Deadlock Neutral Camps

Neutral CampsObjective Stats

Unit Variants16
Dernière mise à jour10 avr. 2026

Neutral camps are objectives found throughout the Deadlock map that provide bonus souls and buffs when cleared. With 16 variants ranging from weak camps to the powerful mid-boss, neutral objectives are an important secondary income source between waves. The mid-boss rewards the Rejuvenator buff which empowers your troopers and reduces respawn times. Understanding spawn timers and camp difficulty helps you efficiently route between waves and contests.

Full breakdown of all 16 neutral camp variants including health, damage, and combat capabilities.

Mid-Boss
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Base
89
Soul Reward
+1.1%
Croissance d'âmes / min
2,000
Portée de vision (joueurs)
Sinner's Sacrifice
500
Santé
155
Soul Reward
+1.1%
Croissance d'âmes / min
2,000
Portée de vision (joueurs)
Sinner's Sacrifice Hideout
500
Santé
155
Soul Reward
+1.1%
Croissance d'âmes / min
2,000
Portée de vision (joueurs)
Weakpoint
Aucun détail disponible
Flying Weakpoint (Strong)
Aucun détail disponible
Hideout Cat
150
Vitesse de marche
320
Vitesse de course
Hideout Rabbit
100
Vitesse de marche
390
Vitesse de course
Pigeon
Aucun détail disponible
Weakpoint (Strong)
Aucun détail disponible
Bug Camp
1
Santé
Weakpoint (Medium)
Aucun détail disponible
Flying Weakpoint (Base)
Aucun détail disponible
Flying Weakpoint
Aucun détail disponible
Flying Weakpoint (Weak)
Aucun détail disponible
Flying Weakpoint (Medium)
Aucun détail disponible

Detailed weapon statistics including damage per shot, fire rate, range, and bullet speed. These values determine the ranged damage output of this unit and how much pressure it applies to players within its attack radius.

Mid-Boss
20
Dégâts / tir
100.0
DPS théorique
1,500
Portée
13,000
Vitesse de balle
5.0/s
Cadence de tir
Neutral Base
Sinner's Sacrifice
Sinner's Sacrifice Hideout
Weakpoint
Flying Weakpoint (Strong)
Hideout Cat
Hideout Rabbit
Pigeon
Weakpoint (Strong)
Bug Camp
Weakpoint (Medium)
Flying Weakpoint (Base)
Flying Weakpoint
Flying Weakpoint (Weak)
Flying Weakpoint (Medium)

Named abilities bound to this objective unit. Each ability provides a distinct combat mechanic that makes this unit dangerous in unique ways. Understanding these abilities helps you anticipate and dodge incoming damage during objective pushes.

Mid-Boss
Q1Shield
Q2Charge
Neutral Base
Sinner's Sacrifice
Sinner's Sacrifice Hideout
Weakpoint
Flying Weakpoint (Strong)
Hideout Cat
Hideout Rabbit
Pigeon
Weakpoint (Strong)
Bug Camp
Weakpoint (Medium)
Flying Weakpoint (Base)
Flying Weakpoint
Flying Weakpoint (Weak)
Flying Weakpoint (Medium)

Not all damage types are equally effective against this objective. The bars below show how much of your bullet and spirit damage actually gets through after accounting for built-in damage reductions and armor. Use this to choose the right hero and damage type for your objective pushes — spirit abilities often bypass bullet-specific defenses, while weapon damage benefits from NPC-specific item bonuses like Monster Rounds.

Dégâts de balle / arme85% — Efficace
15 d'armure contre les balles réduit davantage les dégâts d'arme
Dégâts d'esprit / capacité100% — Très efficace
Aucune réduction des dégâts de capacité — les capacités d'esprit infligent des dégâts complets

Inherent damage reduction and armor values that are always active on this unit. These modifiers determine which damage types are most effective — for example, 0% ability damage reduction means spirit abilities deal their full damage against this objective.

Mid-Boss
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles15%
Régénération de santé par seconde15%
Résistance aux statuts35%
Neutral Base
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Sinner's Sacrifice
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Sinner's Sacrifice Hideout
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Weakpoint
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Flying Weakpoint (Strong)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Hideout Cat
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Hideout Rabbit
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Pigeon
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Weakpoint (Strong)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Bug Camp
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Weakpoint (Medium)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Flying Weakpoint (Base)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Flying Weakpoint
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Flying Weakpoint (Weak)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Flying Weakpoint (Medium)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%

Initial spawn delays and respawn intervals for all neutral camp types. Knowing these timers helps you plan efficient farming routes between wave clears.

weak
2m
Première apparition
1m 25s
Réapparition
medium
6m
Première apparition
4m 50s
Réapparition
strong
8m
Première apparition
5m 35s
Réapparition
vaults
8m
Première apparition
5m
Réapparition
midboss
10m
Première apparition
7m
Réapparition
bug
2m
Première apparition
2m
Réapparition

Killing the mid-boss grants the Rejuvenator buff for 4 minutes, empowering your troopers and reducing your team's respawn times. The buff scales in power across three tiers.

4m
Durée du buff
1.7x / 2x / 2.3x
Multiplicateur HP des troupes (par palier)
50% / 40% / 30%
Réduction du temps de réapparition (par palier)

When a trooper or neutral is last-hit, the soul reward is shared among nearby allies based on proximity. The last-hitter receives the full share, while nearby teammates receive a fraction. Spreading out during farming phases maximizes total team soul income.

Solo100%
2 à proximité54%
3 à proximité36%
4 à proximité25%
5 à proximité20%
6 à proximité16%

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Questions fréquentes

When do neutral camps spawn in Deadlock?

Neutral camp spawn timers vary by difficulty. Weak camps spawn at 2 minutes (85s respawn), medium at 6 minutes (290s), strong at 8 minutes (335s), and the mid-boss at 10 minutes (420s respawn).

What does the Rejuvenator buff do in Deadlock?

The Rejuvenator buff from the mid-boss empowers your troopers (1.7x-2.3x health multiplier) and reduces your team's respawn times (50%-70% reduction) for 4 minutes.