Brand, champion de League of Legends
Taux de victoire
51.1%
Taux de sélection
3.4%
Taux de ban
7.3%

Brand vs Lux

Brand Tier AMageSupport
Patch
26.20
Parties
4 417
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
12 oct. 2026 UTC

Brand vs Lux est un matchup a very close dans LoL patch 26.20. Brand gagne avec un 50.7% de winrate (+1.3%) contre Lux basé sur 223 parties. Lux wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Brand pour le matchup Brand vs Lux.

Analyse du matchup de Brand

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Brand contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Brand
Brand
52.7%
VS
Lux
47.3%
Lux

Qui gagne Brand vs Lux ?

Léger avantage pour BrandFiabilité modérée

Brand gagne 52.7 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 45.1 % et 60.1 % (plage à 95%).

Attendu
51.3%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Support)
Effet du matchup
+1.4 pts
Observé moins attendu
Échantillon
167 parties
Voie : Support
vs patch 26.19
+4.5 pts
Dans la variation normale d'un patch à l'autre

Voie : Support · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.20 · 9 oct. – 11 oct.

Ils se sont aussi affrontés dans une autre voie (Milieu) : 37 parties, Brand a gagné 45.9 %.

Ils se sont aussi affrontés dans une autre voie (Tireur) : 4 parties, Brand a gagné 50.0 %.

Points clés

  • Les données actuelles favorisent légèrement Brand, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Brand gagne 52.7 % de 167 parties (plage à 95% : 45.1–60.1 %).
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support) prédisent 51.3 % pour Brand ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 23, dans la marge d'erreur (164 parties).
  • Les joueurs de Brand choisissent Malfaisance bien plus souvent contre Lux : 11.3% dans leurs autres parties (rôle : Support), 21.6% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Brand et Lux ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Brand dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Brand vs Lux : statistiques de phase de voie

BrandLux

À 15 minutes

Écart d'or
−23
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −153 à +108
Écart d'XP
−45
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −170 à +80
Écart de CS
+0.2
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −1.8 à +2.2
1.73
Éliminations avant 15 min
1.90
3.55
Morts avant 15 min
2.88
0.16
Solo kills avant 15 min
0.19
9.0%
Premier sang
8.4%

Moyennes sur toute la partie

2.0
CS / min
2.1
754
DMG / min
743
11 060
Or / partie
11 274
89
Soin / min
72
334
DMG Réduit / min
379
1.0
CC / min
1.5

Brand vs Lux : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Brand contre Lux selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
8 parties
Trop peu de parties
20–25 min
17 parties
47.5%
25–30 min
40 parties
53.5%
30–35 min
43 parties
59.3%
35+ min
59 parties
Brand vs LuxPlage à 95%Brand habituel (Support)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Brand contre Lux dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Brand vs Lux : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Brand à 15 min : −23
  2. Premier objetÉquilibréBrand : 13.5 min · Lux : 13.1 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minÉquilibréBrand gagne 47.4 % de 57 parties
  5. Parties de 30 min et plusÉquilibréBrand gagne 56.9 % de 102 parties

Ce que Brand change contre Lux

Choix que les joueurs de Brand font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Support).

  • Malfaisance
    Habituellement
    11.3%
    vs Lux
    21.6%
    +10.2 pts66.7 % de victoires ici
  • Q > W > E
    l'ordre des compétences Q > W > EPriorité des compétences
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Lux
    3.6%
    +3.6 pts

Meilleur build Brand vs Lux

Build habituel de Brand (Support)

60.1 % de victoires · 183 parties

Contre Lux

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 11 des 77 parties de Brand contre Lux avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Brand.

  • Brand termine généralement Sceptre de Rylai en premier, à 13.5 min (médiane de 61 parties).
  • Lux termine généralement Écho de Luden en premier, à 13.1 min (médiane de 127 parties).
  • Priorité des compétences : W > Q > E, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Brand vs Lux

Runes habituelles de Brand (Support)

Toucher de feu mortelToucher de feu mortel
Sorcellerie
Ruban de manaTranscendanceBrûlure
Précision
Présence d'espritAbattage
Force adaptative (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

56.0 % de victoires · 268 parties

Contre Lux

Toucher de feu mortelToucher de feu mortel
Sorcellerie
Ruban de manaTranscendanceBrûlure
Précision
AbattagePrésence d'esprit
Force adaptative (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

60.0 % de victoires · 80 parties

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Brand dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Brand pour le patch 26.20 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Brand contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Brand, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Brand

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Brand vs Lux FAQ - Patch 26.20

Qui gagne Brand vs Lux ?

Les données actuelles favorisent légèrement Brand, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Brand gagne 52.7 % de 167 parties (plage à 95% : 45.1–60.1 %).

Quel est le taux de victoire de Brand contre Lux ?

Brand gagne 52.7 % de 167 parties contre Lux (rôle : Support) sur le patch 26.20 (plage à 95% : 45.1–60.1 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support), on attendrait 51.3 %.

Brand counter-t-il Lux ?

Pas clairement. Brand gagne 52.7 % de 167 parties contre Lux, et la plage à 95% (45.1–60.1 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Brand ou Lux ?

Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 23, dans la marge d'erreur (164 parties).

Brand scale-t-il mieux que Lux ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Lux est-il le plus fort contre Brand ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Lux devance Brand au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Brand contre Lux ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Brand (Support) : Tourment de Liandry, Sceptre de Rylai, Torche noire. Le plus grand changement contre Lux : Malfaisance (11.3% habituellement, 21.6% ici).

Quelles runes Brand doit-il utiliser contre Lux ?

Toucher de feu mortel avec Sorcellerie et Précision : 60.0 % sur 80 parties contre Lux.