont les PV sont inférieurs à 30 %.
Croc féroce—1Les Aniimo équipés gagnent 0,7 ATQ supplémentaire par niveau.
Croc féroce—2Les Aniimo équipés gagnent 0,7 ATQ supplémentaire par niveau.
Croc féroce—3Les Aniimo équipés gagnent 0,7 ATQ supplémentaire par niveau.
Dé du destin—1Les dégâts infligés varient aléatoirement entre 70 % et 150 %.
Dé du destin—2Les dégâts infligés varient aléatoirement entre 70 % et 150 %.
Dé du destin—3Les dégâts infligés varient aléatoirement entre 70 % et 150 %.
Élixir suprême—1Augmente les dégâts finaux de 50 %, mais réduit les PV max à 1. (Ne s'applique pas aux Aniimo de Soutien.)
Élixir suprême—2Augmente les dégâts finaux de 50 %, mais réduit les PV max à 1. (Ne s'applique pas aux Aniimo de Soutien.)
Élixir suprême—3Augmente les dégâts finaux de 50 %, mais réduit les PV max à 1. (Ne s'applique pas aux Aniimo de Soutien.)
Épingles de fission—1Chaque attaque de base a 50 % de chances d'infliger le double de dégâts.
Épingles de fission—2Chaque attaque de base a 50 % de chances d'infliger le double de dégâts.
Épingles de fission—3Chaque attaque de base a 50 % de chances d'infliger le double de dégâts.
Équipement vengeur—1Quand vous subissez des dégâts, vous gagnez une Marque de contre. Augmente de 30 % les prochains DÉG de RUPTURE infligés.
Équipement vengeur—2Quand vous subissez des dégâts, vous gagnez une Marque de contre. Augmente de 30 % les prochains DÉG de RUPTURE infligés.
Équipement vengeur—3Quand vous subissez des dégâts, vous gagnez une Marque de contre. Augmente de 30 % les prochains DÉG de RUPTURE infligés.
Flasque de marche—1Restaure 1,4 % de PV tous les 10 mètres parcourus.
Flasque de marche—2Restaure 1,4 % de PV tous les 10 mètres parcourus.
Flasque de marche—3Restaure 1,4 % de PV tous les 10 mètres parcourus.
Gants explosifs—1Augmente les DÉG infligés de 5 % pour chaque tranche de 10 PE actuellement disponibles.
Gants explosifs—2Augmente les DÉG infligés de 5 % pour chaque tranche de 10 PE actuellement disponibles.
Gants explosifs—3Augmente les DÉG infligés de 5 % pour chaque tranche de 10 PE actuellement disponibles.
Graines printanières—1Restaure 0,5 % des PV chaque seconde tant que vous vous tenez sur une prairie.
Graines printanières—2Restaure 0,5 % des PV chaque seconde tant que vous vous tenez sur une prairie.
Graines printanières—3Restaure 0,5 % des PV chaque seconde tant que vous vous tenez sur une prairie.
Grimoire de réverbération—1Augmente les dégâts infligés de 5 % quand vous utilisez la même compétence d'affilée. Cumulable jusqu'à 5 fois.
MetaBot Desktop

Chaque objet, et exactement où l'obtenir

Filtre tous les objets par catégorie et rareté, puis ouvre-en un pour voir son effet et toutes ses sources : récompenses de quête, butins et coffres, avec région et chances.

  • Objets portés, matériaux et Aniipods
  • Sources avec chances d'obtention
  • Multiplicateurs de capture des Aniipods
La base d'objets Aniimo dans MetaBot Desktop

La base de données d’Aniimo recense 1445 objets répartis en six catégories : objets portés, matériaux, consommables, Aniipods, cosmétiques et objets clés. Raretés présentes : Légendaire. 2 d’entre eux sont légendaires. Chaque fiche d’objet indique où l’obtenir, les recettes qui le fabriquent ou l’utilisent et les évolutions qui en ont besoin.

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FAQ des objets portés d’Aniimo

Combien d’objets compte Aniimo ?

MetaBot recense 1445 objets : 77 objets portés, 589 matériaux, 303 consommables, 13 Aniipods et 215 objets clés.

Quelles catégories d’objets existe-t-il dans Aniimo ?

Les objets portés (l’équipement qu’un Aniimo emporte au combat), les matériaux de fabrication et d’évolution, les consommables, les Aniipods pour capturer, les cosmétiques pour habiller votre personnage et vos Aniimo, et les objets clés liés à la progression.

Aniimo a-t-il des runes ?

Non. La version de lancement n’a pas de système de runes ; les objets portés occupent l’emplacement d’équipement.

Quel est l’objet porté le plus rare d’Aniimo ?

Pacte : Croc féroce (Légendaire) : Recevez les objets portés liés correspondant suivant si vous avez choisi Hélion ou Lunara.

Quelles raretés existent pour les objets portés ?

Les 77 objets portés existent dans ces raretés : Légendaire.

Vérifié sur la build 1.0.3634150 ·