Version du jeu 1.0.3509129D'où viennent ces données

Objets portés d’Aniimo

Les 72 objets portés d’Aniimo – l’équipement que vous donnez à un Aniimo – avec l’effet de chacun.

Objets portés (72)

48 sur 72 affichés

Effets des objets portés

Ce que fait chacun des 72 objets portés une fois équipé, du plus rare au plus courant.

ObjetRaretéEffet
Aiguillon de foudreInflige en continu des dégâts de foudre équivalents à 2 % des PV max aux ennemis dans un rayon de 3 mètres.
Aiguillon de foudreInflige en continu des dégâts de foudre équivalents à 2 % des PV max aux ennemis dans un rayon de 3 mètres.
Aiguillon de foudreInflige en continu des dégâts de foudre équivalents à 2 % des PV max aux ennemis dans un rayon de 3 mètres.
Amulette de familleAprès avoir subi des dégâts 10 fois, confère un bouclier équivalant à 4 % des PV max pendant 5 s.
Amulette de familleAprès avoir subi des dégâts 10 fois, confère un bouclier équivalant à 4 % des PV max pendant 5 s.
Amulette de familleAprès avoir subi des dégâts 10 fois, confère un bouclier équivalant à 4 % des PV max pendant 5 s.
Batterie grande capacitéAugmente les dégâts de l'Ultime de 30 %.
Batterie grande capacitéAugmente les dégâts de l'Ultime de 30 %.
Batterie grande capacitéAugmente les dégâts de l'Ultime de 30 %.
Cape d'embuscade+25 % de dégâts infligés pour les attaques en furtivité ou dans le dos.
Cape d'embuscade+25 % de dégâts infligés pour les attaques en furtivité ou dans le dos.
Cape d'embuscade+25 % de dégâts infligés pour les attaques en furtivité ou dans le dos.
Carapace de tortue géanteLes Aniimo équipés gagnent 0,7 DÉFP et DÉFM supplémentaires par niveau.
Carapace de tortue géanteLes Aniimo équipés gagnent 0,7 DÉFP et DÉFM supplémentaires par niveau.
Carapace de tortue géanteLes Aniimo équipés gagnent 0,7 DÉFP et DÉFM supplémentaires par niveau.
Cloche de bon augureLorsqu'une compétence est utilisée, vous avez 20 % de chances de gagner 5 PE.
Cloche de bon augureLorsqu'une compétence est utilisée, vous avez 20 % de chances de gagner 5 PE.
Cloche de bon augureLorsqu'une compétence est utilisée, vous avez 20 % de chances de gagner 5 PE.
Cloche funèbreAugmente les Dégâts finaux de 30 % contre les cibles dont les PV sont inférieurs à 30 %.
Cloche funèbreAugmente les Dégâts finaux de 30 % contre les cibles dont les PV sont inférieurs à 30 %.
Cloche funèbreAugmente les Dégâts finaux de 30 % contre les cibles dont les PV sont inférieurs à 30 %.
Croc féroceLes Aniimo équipés gagnent 0,7 ATQ supplémentaire par niveau.
Croc féroceLes Aniimo équipés gagnent 0,7 ATQ supplémentaire par niveau.
Croc féroceLes Aniimo équipés gagnent 0,7 ATQ supplémentaire par niveau.
Dé du destinLes dégâts infligés varient aléatoirement entre 70 % et 150 %.
Dé du destinLes dégâts infligés varient aléatoirement entre 70 % et 150 %.
Dé du destinLes dégâts infligés varient aléatoirement entre 70 % et 150 %.
Élixir suprêmeAugmente les dégâts finaux de 50 %, mais réduit les PV max à 1. (Ne s'applique pas aux Aniimo de Soutien.)
Élixir suprêmeAugmente les dégâts finaux de 50 %, mais réduit les PV max à 1. (Ne s'applique pas aux Aniimo de Soutien.)
Élixir suprêmeAugmente les dégâts finaux de 50 %, mais réduit les PV max à 1. (Ne s'applique pas aux Aniimo de Soutien.)
Épingles de fissionChaque attaque de base a 50 % de chances d'infliger le double de dégâts.
Épingles de fissionChaque attaque de base a 50 % de chances d'infliger le double de dégâts.
Épingles de fissionChaque attaque de base a 50 % de chances d'infliger le double de dégâts.
Équipement vengeurQuand vous subissez des dégâts, vous gagnez une Marque de contre. Augmente de 30 % les prochains DÉG de RUPTURE infligés.
Équipement vengeurQuand vous subissez des dégâts, vous gagnez une Marque de contre. Augmente de 30 % les prochains DÉG de RUPTURE infligés.
Équipement vengeurQuand vous subissez des dégâts, vous gagnez une Marque de contre. Augmente de 30 % les prochains DÉG de RUPTURE infligés.
Flasque de marcheRestaure 1,4 % de PV tous les 10 mètres parcourus.
Flasque de marcheRestaure 1,4 % de PV tous les 10 mètres parcourus.
Flasque de marcheRestaure 1,4 % de PV tous les 10 mètres parcourus.
Gants explosifsAugmente les DÉG infligés de 5 % pour chaque tranche de 10 PE actuellement disponibles.
Gants explosifsAugmente les DÉG infligés de 5 % pour chaque tranche de 10 PE actuellement disponibles.
Gants explosifsAugmente les DÉG infligés de 5 % pour chaque tranche de 10 PE actuellement disponibles.
Graines printanièresRestaure 0,5 % des PV chaque seconde tant que vous vous tenez sur de l'herbe.
Graines printanièresRestaure 0,5 % des PV chaque seconde tant que vous vous tenez sur de l'herbe.
Graines printanièresRestaure 0,5 % des PV chaque seconde tant que vous vous tenez sur de l'herbe.
Grimoire de réverbérationAugmente les dégâts infligés de 5 % quand vous utilisez la même compétence d'affilée. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Grimoire de réverbérationAugmente les dégâts infligés de 5 % quand vous utilisez la même compétence d'affilée. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Grimoire de réverbérationAugmente les dégâts infligés de 5 % quand vous utilisez la même compétence d'affilée. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Pendentif cherche-cœurConfère 50 % de chances de déclencher 10 dégâts de Puissance supplémentaires après avoir porté un coup critique.
Pendentif cherche-cœurConfère 50 % de chances de déclencher 10 dégâts de Puissance supplémentaires après avoir porté un coup critique.
Pendentif cherche-cœurConfère 50 % de chances de déclencher 10 dégâts de Puissance supplémentaires après avoir porté un coup critique.
Perle des mersAugmente la Vitesse de déplacement de 25 % et la RÉGÉN de 15 % sur terrain aquatique. Dure 2 s après avoir quitté le terrain aquatique.
Perle des mersAugmente la Vitesse de déplacement de 25 % et la RÉGÉN de 15 % sur terrain aquatique. Dure 2 s après avoir quitté le terrain aquatique.
Perle des mersAugmente la Vitesse de déplacement de 25 % et la RÉGÉN de 15 % sur terrain aquatique. Dure 2 s après avoir quitté le terrain aquatique.
Pince gargantuesqueLes Aniimo équipés gagnent 0,7 RUPTURE supplémentaire par niveau.
Pince gargantuesqueLes Aniimo équipés gagnent 0,7 RUPTURE supplémentaire par niveau.
Pince gargantuesqueLes Aniimo équipés gagnent 0,7 RUPTURE supplémentaire par niveau.
Plume de ranimationRanime immédiatement après être devenu Inapte et restaure 10 % des PV max. CD : 180 s.
Plume de ranimationRanime immédiatement après être devenu Inapte et restaure 10 % des PV max. CD : 180 s.
Plume de ranimationRanime immédiatement après être devenu Inapte et restaure 10 % des PV max. CD : 180 s.
Plume viveLes Aniimo équipés gagnent 0,7 RÉGÉN supplémentaire par niveau.
Plume viveLes Aniimo équipés gagnent 0,7 RÉGÉN supplémentaire par niveau.
Plume viveLes Aniimo équipés gagnent 0,7 RÉGÉN supplémentaire par niveau.
Sifflet d'assaillantAugmente les dégâts finaux de 25 % contre les cibles à plus de 70 % de PV.
Sifflet d'assaillantAugmente les dégâts finaux de 25 % contre les cibles à plus de 70 % de PV.
Sifflet d'assaillantAugmente les dégâts finaux de 25 % contre les cibles à plus de 70 % de PV.
Souffle de la natureAprès être resté immobile pendant 3 s, vous entrez en état enraciné et gagnez 25 % de Réduction des DÉG. Les effets prennent fin immédiatement dès que vous bougez.
Souffle de la natureAprès être resté immobile pendant 3 s, vous entrez en état enraciné et gagnez 25 % de Réduction des DÉG. Les effets prennent fin immédiatement dès que vous bougez.
Souffle de la natureAprès être resté immobile pendant 3 s, vous entrez en état enraciné et gagnez 25 % de Réduction des DÉG. Les effets prennent fin immédiatement dès que vous bougez.
Toison miraculeuseTransfère 10 % des soins excédentaires de la cible à l'Aniimo dont le pourcentage de PV est le plus faible.
Toison miraculeuseTransfère 10 % des soins excédentaires de la cible à l'Aniimo dont le pourcentage de PV est le plus faible.
Toison miraculeuseTransfère 10 % des soins excédentaires de la cible à l'Aniimo dont le pourcentage de PV est le plus faible.

La base de données d’Aniimo recense 1403 objets répartis en cinq catégories : objets portés, matériaux, consommables, Aniipods et objets clés. Chaque fiche d’objet indique où l’obtenir, les recettes qui le fabriquent ou l’utilisent et les évolutions qui en ont besoin.

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FAQ des objets portés d’Aniimo

Combien d’objets compte Aniimo ?

MetaBot recense 1403 objets : 72 objets portés, 698 matériaux, 390 consommables, 12 Aniipods et 231 objets clés.

Quelles catégories d’objets existe-t-il dans Aniimo ?

Les objets portés (l’équipement qu’un Aniimo emporte au combat), les matériaux de fabrication et d’évolution, les consommables, les Aniipods pour capturer et les objets clés liés à la progression.

Aniimo a-t-il des runes ?

Non. La version de lancement n’a pas de système de runes ; les objets portés occupent l’emplacement d’équipement.

Quel est l’objet porté le plus rare d’Aniimo ?

Aiguillon de foudre (Inconnu) : Inflige en continu des dégâts de foudre équivalents à 2 % des PV max aux ennemis dans un rayon de 3 mètres.