Deadlock Neutral Camps
Récompense en âmes
89

Neutral Camps Statistiques de l'objectif

Variantes d'unité
60
Dernière mise à jour
9 oct. 2026 UTC

Les camps neutres sont des objectifs répartis sur la carte de Deadlock qui octroient des âmes bonus et des buffs lorsqu'ils sont nettoyés. Avec 60 variantes allant des camps faibles au puissant boss central, ils constituent une source de revenus secondaire importante entre les vagues. Le boss central accorde le buff Rejuvenator, qui renforce vos Trooper et réduit les temps de réapparition. Connaître les timers d'apparition et la difficulté des camps vous aide à optimiser vos trajets entre les vagues et les contestations.

Analyse complète des 60 variantes de camps neutres, incluant vie, dégâts et capacités de combat.

Neutral Base
89
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Drain Creature Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
200
Vitesse de marche
200
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Drain Creature Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
167
Vitesse de marche
167
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Drain Creature Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
135
Vitesse de marche
135
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Bug Rat
1
Santé
Neutral Bug Rat Swarm
1
Santé
Neutral Dock Creature Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
80
Vitesse de marche
80
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Rooftop Pigeon Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Weakpoint
Aucun détail disponible
Flying Weakpoint (Strong)
Aucun détail disponible
Hideout Rabbit
100
Vitesse de marche
390
Vitesse de course
Neutral Rooftop Pigeon Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
120
Vitesse de marche
120
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Rooftop Pigeon Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
80
Vitesse de marche
80
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Mid-Boss
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Underground Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Sinner's Sacrifice
500
Santé
155
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
200
Portée de vision (joueurs)
Neutral Underground Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
120
Vitesse de marche
120
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Underground Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
80
Vitesse de marche
80
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Park Watcher Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Sinner's Sacrifice Hideout
500
Santé
155
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
200
Portée de vision (joueurs)
Neutral Park Watcher Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
120
Vitesse de marche
120
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Park Watcher Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
80
Vitesse de marche
80
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Dock Creature Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Pigeon
Aucun détail disponible
Hideout Cat
150
Vitesse de marche
320
Vitesse de course
Neutral Dock Creature Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
120
Vitesse de marche
120
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Plant Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Plant Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
167
Vitesse de marche
167
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Plant Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
167
Vitesse de marche
167
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Lantern Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Lantern Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
120
Vitesse de marche
120
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Lantern Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
80
Vitesse de marche
80
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Specimen Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
120
Vitesse de marche
120
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Specimen Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
80
Vitesse de marche
80
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Specimen Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Theater Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
120
Vitesse de marche
120
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Theater Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
80
Vitesse de marche
80
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Theater Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Street Trash Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Street Trash Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
120
Vitesse de marche
120
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Street Trash Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
80
Vitesse de marche
80
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Library Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Library Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
130
Vitesse de marche
130
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Library Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
120
Vitesse de marche
120
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Mushroom Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
120
Vitesse de marche
120
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Mushroom Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
80
Vitesse de marche
80
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Mushroom Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Barrel 01 Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
160
Vitesse de marche
160
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Barrel 01 Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
130
Vitesse de marche
130
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Barrel 01 Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Barrel 02 Normal
322
Santé
68
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
160
Vitesse de marche
160
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Weakpoint (Strong)
Aucun détail disponible
Bug Camp
1
Santé
Neutral Barrel 02 Strong
1,133
Santé
181
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
130
Vitesse de marche
130
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Neutral Barrel 02 Weak
129
Santé
41
Récompense en âmes
+1.1%
Croissance d'âmes / min
150
Vitesse de marche
150
Vitesse de course
1,500
Portée de vision (joueurs)
1,500
Portée de vision (NPCs)
Weakpoint (Medium)
Aucun détail disponible
Flying Weakpoint (Base)
Aucun détail disponible
Flying Weakpoint
Aucun détail disponible
Flying Weakpoint (Weak)
Aucun détail disponible
Flying Weakpoint (Medium)
Aucun détail disponible

Statistiques détaillées de l'arme : dégâts par tir, cadence, portée et vitesse des projectiles. Ces valeurs déterminent les dégâts à distance de cette unité et la pression qu'elle exerce sur les joueurs dans son rayon d'attaque.

Neutral Base
Neutral Drain Creature Weak
2.4
Dégâts / tir
4.8
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Drain Creature Normal
6.1
Dégâts / tir
12.3
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Drain Creature Strong
9.1
Dégâts / tir
18.2
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Bug Rat
Neutral Bug Rat Swarm
Neutral Dock Creature Strong
9.1
Dégâts / tir
18.2
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Rooftop Pigeon Weak
2.4
Dégâts / tir
4.8
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Weakpoint
Flying Weakpoint (Strong)
Hideout Rabbit
Neutral Rooftop Pigeon Normal
6.1
Dégâts / tir
12.3
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Rooftop Pigeon Strong
9.1
Dégâts / tir
18.2
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Mid-Boss
20
Dégâts / tir
100.0
DPS théorique
1,500
Portée
13,000
Vitesse de balle
5.0/s
Cadence de tir
Neutral Underground Weak
2.4
Dégâts / tir
4.8
DPS théorique
1,500
Portée
1,200
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Sinner's Sacrifice
Neutral Underground Normal
6.1
Dégâts / tir
12.3
DPS théorique
1,500
Portée
1,200
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Underground Strong
9.1
Dégâts / tir
18.2
DPS théorique
1,500
Portée
1,200
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Park Watcher Weak
2.4
Dégâts / tir
4.8
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Sinner's Sacrifice Hideout
Neutral Park Watcher Normal
6.1
Dégâts / tir
12.3
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Park Watcher Strong
9.1
Dégâts / tir
18.2
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Dock Creature Weak
2.4
Dégâts / tir
4.8
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Pigeon
Hideout Cat
Neutral Dock Creature Normal
6.1
Dégâts / tir
12.3
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Plant Weak
2.4
Dégâts / tir
4.8
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Plant Normal
6.1
Dégâts / tir
12.3
DPS théorique
1,500
Portée
4,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Plant Strong
9.1
Dégâts / tir
18.2
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Lantern Weak
2.4
Dégâts / tir
4.8
DPS théorique
1,500
Portée
2,750
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Lantern Normal
6.1
Dégâts / tir
12.3
DPS théorique
1,500
Portée
2,750
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Lantern Strong
9.1
Dégâts / tir
18.2
DPS théorique
1,500
Portée
2,750
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Specimen Normal
6.1
Dégâts / tir
12.3
DPS théorique
500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Specimen Strong
9.1
Dégâts / tir
18.2
DPS théorique
500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Specimen Weak
2.4
Dégâts / tir
4.8
DPS théorique
500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Theater Normal
6.1
Dégâts / tir
12.3
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Theater Strong
9.1
Dégâts / tir
18.2
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Theater Weak
2.4
Dégâts / tir
4.8
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Street Trash Weak
2.4
Dégâts / tir
4.8
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Street Trash Normal
6.1
Dégâts / tir
12.3
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Street Trash Strong
9.1
Dégâts / tir
18.2
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Library Weak
2.4
Dégâts / tir
4.8
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Library Normal
6.1
Dégâts / tir
12.3
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Library Strong
9.1
Dégâts / tir
18.2
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Mushroom Normal
6.1
Dégâts / tir
12.3
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Mushroom Strong
9.1
Dégâts / tir
18.2
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Mushroom Weak
2.4
Dégâts / tir
4.8
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Barrel 01 Normal
6.1
Dégâts / tir
12.3
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Barrel 01 Strong
9.1
Dégâts / tir
18.2
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Barrel 01 Weak
2.4
Dégâts / tir
4.8
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Barrel 02 Normal
6.1
Dégâts / tir
12.3
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Weakpoint (Strong)
Bug Camp
Neutral Barrel 02 Strong
9.1
Dégâts / tir
18.2
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Neutral Barrel 02 Weak
2.4
Dégâts / tir
4.8
DPS théorique
1,500
Portée
6,000
Vitesse de balle
2.0/s
Cadence de tir
0.3s
Temps de rechargement
Weakpoint (Medium)
Flying Weakpoint (Base)
Flying Weakpoint
Flying Weakpoint (Weak)
Flying Weakpoint (Medium)

Capacités nommées liées à cette unité d'objectif. Chaque capacité apporte une mécanique de combat distincte qui la rend dangereuse à sa manière. Connaître ces capacités vous aide à anticiper et esquiver les dégâts entrants lors des pushs d'objectifs.

Neutral Base
Neutral Drain Creature Weak
Neutral Drain Creature Normal
Neutral Drain Creature Strong
Neutral Bug Rat
Neutral Bug Rat Swarm
Neutral Dock Creature Strong
Neutral Rooftop Pigeon Weak
Weakpoint
Flying Weakpoint (Strong)
Hideout Rabbit
Neutral Rooftop Pigeon Normal
Neutral Rooftop Pigeon Strong
Mid-Boss
Q1Shield
Q2Charge
Neutral Underground Weak
Sinner's Sacrifice
Neutral Underground Normal
Neutral Underground Strong
Neutral Park Watcher Weak
Sinner's Sacrifice Hideout
Neutral Park Watcher Normal
Neutral Park Watcher Strong
Neutral Dock Creature Weak
Pigeon
Hideout Cat
Neutral Dock Creature Normal
Neutral Plant Weak
Neutral Plant Normal
Neutral Plant Strong
Neutral Lantern Weak
Neutral Lantern Normal
Neutral Lantern Strong
Neutral Specimen Normal
Neutral Specimen Strong
Neutral Specimen Weak
Neutral Theater Normal
Neutral Theater Strong
Neutral Theater Weak
Neutral Street Trash Weak
Neutral Street Trash Normal
Neutral Street Trash Strong
Neutral Library Weak
Neutral Library Normal
Neutral Library Strong
Neutral Mushroom Normal
Neutral Mushroom Strong
Neutral Mushroom Weak
Neutral Barrel 01 Normal
Neutral Barrel 01 Strong
Neutral Barrel 01 Weak
Neutral Barrel 02 Normal
Weakpoint (Strong)
Bug Camp
Neutral Barrel 02 Strong
Neutral Barrel 02 Weak
Weakpoint (Medium)
Flying Weakpoint (Base)
Flying Weakpoint
Flying Weakpoint (Weak)
Flying Weakpoint (Medium)

Tous les types de dégâts ne sont pas aussi efficaces contre cet objectif. Les barres ci-dessous montrent quelle part de vos dégâts de balles et d'esprit passe réellement après application des réductions intégrées et de l'armure. Utilisez-les pour choisir le bon héros et le bon type de dégâts pour vos pushs — les capacités d'esprit contournent souvent les défenses anti-balles, tandis que les dégâts d'arme profitent de bonus d'objets anti-PNJ comme Monster Rounds.

Dégâts de balle / arme100% — Très efficace
Dégâts d'esprit / capacité100% — Très efficace
Aucune réduction des dégâts de capacité — les capacités d'esprit infligent des dégâts complets

Ces objets offrent des bonus spécifiques contre les unités PNJ et les objectifs, ce qui en fait les achats les plus efficaces pour accélérer les dégâts aux objectifs. Monster Rounds est l'investissement précoce le plus rentable pour tout héros qui compte pousser des structures, tandis que Cultist Sacrifice offre la meilleure valeur en fin de partie avec des âmes bonus et d'énormes bonus de dégâts aux PNJ. Envisagez au moins l'un de ces objets quand votre équipe privilégie la pression sur les objectifs.

Réduction de dégâts et valeurs d'armure inhérentes, toujours actives sur cette unité. Ces modificateurs déterminent quels types de dégâts sont les plus efficaces — par exemple, 0 % de réduction des dégâts de capacité signifie que les capacités d'esprit infligent leurs dégâts complets contre cet objectif.

Neutral Base
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Drain Creature Weak
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Drain Creature Normal
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Drain Creature Strong
Réduction des dégâts de capacité55%
Réduction des dégâts de balle60%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Bug Rat
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Bug Rat Swarm
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Dock Creature Strong
Réduction des dégâts de capacité55%
Réduction des dégâts de balle60%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Rooftop Pigeon Weak
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Weakpoint
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Flying Weakpoint (Strong)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Hideout Rabbit
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Rooftop Pigeon Normal
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Rooftop Pigeon Strong
Réduction des dégâts de capacité55%
Réduction des dégâts de balle60%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Mid-Boss
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles15%
Régénération de santé par seconde15%
Résistance aux statuts35%
Neutral Underground Weak
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Sinner's Sacrifice
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Underground Normal
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Underground Strong
Réduction des dégâts de capacité55%
Réduction des dégâts de balle60%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Park Watcher Weak
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Sinner's Sacrifice Hideout
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Park Watcher Normal
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Park Watcher Strong
Réduction des dégâts de capacité55%
Réduction des dégâts de balle60%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Dock Creature Weak
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Pigeon
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Hideout Cat
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Dock Creature Normal
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Plant Weak
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Plant Normal
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Plant Strong
Réduction des dégâts de capacité55%
Réduction des dégâts de balle60%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Lantern Weak
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Lantern Normal
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Lantern Strong
Réduction des dégâts de capacité55%
Réduction des dégâts de balle60%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Specimen Normal
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Specimen Strong
Réduction des dégâts de capacité55%
Réduction des dégâts de balle60%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Specimen Weak
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Theater Normal
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Theater Strong
Réduction des dégâts de capacité55%
Réduction des dégâts de balle60%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Theater Weak
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Street Trash Weak
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Street Trash Normal
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Street Trash Strong
Réduction des dégâts de capacité55%
Réduction des dégâts de balle60%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Library Weak
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Library Normal
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Library Strong
Réduction des dégâts de capacité55%
Réduction des dégâts de balle60%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Mushroom Normal
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Mushroom Strong
Réduction des dégâts de capacité55%
Réduction des dégâts de balle60%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Mushroom Weak
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Barrel 01 Normal
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Barrel 01 Strong
Réduction des dégâts de capacité55%
Réduction des dégâts de balle60%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Barrel 01 Weak
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Barrel 02 Normal
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Weakpoint (Strong)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Bug Camp
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Barrel 02 Strong
Réduction des dégâts de capacité55%
Réduction des dégâts de balle60%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Neutral Barrel 02 Weak
Réduction des dégâts de capacité45%
Réduction des dégâts de balle50%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Weakpoint (Medium)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Flying Weakpoint (Base)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Flying Weakpoint
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Flying Weakpoint (Weak)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%
Flying Weakpoint (Medium)
Réduction des dégâts de capacité0%
Réduction des dégâts de balle0%
Armure contre les balles0%
Régénération de santé par seconde0%
Résistance aux statuts0%

Délais d'apparition initiale et intervalles de réapparition pour tous les types de camps neutres. Connaître ces timers vous aide à planifier des trajets de farm efficaces entre les nettoyages de vagues.

weak
2m
Première apparition
1m 25s
Réapparition
medium
5m
Première apparition
4m 50s
Réapparition
strong
8m
Première apparition
5m 35s
Réapparition
vaults
8m
Première apparition
5m
Réapparition
midboss
0s
Première apparition
7m
Réapparition
bug
2m
Première apparition
2m
Réapparition

Tuer le boss central octroie le bonus Rejuvenator pendant 3 minutes, renforçant vos Trooper et réduisant les temps de réapparition de votre équipe. Le bonus gagne en puissance sur trois paliers.

3m
Durée du buff
1.7x / 2x / 2.3x
Multiplicateur HP des troupes (par palier)
50% / 40% / 30%
Réduction du temps de réapparition (par palier)

Lorsqu'un Trooper ou un neutre est achevé, la récompense en âmes est partagée entre les alliés proches selon la distance. L'auteur du last-hit reçoit la part complète, tandis que les coéquipiers proches en reçoivent une fraction. Se disperser pendant les phases de farm maximise le revenu total en âmes de l'équipe.

Solo100%
2 à proximité54%
3 à proximité36%
4 à proximité25%
5 à proximité20%
6 à proximité16%
MetaBot Desktop

Prends chaque objectif plus vite

Le Compagnon d'objectifs est une référence en partie pour les objectifs de Deadlock : PV et défenses, timers des camps de jungle, économie des âmes, et les héros et objets qui les abattent le plus vite.

  • Timers des camps de jungle
  • PV et défenses des objectifs
  • Meilleurs héros et objets
Le Compagnon d'objectifs dans MetaBot Desktop

Héros classés selon leurs dégâts moyens aux camps neutres par match. Ce sont les plus efficaces pour nettoyer les camps de jungle entre les vagues afin d'obtenir des âmes bonus, offrant à leur équipe un avantage économique constant.

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Frequently Asked Questions

Quand les camps neutres apparaissent-ils dans Deadlock ?

Les timers d'apparition des camps neutres varient selon la difficulté. Les camps faibles apparaissent à 2 minutes (85 s de réapparition), les moyens à 6 minutes (290 s), les puissants à 8 minutes (335 s) et le boss central à 10 minutes (420 s de réapparition).

Que fait le bonus Rejuvenator dans Deadlock ?

Le bonus Rejuvenator du boss central renforce vos Trooper (multiplicateur de vie de 1,7x à 2,3x) et réduit les temps de réapparition de votre équipe (réduction de 50 % à 70 %) pendant 4 minutes.