Qui trouve garde Activité

ActivitéJourNuitManquable
Région
Palus-Brandey
Manquable
Oui

J'ai trouvé une carte qui contient des indices permettant de retrouver... quelque chose, je ne sais pas bien quoi. Mais la piste mérite sans doute que je la suive.

Type
Activité
Coût en temps
2 unités de temps
Moment de la journée
Jour ou nuit
Récompense
100 XP
Étapes
1 étapes, 1 sur la carte

Soluce de Qui trouve garde

1 des 1 objectifs de Qui trouve garde sont placés sur la carte ci-dessous, dont 0 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.

Comment démarrer Qui trouve garde

  • DémarreCommence à Palus-Brandey.
  • Coût en temps2 unités de temps
  • Moment de la journéeJour ou nuit
  • Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.

Qui trouve garde étape par étape

Carte du monde de The Blood of Dawnwalker avec les objectifs de Qui trouve garde marqués
6 lieux marqués pour Qui trouve garde, zoomés sur la zone de la quêteFaites glisser pour déplacer la carte ; molette, pincement ou boutons pour zoomer.

5 marqueurs indiquent une zone à fouiller plutôt qu'un point précis.

  1. Utiliser la carte pour trouver le trésor2 unités de tempsJour et nuit

    La carte porte plusieurs indices : je crois qu'ils désignent des sites bien précis.

    Zone à fouiller sur la carte

Récompenses de Qui trouve garde

À la fin de la quête

  • 100 XP
  • 1 point(s) de compétence
Afficher les 2 fins — spoilers

Toutes les façons dont Qui trouve garde peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.

  1. Fin 1Échec

    La carte m'a bel et bien mené à un trésor caché : une réserve secrète d'argent laissée derrière eux par les soldats de Skender lorsqu'ils ont fui la vallée. Peut-être pourrai-je maintenant l'utiliser contre les vrakhirs.

    Récompenses : 100 XP, 1 point(s) de compétence

  2. Fin 2

    Je n'ai jamais trouvé le temps de suivre les indices indiqués sur la carte. Qui sait quel trésor se cachait au bout de ce chemin ?

Qui trouve garde est une Activité de The Blood of Dawnwalker avec 2 version(s) jouable(s). Qui trouve garde se déroule autour de Palus-Brandey. Qui trouve garde compte 1 objectifs, dont 0 facultatifs. 1 des objectifs de Qui trouve garde sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. Qui trouve garde a 2 fins possibles.

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FAQ Qui trouve garde

Comment terminer Qui trouve garde ?

Qui trouve garde compte 1 objectifs. Elle s'ouvre sur « Utiliser la carte pour trouver le trésor » et se termine par « Utiliser la carte pour trouver le trésor ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.

Combien de temps prend Qui trouve garde ?

Qui trouve garde consomme 2 unités de temps de l'horloge du récit sur ses 1 objectifs.

Dois-je faire Qui trouve garde de jour ou de nuit ?

Qui trouve garde peut être lancée de jour comme de nuit et coûte 2 unités de temps de temps d’histoire dans les deux cas. Les étapes limitées à une moitié de la journée portent un badge dans la soluce ci-dessus.

Comment lancer Qui trouve garde ?

Qui trouve garde commence aux alentours de Palus-Brandey — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.

Quels sont les objectifs de Qui trouve garde ?

Qui trouve garde compte 1 objectifs : Utiliser la carte pour trouver le trésor. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.

Où se déroulent les objectifs de Qui trouve garde ?

1 des 1 objectifs de Qui trouve garde ont un emplacement marqué, à Palus-Brandey et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.

Quelles sont les récompenses de Qui trouve garde ?

Terminer Qui trouve garde rapporte 100 XP, 1 point(s) de compétence.

Combien de fins a Qui trouve garde ?

Qui trouve garde compte 2 fins dans les fichiers du jeu, dont 1 d'échec.

Qui trouve garde est-elle manquable ?

Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.