Locke, champion de League of Legends
Taux de victoire
47.6%
Taux de sélection
3.5%
Taux de ban
20.0%

Locke vs Brand

Locke Tier FAssassinMage
Patch
26.20
Parties
4 649
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
13 oct. 2026 UTC

Locke vs Brand est un matchup a decisive dans LoL patch 26.20. Brand gagne avec un 56.7% de winrate (+13.3%) contre Locke basé sur 30 parties. Brand wins the early laning phase while Locke scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Locke pour le matchup Locke vs Brand.

Analyse du matchup de Locke

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Locke contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Locke
Locke
50.0%
VS
Brand
50.0%
Brand

Qui gagne Locke vs Brand ?

Matchup équilibréFiabilité faible

Locke gagne 50.0 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 32.1 % et 67.9 % (plage à 95%).

Attendu
50.4%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Milieu)
Effet du matchup
−0.4 pts
Observé moins attendu
Échantillon
26 parties
Voie : Milieu
vs patch 26.19
—
Pas assez de parties sur les deux patchs

Voie : Milieu · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.20 · 10 oct. – 11 oct.

Points clés

  • Locke vs Brand est un matchup équilibré : Locke gagne 50.0 % de 26 parties, et la plage à 95% (32.1–67.9 %) inclut largement 50 %.
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu) prédisent 50.4 % pour Locke ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Les joueurs de Locke choisissent Broyeuses à chaînes bien plus souvent contre Brand : 13.6% dans leurs autres parties (rôle : Milieu), 38.5% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Locke et Brand ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Locke dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Locke vs Brand : statistiques de phase de voie

LockeBrand

Seules 25 parties disposent d'un relevé à 15 minutes pour l'instant ; les chiffres de phase de voie apparaissent à partir de 30.

Moyennes sur toute la partie

5.3
CS / min
5.6
900
DMG / min
931
12 890
Or / partie
11 108
386
Soin / min
81
633
DMG Réduit / min
343
0.4
CC / min
1.2

Locke vs Brand : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Locke contre Brand selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
1 parties
Trop peu de parties
20–25 min
5 parties
Trop peu de parties
25–30 min
7 parties
Trop peu de parties
30–35 min
12 parties
Trop peu de parties
35+ min
1 parties
Locke vs BrandPlage à 95%Locke habituel (Milieu)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Locke contre Brand dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Locke vs Brand : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)Données insuffisantes
  2. Premier objetDonnées insuffisantes
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Locke change contre Brand

Choix que les joueurs de Locke font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Milieu).

  • Broyeuses à chaînes
    Habituellement
    13.6%
    vs Brand
    38.5%
    +24.9 pts
  • Sceau noirPotion de soinPotion de soinPotion de soinBalise camouflée
    Sceau noir + Potion de soin + Potion de soin + Potion de soin + Balise camoufléeObjets de départ
    Habituellement
    1.8%
    vs Brand
    7.7%
    +5.9 pts
  • Anneau de DoranPotion de soinPotion de soinPotion de soin
    Anneau de Doran + Potion de soin + Potion de soin + Potion de soinObjets de départ
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Brand
    3.8%
    +3.8 pts
  • Anneau de DoranSceau noirPotion de soinPotion de soinPotion rechargeable
    Anneau de Doran + Sceau noir + Potion de soin + Potion de soin + Potion rechargeableObjets de départ
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Brand
    3.8%
    +3.8 pts

Meilleur build Locke vs Brand

Build habituel de Locke (Milieu)

78.7 % de victoires · 61 parties

Contre Brand

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 5 des 15 parties de Locke contre Brand avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Locke.

  • Locke termine généralement Fléau de liche en premier, à 11.3 min (médiane de 23 parties).
  • Priorité des compétences : Q > E > W, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Locke vs Brand

Runes habituelles de Locke (Milieu)

ÉlectrocutionÉlectrocution
Domination
Ruée offensiveSixième sensChasseur ultime
Volonté
Plaque d'osRevitalisation
Force adaptative (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

48.4 % de victoires · 1 030 parties

Contre Brand

Pas encore assez de parties pour une page de runes propre à ce matchup : utilisez la page habituelle.

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Prépare ta draft avec Locke dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Locke pour le patch 26.20 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Locke contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Locke, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Locke

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Locke vs Brand FAQ - Patch 26.20

Qui gagne Locke vs Brand ?

Locke vs Brand est un matchup équilibré : Locke gagne 50.0 % de 26 parties, et la plage à 95% (32.1–67.9 %) inclut largement 50 %.

Quel est le taux de victoire de Locke contre Brand ?

Locke gagne 50.0 % de 26 parties contre Brand (rôle : Milieu) sur le patch 26.20 (plage à 95% : 32.1–67.9 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu), on attendrait 50.4 %.

Locke counter-t-il Brand ?

Pas clairement. Locke gagne 50.0 % de 26 parties contre Brand, et la plage à 95% (32.1–67.9 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Locke ou Brand ?

Il n'y a pas encore assez de parties avec un relevé à 15 minutes (25) pour dire qui gagne la phase de voie.

Locke scale-t-il mieux que Brand ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Brand est-il le plus fort contre Locke ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Brand devance Locke au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Locke contre Brand ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Locke (Milieu) : Flamme-ombre, Fléau de liche, Voleur d'âmes de Mejai. Le plus grand changement contre Brand : Broyeuses à chaînes (13.6% habituellement, 38.5% ici).

Quelles runes Locke doit-il utiliser contre Brand ?

Utilisez la page Électrocution habituelle de Locke (Domination + Volonté) ; il y a trop peu de parties pour une page propre à ce matchup.