Icône de la compétence Combo rythmé dans Aniimo

Combo rythmé

PlanteAttaque de base
Puissance
36
EP
10
Apprenants
8

Enchaîne un combo rythmique sur la cible. Peut être utilisé jusqu'à 3 fois d'affilée. Lancer avec le bon timing ajoute 1 cumul supplémentaire de [Volume].

Apprise par
Pomawk, Pomœuf

Détails de Combo rythmé

La puissance par EP dépensé, et les éléments qui subissent plus ou moins de dégâts de Combo rythmé.

Puissance par EP
4 par EP
Super efficace contre
Eau, Terre
Résistée par
Feu, Plante, Lumière

Place de Combo rythmé dans un kit

Où se situe Combo rythmé parmi toutes les compétences d’Aniimo du même type.

EmplacementCompétencePlus puissante que 29 % des compétences Compétence
Dégâts de BREAK13,30,37 de BREAK par point de puissance
MetaBot Desktop

Découvre tous les Aniimo qui apprennent Combo rythmé

Filtre toutes les compétences par élément et par type, trie-les par puissance et ouvre-en une pour voir exactement quels Aniimo et formes l'apprennent.

  • Filtres élément et type
  • Tri par puissance
  • Qui apprend chaque compétence
La base de compétences Aniimo dans MetaBot Desktop

Aniimo qui apprennent Combo rythmé

2 Aniimo apprennent Combo rythmé, classés selon le classement méta de MetaBot pour leur rôle.

CréatureRôlePalier métaSignature
PomawkBriseurS N° 2 (Briseur)—
PomœufBriseurB N° 15 (Briseur)—

Dégâts de Combo rythmé par élément

Combo rythmé a 36 de puissance. Le tableau des éléments la multiplie contre chaque élément défenseur :

DéfenseurMultiplicateurPuissance effective
Feu×0,6323
Eau×1,658
Plante×0,6323
Foudre×136
Glace×136
Terre×1,658
Vent×136
Lumière×0,6323
Ténèbres×136

Tester un Aniimo à double élément

Choisissez jusqu’à deux éléments défenseurs :

Choisissez un élément pour voir le multiplicateur.

Traits qui s’appuient sur Combo rythmé

Ces traits réagissent à un état appliqué par Combo rythmé.

[Volume]

Combo rythmé est une compétence Plante Attaque de base d’Aniimo de 36 de puissance pour 10 EP. En tant que Compétence, Combo rythmé a plus de puissance que 29 % des compétences de cet emplacement. Elle inflige 13,33 dégâts de BREAK, plus que 41 % des compétences comparables. Son élément inflige des dégâts supplémentaires à Astrophel, Boulabée, Grizbo, Minespine. Soit 4 de puissance par EP. En attaque, Combo rythmé inflige 1,6× à Eau, Terre et est résistée par Feu, Plante, Lumière. 8 formes d’Aniimo apprennent Combo rythmé, dont Pomawk, Pomawk · Hautes-plaines, Pomawk · Forme des mers florales, Pomawk · Forme des neiges, Pomœuf. Enchaîne un combo rythmique sur la cible. Peut être utilisé jusqu'à 3 fois d'affilée. Lancer avec le bon timing ajoute 1 cumul supplémentaire de [Volume].

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ Combo rythmé

Que fait Combo rythmé dans Aniimo ?

Combo rythmé est une compétence Plante Attaque de base : 36 de puissance, 10 EP.

Quel Aniimo exploite le mieux Combo rythmé ?

Sur le classement méta de MetaBot, les meilleurs utilisateurs de Combo rythmé sont Pomawk (S), Pomœuf (B).

Contre quels boss Combo rythmé est-elle forte ?

L’élément de Combo rythmé inflige des dégâts super efficaces à Astrophel, Boulabée, Grizbo, Minespine, Terriloutre.

Quels Aniimo apprennent Combo rythmé ?

Combo rythmé est apprise par Pomawk, Pomawk · Hautes-plaines, Pomawk · Forme des mers florales, Pomawk · Forme des neiges, Pomœuf, Pomœuf · Hautes-plaines, Pomœuf · Forme des mers florales, Pomœuf · Forme des neiges.

Contre quoi Combo rythmé est-elle forte ?

Combo rythmé est de type Plante : super efficace contre Eau, Terre, résistée par Feu, Plante, Lumière.

Vérifié sur la build 1.0.3584014 ·