Geôles d'Ambrus : Méandres et détours Activité

ActivitéActivité de la cour : AmbrusJourNuitManquable
Lieu
Maragir
Région
Forêts de Maragir
Manquable
Oui

Les soldats d'Ambrus transfèrent des captifs dans des prisons isolées. Il pourrait être judicieux de saboter cette opération.

Type
Activité
Démarre
Maragir
Coût en temps
3 unités de temps
Moment de la journée
Jour ou nuit
Récompense
250 XP
Étapes
4 étapes, 3 sur la carte

Soluce de Geôles d'Ambrus : Méandres et détours

3 des 4 objectifs de Geôles d'Ambrus : Méandres et détours sont placés sur la carte ci-dessous, dont 0 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.

Comment démarrer Geôles d'Ambrus : Méandres et détours

  • DémarreCommence à Maragir.
  • Coût en temps3 unités de temps
  • Moment de la journéeJour ou nuit
  • Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.

Geôles d'Ambrus : Méandres et détours étape par étape

Carte du monde de The Blood of Dawnwalker avec les objectifs de Geôles d'Ambrus : Méandres et détours marqués
3 lieux marqués pour Geôles d'Ambrus : Méandres et détours, zoomés sur la zone de la quêteFaites glisser pour déplacer la carte ; molette, pincement ou boutons pour zoomer.

Un marqueur indique une zone à fouiller plutôt qu'un point précis.

  1. Inspecter l'avant-posteJour et nuit

    Je ne risque pas de recevoir une invitation, mais je peux au moins voir à quoi j'ai affaire. Autant me tenir prêt au combat.

    Zone à fouiller sur la carte
  2. Prendre la clé au geôlier en chefJour et nuit

    La clé des cellules doit se trouver quelque part sur le corps du geôlier en chef.

  3. Ouvrir les cellulesJour et nuit

    Je peux désormais utiliser la clé pour libérer les prisonniers.

    Marqué sur la carte
  4. Examiner le cellier3 unités de tempsJour et nuit

    Ce camp était étrangement désert. Où sont-ils tous passés ? Dans cette cave ?

    Épinglé sur la carte — repère 3

Récompenses de Geôles d'Ambrus : Méandres et détours

À la fin de la quête

  • 250 XP
  • 1 point(s) de compétence
Afficher les 4 fins — spoilers

Toutes les façons dont Geôles d'Ambrus : Méandres et détours peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.

  1. Fin 1

    J'ai libéré les déserteurs détenus dans les geôles d'Ambrus. Une seconde chance leur est offerte ; j'espère qu'ils en feront bon usage.

    Récompenses : 250 XP, 1 point(s) de compétence

  2. Fin 2

    J'ai libéré les déserteurs retenus dans les geôles d'Ambrus. Autrefois, ils servaient le régime de Brencis ; à présent, ils lui tournent le dos. Puissent beaucoup d'autres en faire autant dans tout Val Sangora.

    Récompenses : 250 XP, 1 point(s) de compétence

  3. Fin 3

    Les soldats enfermés par Ambrus resteront dans leurs cellules. Je n'avais nulle raison valable de les relâcher.

    Récompenses : 250 XP, 1 point(s) de compétence

  4. Fin 4Échec

    Je n'ai jamais mené une enquête approfondie sur les lieux, et il est désormais temps d'affronter Brencis.

    Récompenses : 250 XP, 1 point(s) de compétence

Geôles d'Ambrus : Méandres et détours est une Activité de The Blood of Dawnwalker avec 2 version(s) jouable(s). Geôles d'Ambrus : Méandres et détours se déroule autour de Maragir. Geôles d'Ambrus : Méandres et détours compte 4 objectifs, dont 0 facultatifs. 3 des objectifs de Geôles d'Ambrus : Méandres et détours sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. Geôles d'Ambrus : Méandres et détours a 4 fins possibles.

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FAQ Geôles d'Ambrus : Méandres et détours

Comment terminer Geôles d'Ambrus : Méandres et détours ?

Geôles d'Ambrus : Méandres et détours compte 4 objectifs. Elle s'ouvre sur « Inspecter l'avant-poste » et se termine par « Examiner le cellier ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.

Combien de temps prend Geôles d'Ambrus : Méandres et détours ?

Geôles d'Ambrus : Méandres et détours consomme 3 unités de temps de l'horloge du récit sur ses 4 objectifs.

Dois-je faire Geôles d'Ambrus : Méandres et détours de jour ou de nuit ?

Geôles d'Ambrus : Méandres et détours peut être lancée de jour comme de nuit et coûte 3 unités de temps de temps d’histoire dans les deux cas. Les étapes limitées à une moitié de la journée portent un badge dans la soluce ci-dessus.

Comment lancer Geôles d'Ambrus : Méandres et détours ?

Geôles d'Ambrus : Méandres et détours commence aux alentours de Maragir — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.

Quels sont les objectifs de Geôles d'Ambrus : Méandres et détours ?

Geôles d'Ambrus : Méandres et détours compte 4 objectifs : Inspecter l'avant-poste, Prendre la clé au geôlier en chef, Ouvrir les cellules, Examiner le cellier. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.

Où se déroulent les objectifs de Geôles d'Ambrus : Méandres et détours ?

3 des 4 objectifs de Geôles d'Ambrus : Méandres et détours ont un emplacement marqué, à Forêts de Maragir et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.

Quelles sont les récompenses de Geôles d'Ambrus : Méandres et détours ?

Terminer Geôles d'Ambrus : Méandres et détours rapporte 250 XP, 1 point(s) de compétence.

Combien de fins a Geôles d'Ambrus : Méandres et détours ?

Geôles d'Ambrus : Méandres et détours compte 4 fins dans les fichiers du jeu, dont 1 d'échec.

Geôles d'Ambrus : Méandres et détours est-elle manquable ?

Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.