Brand, champion de League of Legends
Taux de victoire
51.1%
Taux de sélection
3.4%
Taux de ban
7.3%

Brand vs Locke

Brand Tier AMageSupport
Patch
26.20
Parties
4 417
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
13 oct. 2026 UTC

Brand vs Locke est un matchup a decisive dans LoL patch 26.20. Brand gagne avec un 56.7% de winrate (+13.3%) contre Locke basé sur 30 parties. Brand wins the early laning phase while Locke scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Brand pour le matchup Brand vs Locke.

Analyse du matchup de Brand

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Brand contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Brand
Brand
50.0%
VS
Locke
50.0%
Locke

Qui gagne Brand vs Locke ?

Matchup équilibréFiabilité faible

Brand gagne 50.0 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 32.1 % et 67.9 % (plage à 95%).

Attendu
49.6%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Milieu)
Effet du matchup
+0.4 pts
Observé moins attendu
Échantillon
26 parties
Voie : Milieu
vs patch 26.19
—
Pas assez de parties sur les deux patchs

Voie : Milieu · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.20 · 10 oct. – 11 oct.

Points clés

  • Brand vs Locke est un matchup équilibré : Brand gagne 50.0 % de 26 parties, et la plage à 95% (32.1–67.9 %) inclut largement 50 %.
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu) prédisent 49.6 % pour Brand ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Les joueurs de Brand choisissent PV évolutifs (défense) bien moins souvent contre Locke : 86.3% dans leurs autres parties (rôle : Milieu), 69.2% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Brand et Locke ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Brand dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Brand vs Locke : statistiques de phase de voie

BrandLocke

Seules 25 parties disposent d'un relevé à 15 minutes pour l'instant ; les chiffres de phase de voie apparaissent à partir de 30.

Moyennes sur toute la partie

5.6
CS / min
5.3
931
DMG / min
900
11 108
Or / partie
12 890
81
Soin / min
386
343
DMG Réduit / min
633
1.2
CC / min
0.4

Brand vs Locke : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Brand contre Locke selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
1 parties
Trop peu de parties
20–25 min
5 parties
Trop peu de parties
25–30 min
7 parties
Trop peu de parties
30–35 min
12 parties
Trop peu de parties
35+ min
1 parties
Brand vs LockePlage à 95%Brand habituel (Milieu)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Brand contre Locke dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Brand vs Locke : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)Données insuffisantes
  2. Premier objetDonnées insuffisantes
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Brand change contre Locke

Choix que les joueurs de Brand font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Milieu).

  • PV évolutifs (défense)
    PV évolutifs (défense)Fragment de statistiques
    Habituellement
    86.3%
    vs Locke
    69.2%
    −17.1 pts
  • Ténacité et résistance aux ralentissements (défense)
    Ténacité et résistance aux ralentissements (défense)Fragment de statistiques
    Habituellement
    4.3%
    vs Locke
    15.4%
    +11.0 pts
  • Électrocution
    ÉlectrocutionRune principale
    Habituellement
    1.8%
    vs Locke
    11.5%
    +9.8 pts
  • Rookern kaénique
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Locke
    3.8%
    +3.8 pts
  • Anneau de DoranPotion de soinPotion de soinBalise camoufléeBrouilleur oraculaire
    Anneau de Doran + Potion de soin + Potion de soin + Balise camouflée + Brouilleur oraculaireObjets de départ
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Locke
    3.8%
    +3.8 pts
  • Anneau de DoranPotion de soinPotion de soinBalise de contrôle
    Anneau de Doran + Potion de soin + Potion de soin + Balise de contrôleObjets de départ
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Locke
    3.8%
    +3.8 pts
  • Baroud d'honneur
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Locke
    3.8%
    +3.8 pts

Meilleur build Brand vs Locke

Build habituel de Brand (Milieu)

61.5 % de victoires · 26 parties

Contre Locke

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 6 des 15 parties de Brand contre Locke avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Brand.

  • Locke termine généralement Fléau de liche en premier, à 11.3 min (médiane de 23 parties).
  • Priorité des compétences : W > E > Q, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Brand vs Locke

Runes habituelles de Brand (Milieu)

Toucher de feu mortelToucher de feu mortel
Sorcellerie
Ruban de manaTranscendanceBrûlure
Précision
Coup de grâcePrésence d'esprit
Accélération de compétence (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

51.3 % de victoires · 312 parties

Contre Locke

Pas encore assez de parties pour une page de runes propre à ce matchup : utilisez la page habituelle.

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Brand dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Brand pour le patch 26.20 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Brand contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Brand, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Brand

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Brand vs Locke FAQ - Patch 26.20

Qui gagne Brand vs Locke ?

Brand vs Locke est un matchup équilibré : Brand gagne 50.0 % de 26 parties, et la plage à 95% (32.1–67.9 %) inclut largement 50 %.

Quel est le taux de victoire de Brand contre Locke ?

Brand gagne 50.0 % de 26 parties contre Locke (rôle : Milieu) sur le patch 26.20 (plage à 95% : 32.1–67.9 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu), on attendrait 49.6 %.

Brand counter-t-il Locke ?

Pas clairement. Brand gagne 50.0 % de 26 parties contre Locke, et la plage à 95% (32.1–67.9 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Brand ou Locke ?

Il n'y a pas encore assez de parties avec un relevé à 15 minutes (25) pour dire qui gagne la phase de voie.

Brand scale-t-il mieux que Locke ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Locke est-il le plus fort contre Brand ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Locke devance Brand au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Brand contre Locke ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Brand (Milieu) : Tourment de Liandry, Morellonomicon, Sceptre de Rylai. Le plus grand changement contre Locke : Rookern kaénique (moins de 0,5 % habituellement, 3.8% ici).

Quelles runes Brand doit-il utiliser contre Locke ?

Utilisez la page Toucher de feu mortel habituelle de Brand (Sorcellerie + Précision) ; il y a trop peu de parties pour une page propre à ce matchup. Le plus grand changement contre Locke : PV évolutifs (défense) (86.3% habituellement, 69.2% ici).