Caves d'Ambrus : Voir rouge Activité

ActivitéActivité de la cour : AmbrusJourNuitManquable
Lieu
Maragir
Région
Forêts de Maragir
Manquable
Oui

Les hommes d'Ambrus gardent des entrepôts emplis de tonneaux de sang humain. Je pourrais faire en sorte que jamais les vrakhirs ne puissent le boire.

Type
Activité
Démarre
Maragir
Coût en temps
3 unités de temps
Moment de la journée
Jour ou nuit
Récompense
750 XP
Étapes
3 étapes, 3 sur la carte

Soluce de Caves d'Ambrus : Voir rouge

3 des 3 objectifs de Caves d'Ambrus : Voir rouge sont placés sur la carte ci-dessous, dont 0 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.

Comment démarrer Caves d'Ambrus : Voir rouge

  • DémarreCommence à Maragir.
  • Coût en temps3 unités de temps
  • Moment de la journéeJour ou nuit
  • Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.

Caves d'Ambrus : Voir rouge étape par étape

Carte du monde de The Blood of Dawnwalker avec les objectifs de Caves d'Ambrus : Voir rouge marqués
3 lieux marqués pour Caves d'Ambrus : Voir rouge, zoomés sur la zone de la quêteFaites glisser pour déplacer la carte ; molette, pincement ou boutons pour zoomer.

Un marqueur indique une zone à fouiller plutôt qu'un point précis.

  1. Vaincre les gardesJour et nuit

    Le cellier à sang est sous bonne garde. Si je veux le détruire, il faudra d'abord que je me débarrasse des soldats.

    Zone à fouiller sur la carte
  2. Examiner le cellierJour et nuit

    Le sang est sûrement entreposé quelque part dans les parages.

    Marqué sur la carte
  3. Détruire les réserves de sang3 unités de tempsJour et nuit

    L'heure est venue de détruire le sang entreposé. Ambrus devra se passer de repas ce soir, et tous les vrakhirs avec lui.

    Épinglé sur la carte — repère 2

Récompenses de Caves d'Ambrus : Voir rouge

À la fin de la quête

  • 750 XP
  • 2 point(s) de compétence

Obtenu en chemin

  • Fiole de sang humain ×3
Afficher les 2 fins — spoilers

Toutes les façons dont Caves d'Ambrus : Voir rouge peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.

  1. Fin 1

    J'ai détruit la réserve de sang. Ambrus ne risque pas d'accueillir la nouvelle avec le sourire.

    Récompenses : 750 XP, 2 point(s) de compétence

  2. Fin 2Échec

    En fin de compte, je n'ai jamais pris le temps de détruire le cellier à sang.

Caves d'Ambrus : Voir rouge est une Activité de The Blood of Dawnwalker avec 2 version(s) jouable(s). Caves d'Ambrus : Voir rouge se déroule autour de Maragir. Caves d'Ambrus : Voir rouge compte 3 objectifs, dont 0 facultatifs. 3 des objectifs de Caves d'Ambrus : Voir rouge sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. Caves d'Ambrus : Voir rouge a 2 fins possibles.

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FAQ Caves d'Ambrus : Voir rouge

Comment terminer Caves d'Ambrus : Voir rouge ?

Caves d'Ambrus : Voir rouge compte 3 objectifs. Elle s'ouvre sur « Vaincre les gardes » et se termine par « Détruire les réserves de sang ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.

Combien de temps prend Caves d'Ambrus : Voir rouge ?

Caves d'Ambrus : Voir rouge consomme 3 unités de temps de l'horloge du récit sur ses 3 objectifs.

Dois-je faire Caves d'Ambrus : Voir rouge de jour ou de nuit ?

Caves d'Ambrus : Voir rouge peut être lancée de jour comme de nuit et coûte 3 unités de temps de temps d’histoire dans les deux cas. Les étapes limitées à une moitié de la journée portent un badge dans la soluce ci-dessus.

Comment lancer Caves d'Ambrus : Voir rouge ?

Caves d'Ambrus : Voir rouge commence aux alentours de Maragir — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.

Quels sont les objectifs de Caves d'Ambrus : Voir rouge ?

Caves d'Ambrus : Voir rouge compte 3 objectifs : Vaincre les gardes, Examiner le cellier, Détruire les réserves de sang. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.

Où se déroulent les objectifs de Caves d'Ambrus : Voir rouge ?

3 des 3 objectifs de Caves d'Ambrus : Voir rouge ont un emplacement marqué, à Forêts de Maragir et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.

Quelles sont les récompenses de Caves d'Ambrus : Voir rouge ?

Terminer Caves d'Ambrus : Voir rouge rapporte 750 XP, 2 point(s) de compétence.

Combien de fins a Caves d'Ambrus : Voir rouge ?

Caves d'Ambrus : Voir rouge compte 2 fins dans les fichiers du jeu, dont 1 d'échec.

Caves d'Ambrus : Voir rouge est-elle manquable ?

Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.