
Remèdes herboristes IWitchcraft · Passive
Les consommables dont la durée est mesurée en segments temporels sont prolongés.
Rangs et coûts de Remèdes herboristes I
| Rang | Points | Prérequis | Effet |
|---|---|---|---|
| 1 / 3 | 1 | — | Durée +1 segment temporel . |
| 2 / 3 | 1 | Niveau de joueur 5 · 2 points dépensés dans l'arbre | Durée +1 segment temporel . |
| 3 / 3 | 1 | Niveau de joueur 10 · 4 points dépensés dans l'arbre | Durée +1 segment temporel . |
Jour Remèdes herboristes I s'utilise de Jour.
Comment débloquer Remèdes herboristes I
- Manuel requis
- Manuel : Remèdes herboristes I
- Compétences prérequises
- Cueilleur
Remèdes herboristes I est une compétence Passive de l'arbre Witchcraft de The Blood of Dawnwalker, utilisable de Jour. Elle compte 3 rangs et coûte 3 points de compétence au total. Remèdes herboristes I ne peut être apprise tant que le manuel Manuel : Remèdes herboristes I n'est pas trouvé. Remèdes herboristes I exige d'abord Cueilleur. Prendre Remèdes herboristes I ouvre la voie à Amalgame.
Voir aussi
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FAQ Remèdes herboristes I
Comment débloquer Remèdes herboristes I ?
Trouvez le manuel Manuel : Remèdes herboristes I, puis dépensez des points de compétence sur Remèdes herboristes I. La page du manuel liste toutes les sources connues.
Quand puis-je utiliser Remèdes herboristes I ?
Remèdes herboristes I s'utilise de Jour.
Combien coûte Remèdes herboristes I ?
Les 3 rangs de Remèdes herboristes I coûtent 3 points de compétence au total.
Que fait Remèdes herboristes I ?
Au rang 1, Remèdes herboristes I : Durée +1 segment temporel . La compétence compte 3 rang(s) ; chaque rang est listé sur cette page avec son effet.