La mélodie de la montagneQuête principale · Acte 1

Quête principaleActe 1NuitManquable
RégionTomberoche
ManquableOui

Nous savons où se trouve le village uriash et comment y accéder. Sa doyenne pourra nous indiquer où trouver Isbrand, le sire de Brencis. Le premier est susceptible de connaître les faiblesses du second.

Type
Quête principale · Acte 1
Démarre
Tomberoche
Coût en temps
8 unités de temps
Moment de la journée
Nuit
Récompense
1000 XP
Étapes
22 étapes, 7 sur la carte

Soluce de La mélodie de la montagne

7 des 22 objectifs de La mélodie de la montagne sont placés sur la carte ci-dessous, dont 0 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.

Comment démarrer La mélodie de la montagne

  • DémarreCommence à Tomberoche.
  • Coût en temps8 unités de temps
  • Moment de la journéeUniquement de Nuit
  • Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.

La mélodie de la montagne étape par étape

Carte du monde de The Blood of Dawnwalker avec les objectifs de La mélodie de la montagne marqués
14 lieux marqués pour La mélodie de la montagne, zoomés sur la zone de la quêteFaites glisser pour déplacer la carte ; molette, pincement ou boutons pour zoomer.

7 marqueurs indiquent une zone à fouiller plutôt qu'un point précis.

  1. Découvrir où se trouve Isbrand4 unités de tempsJour et nuit

    Notre prochaine destination n'est autre que le village uriash. Nous devons évoquer Isbrand avec la doyenne uriash pour découvrir où il se trouve.

    Épinglé sur la carte — repère 5
  2. Retrouver Lacra de nuit près de la Pierre couronnéeÀ durée limitéeNuit

    J'ai accepté de retrouver Lacra près de la Pierre couronnée après la tombée de la nuit. Le chemin qui mène au village uriash se trouve non loin.

    Marqué sur la carte
  3. Chasser avec LacraNuit

    Lacra a suggéré que l'on étanche notre soif avant notre ascension dans la montagne. Elle a repéré un homme isolé près de son repaire. Il fera une victime de choix.

  4. Se repaître de la victimeNuit

    Nous n'avons plus qu'à cueillir notre proie. Il est temps de nous abreuver de son sang.

  5. Gravir la montagne avec Lacra en suivant les carillonsNuit

    Le chemin à suivre est clair : des carillons nous guideront jusqu'au sommet de la montagne, où se dresse le village uriash.

    Épinglé sur la carte — repère 6
  6. Gravir la montagne en suivant les carillonsJour et nuit

    Je suis arrivé trop tard et Lacra n'était déjà plus là. Peut-être a-t-elle pris un peu d'avance. Mais le chemin à suivre est clair : des carillons me guideront jusqu'au sommet de la montagne, où se dresse le village uriash.

    Épinglé sur la carte — repère 5
  7. Trouver le carillonJour et nuit

    Une sorte de tintement résonne sur ce chemin de montagne. Serait-ce... un carillon ? Étrange. Où se trouve-t-il ?

  8. Suivre les carillonsJour et nuit

    Le tintement des carillons installés par les uriashs pour guider les visiteurs jusqu'à leur village nous est parvenu. Suivons-le.

  9. Remporter le duelNuit

    J'ai accepté le duel du garde uriash. Si je le remporte, nous pourrons pénétrer dans le village.

  10. Suivre la doyenneNuit

    La doyenne uriash a accepté de nous révéler le sort d'Isbrand. Nous devons la suivre jusqu'à sa hutte.

  11. Vaincre les gardesNuit

    Ça n'avance à rien de converser avec les uriashs. Lacra ne m'a pas attendu pour trouver la doyenne. Je vais donc devoir me débarrasser de ces gardes. Ensuite, nous n'aurons plus qu'à trouver Isbrand.

    Zone à fouiller sur la carte
  12. Trouver LacraNuit

    Je dois trouver Lacra dans le village uriash.

  13. Vaincre les uriashsNuit

    Ils défendent leur village en nous empêchant d'entrer. Malheureusement pour eux, ils ne vont pas pouvoir nous tenir à distance éternellement. Il est temps de forcer le passage.

    Zone à fouiller sur la carte — repère 11
  14. Trouver LacraNuit

    Une bonne chose de faite. Je ferais mieux de trouver Lacra dans le village. Peut-être a-t-elle déjà rencontré la doyenne.

  15. Vaincre la doyenne uriashNuit

    Nous avons trouvé la doyenne uriash, mais elle refuse de nous parler... Voyons si nous pouvons l'y contraindre.

  16. Parler à la doyenne uriashJour et nuit

    Il est temps d'avoir une discussion avec la doyenne uriash. Elle sait où se trouve Isbrand.

  17. Parler à LacraÀ durée limitéeNuit

    Mieux vaut faire des réserves avant de nous enfoncer dans les grottes. J'irai ensuite prévenir Lacra que je suis prêt pour l'exploration.

    Marqué sur la carte
  18. Parler à Lacra pour débuter les recherches d'IsbrandNuit

    Après le massacre des uriashs, j'ai décidé de mettre de la distance entre Lacra et moi. Néanmoins, je ferais peut-être mieux de ravaler mon ressentiment... Après tout, le moindre allié pourrait faire la différence face à Brencis, qu'importe s'il partage mes valeurs ou non.

  19. Parler à Lacra lorsque vous serez prêt à descendreNuit

    Lacra me laisse le temps de me préparer à descendre dans les grottes. J'irai la trouver quand je serai prêt à y aller.

  20. Parler à Lacra pour collaborer de nouveau avec elleNuit

    J'ai exprimé à Lacra mon souhait de continuer sans elle, mais peut-être était-ce une erreur. Je peux encore me réconcilier avec elle si je la veux pour alliée.

  21. Vaincre Lacra4 unités de tempsJour et nuit

    Lacra a massacré les uriashs de sang-froid. Son crime ne restera pas impuni.

  22. Interroger la doyenne au sujet de LacraJour et nuit

    Une fois dans le village uriash, Lacra a disparu. Où a-t-elle bien pu passer ? La doyenne le saura peut-être.

Récompenses de La mélodie de la montagne

À la fin de la quête

  • 1000 XP
  • 1 point(s) de compétence
Afficher les 6 fins — spoilers

Toutes les façons dont La mélodie de la montagne peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.

  1. Fin 1

    Lacra a massacré les uriashs. J'ai fait ce que j'avais à faire.

    Récompenses : 1000 XP, 1 point(s) de compétence

  2. Fin 2

    D'après la doyenne, Lacra m'attend près des grottes où demeure Isbrand.

    Récompenses : 150 XP

  3. Fin 3

    La doyenne nous a indiqué que nous trouverons Isbrand dans les grottes près du village.

    Récompenses : 150 XP

  4. Fin 4

    Ça n'était pas une partie de plaisir, mais nous savons désormais où se trouve Isbrand : dans les grottes près du village uriash.

    Récompenses : 150 XP

  5. Fin 5Échec

    Assez ! Ma collaboration avec Lacra n'a que trop duré. C'est seul que j'anéantirai Brencis, mais au moins, je ne sacrifierai pas mon âme sur l'autel de la vengeance.

    Récompenses : 1000 XP, 1 point(s) de compétence

  6. Fin 6Échec

    Cet uriash m'aurait donné trop de fil à retordre, aussi ai-je préféré ne pas donner suite à ce plan malgré mes pistes. Je trouverai bien un autre moyen de vaincre Brencis.

La mélodie de la montagne est une Quête principale de The Blood of Dawnwalker avec 1 version(s) jouable(s). La mélodie de la montagne appartient à l'Acte 1 de l'histoire principale. La mélodie de la montagne se déroule autour de Tomberoche. La mélodie de la montagne compte 22 objectifs, dont 0 facultatifs. 7 des objectifs de La mélodie de la montagne sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. La mélodie de la montagne a 6 fins possibles.

MetaBot Desktop

Votre guide Dawnwalker, en jeu

La carte, les quêtes, les compétences et l’horloge des 30 jours en surimpression — cherchez n’importe quoi sans quitter Vale Sangora. Gratuit sur votre PC.

  • Overlays en jeu
  • Suivi automatique des parties
  • Outils exclusifs de l'app de bureau
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ La mélodie de la montagne

Comment terminer La mélodie de la montagne ?

La mélodie de la montagne compte 22 objectifs. Elle s'ouvre sur « Découvrir où se trouve Isbrand » et se termine par « Interroger la doyenne au sujet de Lacra ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.

Combien de temps prend La mélodie de la montagne ?

La mélodie de la montagne consomme 8 unités de temps de l'horloge du récit sur ses 22 objectifs.

Dois-je faire La mélodie de la montagne de jour ou de nuit ?

La mélodie de la montagne n'est disponible que de Nuit.

Comment lancer La mélodie de la montagne ?

La mélodie de la montagne commence aux alentours de Tomberoche — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.

Quels sont les objectifs de La mélodie de la montagne ?

La mélodie de la montagne compte 22 objectifs : Découvrir où se trouve Isbrand, Retrouver Lacra de nuit près de la Pierre couronnée, Chasser avec Lacra, Se repaître de la victime, Gravir la montagne avec Lacra en suivant les carillons, Gravir la montagne en suivant les carillons, Trouver le carillon, Suivre les carillons, Remporter le duel, Suivre la doyenne, Vaincre les gardes, Trouver Lacra, Vaincre les uriashs, Trouver Lacra, Vaincre la doyenne uriash, Parler à la doyenne uriash, Parler à Lacra, Parler à Lacra pour débuter les recherches d'Isbrand, Parler à Lacra lorsque vous serez prêt à descendre, Parler à Lacra pour collaborer de nouveau avec elle, Vaincre Lacra, Interroger la doyenne au sujet de Lacra. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.

Où se déroulent les objectifs de La mélodie de la montagne ?

7 des 22 objectifs de La mélodie de la montagne ont un emplacement marqué, à Tomberoche et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.

Quelles sont les récompenses de La mélodie de la montagne ?

Terminer La mélodie de la montagne rapporte 1000 XP, 1 point(s) de compétence.

Combien de fins a La mélodie de la montagne ?

La mélodie de la montagne compte 6 fins dans les fichiers du jeu, dont 2 d'échec.

La mélodie de la montagne est-elle manquable ?

Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.