La lame reforgée : Ne pas déranger Activité

ActivitéJourNuitManquable
Région
Forêts de Maragir
Manquable
Oui

En traversant la vallée, j'ai découvert un sentier dissimulé, marqué d'un symbole en forme de main. Où conduit-il ?

Type
Activité
Coût en temps
3 unités de temps
Moment de la journée
Jour ou nuit
Récompense
250 XP
Étapes
7 étapes, 6 sur la carte

Soluce de La lame reforgée : Ne pas déranger

6 des 7 objectifs de La lame reforgée : Ne pas déranger sont placés sur la carte ci-dessous, dont 0 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.

Comment démarrer La lame reforgée : Ne pas déranger

  • DémarreCommence à Forêts de Maragir.
  • Coût en temps3 unités de temps
  • Moment de la journéeJour ou nuit
  • Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.

La lame reforgée : Ne pas déranger étape par étape

Carte du monde de The Blood of Dawnwalker avec les objectifs de La lame reforgée : Ne pas déranger marqués
6 lieux marqués pour La lame reforgée : Ne pas déranger, zoomés sur la zone de la quêteFaites glisser pour déplacer la carte ; molette, pincement ou boutons pour zoomer.

5 marqueurs indiquent une zone à fouiller plutôt qu'un point précis.

  1. Entrer dans la grotteJour et nuit

    La grotte au bout du sentier n'a rien d'engageant... mais c'est là que le symbole de la main m'a mené. Il est temps de voir ce qu'elle renferme.

    Zone à fouiller sur la carte
  2. Vaincre les koboldsJour et nuit

    La grotte était habitée, forcément ! Je dois éliminer ces abominations si je veux voir ce qu'elles cachent chez elles.

  3. Enquêter dans la grotte en mode Focus3 unités de tempsJour et nuit

    Maintenant que les hôtes furieux sont morts, je peux fouiller la grotte.

    Zone à fouiller sur la carte — repère 1
  4. Examiner le campement en mode FocusJour et nuit

    Un campement abandonné en pleine forêt... Que s'est-il passé ici ?

    Zone à fouiller sur la carte
  5. Suivre la traînée de sangJour et nuit

    Une traînée de sang s'éloigne d'un camp abandonné. Je flaire le danger... Faut-il que je suive ces traces pour découvrir ce qui s'est passé ?

    Zone à fouiller sur la carte
  6. Chercher le nid près de LasleaJour et nuit

    D'après la carte grossière trouvée dans la grotte, un autre fragment d'argent reposerait dans le nid des monstres, quelque part près de Laslea.

    Zone à fouiller sur la carte
  7. Chercher un fragment d'épée près de LasleaJour et nuit

    Si la carte que j'ai trouvée est exacte, je devrais chercher l'un des fragments quelque part près de Laslea.

    Zone à fouiller sur la carte — repère 6

Récompenses de La lame reforgée : Ne pas déranger

À la fin de la quête

  • 250 XP
Afficher les 2 fins — spoilers

Toutes les façons dont La lame reforgée : Ne pas déranger peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.

  1. Fin 1

    J'ai réussi à récupérer un fragment d'argent. J'ai aussi appris que le père Florin avait envoyé un groupe dans cette région pour chercher quelque chose. Voilà qui est étrange.

    Récompenses : 250 XP

  2. Fin 2Échec

    En fin de compte, je n'ai jamais donné suite.

La lame reforgée : Ne pas déranger est une Activité de The Blood of Dawnwalker avec 2 version(s) jouable(s). La lame reforgée : Ne pas déranger se déroule autour de Forêts de Maragir. La lame reforgée : Ne pas déranger compte 7 objectifs, dont 0 facultatifs. 6 des objectifs de La lame reforgée : Ne pas déranger sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. La lame reforgée : Ne pas déranger a 2 fins possibles.

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FAQ La lame reforgée : Ne pas déranger

Comment terminer La lame reforgée : Ne pas déranger ?

La lame reforgée : Ne pas déranger compte 7 objectifs. Elle s'ouvre sur « Entrer dans la grotte » et se termine par « Chercher un fragment d'épée près de Laslea ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.

Combien de temps prend La lame reforgée : Ne pas déranger ?

La lame reforgée : Ne pas déranger consomme 3 unités de temps de l'horloge du récit sur ses 7 objectifs.

Dois-je faire La lame reforgée : Ne pas déranger de jour ou de nuit ?

La lame reforgée : Ne pas déranger peut être lancée de jour comme de nuit et coûte 3 unités de temps de temps d’histoire dans les deux cas. Les étapes limitées à une moitié de la journée portent un badge dans la soluce ci-dessus.

Comment lancer La lame reforgée : Ne pas déranger ?

La lame reforgée : Ne pas déranger commence aux alentours de Forêts de Maragir — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.

Quels sont les objectifs de La lame reforgée : Ne pas déranger ?

La lame reforgée : Ne pas déranger compte 7 objectifs : Entrer dans la grotte, Vaincre les kobolds, Enquêter dans la grotte en mode Focus, Examiner le campement en mode Focus, Suivre la traînée de sang, Chercher le nid près de Laslea, Chercher un fragment d'épée près de Laslea. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.

Où se déroulent les objectifs de La lame reforgée : Ne pas déranger ?

6 des 7 objectifs de La lame reforgée : Ne pas déranger ont un emplacement marqué, à Forêts de Maragir et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.

Quelles sont les récompenses de La lame reforgée : Ne pas déranger ?

Terminer La lame reforgée : Ne pas déranger rapporte 250 XP.

Combien de fins a La lame reforgée : Ne pas déranger ?

La lame reforgée : Ne pas déranger compte 2 fins dans les fichiers du jeu, dont 1 d'échec.

La lame reforgée : Ne pas déranger est-elle manquable ?

Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.