Qui tire les ficelles Quête principale · Acte 1

Quête principaleActe 1JourNuitManquable
Région
Les Limons
Manquable
Oui

Le tristement célèbre mage Aurélius détient le livre que nous recherchons. Marat m'ayant indiqué l'emplacement de sa tour, il ne me reste plus qu'à m'y rendre.

Type
Quête principale · Acte 1
Démarre
Les Limons
Coût en temps
5 unités de temps
Moment de la journée
Jour ou nuit
Récompense
1000 XP
Étapes
6 étapes, 4 sur la carte

Soluce de Qui tire les ficelles

4 des 6 objectifs de Qui tire les ficelles sont placés sur la carte ci-dessous, dont 0 facultatifs. Les numéros de la carte correspondent aux étapes numérotées.

Comment démarrer Qui tire les ficelles

  • DémarreCommence à Les Limons.
  • Coût en temps5 unités de temps
  • Moment de la journéeJour ou nuit
  • Peut échouerOui : elle a une fin d'échec, le délai avant le couronnement peut donc vous la faire perdre.

Qui tire les ficelles étape par étape

Carte du monde de The Blood of Dawnwalker avec les objectifs de Qui tire les ficelles marqués
2 lieux marqués pour Qui tire les ficelles, zoomés sur la zone de la quêteFaites glisser pour déplacer la carte ; molette, pincement ou boutons pour zoomer.
  1. Aller à la tour d'AuréliusJour et nuit

    Le mage Aurélius détient le livre que nous recherchons. Je dois le dérober dans sa tour.

    Marqué sur la carte
  2. Trouver un moyen d'entrer dans la tourJour et nuit

    J'ai localisé la tour d'Aurélius. Reste à savoir comment y entrer.

    Épinglé sur la carte — repère 1
  3. Fouiller la tour3 unités de tempsJour et nuit

    Le livre est forcément dans la tour. Je la fouillerai de fond en comble s'il le faut.

    Épinglé sur la carte — repère 1
  4. Montrer le livre à Marat2 unités de tempsJour et nuit

    J'ai trouvé le livre ! Et il renferme un maléfice qui me permettra d'affaiblir les gargouilles ! Il faut que Marat voie ça.

  5. Se renseigner sur les préparatifs auprès de MaratJour et nuit

    Maintenant que nous savons comment abattre les gargouilles, il est grand temps de demander à Marat si les libérateurs sont prêts à marcher sur Castel Greifberg.

    Marqué sur la carte
  6. Obtenir le maléfice Vie jugulée dans le livre de Silas et l'apprendreJour et nuit

    Je possède désormais les notes de Silas, qui renferment un maléfice à même d'affaiblir les gargouilles. Il ne reste plus qu'à l'apprendre.

Récompenses de Qui tire les ficelles

À la fin de la quête

  • 1000 XP
Afficher les 3 fins — spoilers

Toutes les façons dont Qui tire les ficelles peut se terminer, dans les mots du jeu. Ne lisez la suite que si vous acceptez d'être spoilé.

  1. Fin 1

    J'ai montré à Marat le maléfice permettant d'affaiblir les gargouilles. Nous préparons désormais notre assaut sur Castel Greifberg. Je n'aurai plus qu'à revenir le voir une fois que je serai prêt.

    Récompenses : 1000 XP

  2. Fin 2Échec

    J'ai fait faux bond aux libérateurs. Je ne vais plus pouvoir compter sur eux.

  3. Fin 3Échec

    Je n'ai jamais affronté Aurélius dans sa tour.

Qui tire les ficelles est une Quête principale de The Blood of Dawnwalker avec 2 version(s) jouable(s). Qui tire les ficelles appartient à l'Acte 1 de l'histoire principale. Qui tire les ficelles se déroule autour de Les Limons. Qui tire les ficelles compte 6 objectifs, dont 0 facultatifs. 4 des objectifs de Qui tire les ficelles sont placés sur la carte du monde : vous voyez où se déroule chaque étape. Qui tire les ficelles a 3 fins possibles.

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FAQ Qui tire les ficelles

Comment terminer Qui tire les ficelles ?

Qui tire les ficelles compte 6 objectifs. Elle s'ouvre sur « Aller à la tour d'Aurélius » et se termine par « Obtenir le maléfice Vie jugulée dans le livre de Silas et l'apprendre ». La liste complète, avec les marqueurs de carte et les coûts en temps, se trouve dans la soluce ci-dessus.

Combien de temps prend Qui tire les ficelles ?

Qui tire les ficelles consomme 5 unités de temps de l'horloge du récit sur ses 6 objectifs.

Dois-je faire Qui tire les ficelles de jour ou de nuit ?

Qui tire les ficelles peut être lancée de jour comme de nuit et coûte 5 unités de temps de temps d’histoire dans les deux cas. Les étapes limitées à une moitié de la journée portent un badge dans la soluce ci-dessus.

Comment lancer Qui tire les ficelles ?

Qui tire les ficelles commence aux alentours de Les Limons — partez du premier objectif de la soluce ci-dessus.

Quels sont les objectifs de Qui tire les ficelles ?

Qui tire les ficelles compte 6 objectifs : Aller à la tour d'Aurélius, Trouver un moyen d'entrer dans la tour, Fouiller la tour, Montrer le livre à Marat, Se renseigner sur les préparatifs auprès de Marat, Obtenir le maléfice Vie jugulée dans le livre de Silas et l'apprendre. Les étapes facultatives et à durée limitée sont signalées dans la liste des objectifs.

Où se déroulent les objectifs de Qui tire les ficelles ?

4 des 6 objectifs de Qui tire les ficelles ont un emplacement marqué, à Les Limons et alentour. La carte numérotée ci-dessus correspond à la liste des objectifs.

Quelles sont les récompenses de Qui tire les ficelles ?

Terminer Qui tire les ficelles rapporte 1000 XP.

Combien de fins a Qui tire les ficelles ?

Qui tire les ficelles compte 3 fins dans les fichiers du jeu, dont 2 d'échec.

Qui tire les ficelles est-elle manquable ?

Ratable : Oui. Avec l’horloge de 30 jours du jeu, la plupart des quêtes peuvent expirer ; le bloc de départ de la soluce ci-dessus indique si celle-ci a une fin d’échec.