Geôles d'Ambrus : Méandres et détours Activité
- Lieu
- Maragir
- Région
- Forêts de Maragir
- Manquable
- Oui
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les soldats d'Ambrus transfèrent des captifs dans des prisons isolées. Il pourrait être judicieux de saboter cette opération.
- Type
- Activité
- Démarre
- Maragir
- Coût en temps
- 3 unités de temps
- Moment de la journée
- Jour ou nuit
- Récompense
- 250 XP
- Étapes
- 4 étapes, 3 sur la carte
Soluce de Geôles d'Ambrus : Méandres et détours
3 des 4 objectifs de Geôles d'Ambrus : Méandres et détours sont placés sur la carte ci-dessous, dont 0 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.
Comment démarrer Geôles d'Ambrus : Méandres et détours
- DémarreCommence à Maragir.
- Coût en temps3 unités de temps
- Moment de la journéeJour ou nuit
- Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.
Geôles d'Ambrus : Méandres et détours étape par étape

Ouvrir dans la carte complète →
Un marqueur indique une zone à fouiller plutôt qu'un point précis.
- Inspecter l'avant-posteJour et nuit
Je ne risque pas de recevoir une invitation, mais je peux au moins voir à quoi j'ai affaire. Autant me tenir prêt au combat.
Zone à fouiller sur la carte - Prendre la clé au geôlier en chefJour et nuit
La clé des cellules doit se trouver quelque part sur le corps du geôlier en chef.
- Ouvrir les cellulesJour et nuit
Je peux désormais utiliser la clé pour libérer les prisonniers.
Marqué sur la carte - Examiner le cellier3 unités de tempsJour et nuit
Ce camp était étrangement désert. Où sont-ils tous passés ? Dans cette cave ?
Épinglé sur la carte — repère 3
Récompenses de Geôles d'Ambrus : Méandres et détours
À la fin de la quête
- 250 XP
- 1 point(s) de compétence
Afficher les 4 fins — spoilers
Toutes les façons dont Geôles d'Ambrus : Méandres et détours peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.
- Fin 1
J'ai libéré les déserteurs détenus dans les geôles d'Ambrus. Une seconde chance leur est offerte ; j'espère qu'ils en feront bon usage.
Récompenses : 250 XP, 1 point(s) de compétence
- Fin 2
J'ai libéré les déserteurs retenus dans les geôles d'Ambrus. Autrefois, ils servaient le régime de Brencis ; à présent, ils lui tournent le dos. Puissent beaucoup d'autres en faire autant dans tout Val Sangora.
Récompenses : 250 XP, 1 point(s) de compétence
- Fin 3
Les soldats enfermés par Ambrus resteront dans leurs cellules. Je n'avais nulle raison valable de les relâcher.
Récompenses : 250 XP, 1 point(s) de compétence
- Fin 4Échec
Je n'ai jamais mené une enquête approfondie sur les lieux, et il est désormais temps d'affronter Brencis.
Récompenses : 250 XP, 1 point(s) de compétence
Geôles d'Ambrus : Méandres et détours est une Activité de The Blood of Dawnwalker avec 2 version(s) jouable(s). Geôles d'Ambrus : Méandres et détours se déroule autour de Maragir. Geôles d'Ambrus : Méandres et détours compte 4 objectifs, dont 0 facultatifs. 3 des objectifs de Geôles d'Ambrus : Méandres et détours sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. Geôles d'Ambrus : Méandres et détours a 4 fins possibles.
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FAQ Geôles d'Ambrus : Méandres et détours
Comment terminer Geôles d'Ambrus : Méandres et détours ?
Geôles d'Ambrus : Méandres et détours compte 4 objectifs. Elle s'ouvre sur « Inspecter l'avant-poste » et se termine par « Examiner le cellier ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.
Combien de temps prend Geôles d'Ambrus : Méandres et détours ?
Geôles d'Ambrus : Méandres et détours consomme 3 unités de temps de l'horloge du récit sur ses 4 objectifs.
Dois-je faire Geôles d'Ambrus : Méandres et détours de jour ou de nuit ?
Geôles d'Ambrus : Méandres et détours peut être lancée de jour comme de nuit et coûte 3 unités de temps de temps d’histoire dans les deux cas. Les étapes limitées à une moitié de la journée portent un badge dans la soluce ci-dessus.
Comment lancer Geôles d'Ambrus : Méandres et détours ?
Geôles d'Ambrus : Méandres et détours commence aux alentours de Maragir — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.
Quels sont les objectifs de Geôles d'Ambrus : Méandres et détours ?
Geôles d'Ambrus : Méandres et détours compte 4 objectifs : Inspecter l'avant-poste, Prendre la clé au geôlier en chef, Ouvrir les cellules, Examiner le cellier. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.
Où se déroulent les objectifs de Geôles d'Ambrus : Méandres et détours ?
3 des 4 objectifs de Geôles d'Ambrus : Méandres et détours ont un emplacement marqué, à Forêts de Maragir et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.
Quelles sont les récompenses de Geôles d'Ambrus : Méandres et détours ?
Terminer Geôles d'Ambrus : Méandres et détours rapporte 250 XP, 1 point(s) de compétence.
Combien de fins a Geôles d'Ambrus : Méandres et détours ?
Geôles d'Ambrus : Méandres et détours compte 4 fins dans les fichiers du jeu, dont 1 d'échec.
Geôles d'Ambrus : Méandres et détours est-elle manquable ?
Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.