Brand - League of Legends Champion
Taux de victoire
50.3%
Taux de sélection
3.3%
Taux de ban
7.5%

Brandvs Malphite

Brand Tier BMageSupport
Patch26.19
Parties2 980
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour1 oct. 2026 UTC

Brand vs Malphite est un matchup a decisive dans LoL patch 26.19. Malphite gagne avec un 63.6% de winrate (+27.3%) contre Brand basé sur 11 parties. Brand wins the early laning phase while Malphite scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Brand pour le matchup Brand vs Malphite.

Analyse du matchup de Brand

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Brand contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Brand
Brand
50.0%
VS
Malphite
50.0%
Malphite

Qui gagne Brand vs Malphite ?

Matchup équilibréFiabilité faible

Brand gagne 50.0 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 32.1 % et 67.9 % (plage à 95%).

Attendu
54.8%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Support)
Effet du matchup
−4.8 pts
Observé moins attendu
Échantillon
26 parties
Voie : Support
vs patch 26.18
—
Pas assez de parties sur les deux patchs

Voie : Support · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.

Ils se sont aussi affrontés dans une autre voie (Haut) : 6 parties, Brand a gagné 50.0 %.

Ils se sont aussi affrontés dans une autre voie (Milieu) : 4 parties, Brand a gagné 25.0 %.

Points clés

  • Brand vs Malphite est un matchup équilibré : Brand gagne 50.0 % de 26 parties, et la plage à 95% (32.1–67.9 %) inclut largement 50 %.
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support) prédisent 54.8 % pour Brand ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Les joueurs de Brand choisissent Balise de contrôle + Balise camouflée bien plus souvent contre Malphite : 2.5% dans leurs autres parties (rôle : Support), 12.5% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Brand et Malphite ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Brand dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Brand vs Malphite : statistiques de phase de voie

BrandMalphite

Seules 26 parties disposent d'un relevé à 15 minutes pour l'instant ; les chiffres de phase de voie apparaissent à partir de 30.

Moyennes sur toute la partie

1.9
CS / min
1.9
795
DMG / min
666
11 003
Or / partie
11 232
65
Soin / min
93
346
DMG Réduit / min
1 036
1.1
CC / min
1.0

Brand vs Malphite : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Brand contre Malphite selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
0 parties
Trop peu de parties
20–25 min
4 parties
Trop peu de parties
25–30 min
7 parties
Trop peu de parties
30–35 min
9 parties
Trop peu de parties
35+ min
6 parties
Brand vs MalphitePlage à 95%Brand habituel (Support)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Brand contre Malphite dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Brand vs Malphite : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)Données insuffisantes
  2. Premier objetDonnées insuffisantes
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Brand change contre Malphite

Choix que les joueurs de Brand font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Support).

  • Balise de contrôleBalise camouflée
    Balise de contrôle + Balise camoufléeObjets de départ
    Habituellement
    2.5%
    vs Malphite
    12.5%
    +10.0 pts
  • Fleur de crypte
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Malphite
    3.8%
    +3.8 pts
  • Masque abyssal
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Malphite
    3.8%
    +3.8 pts
  • Voile de la banshee
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Malphite
    3.8%
    +3.8 pts

Meilleur build Brand vs Malphite

Build habituel de Brand (Support)

62.0 % de victoires · 158 parties

Contre Malphite

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 2 des 10 parties de Brand contre Malphite avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Brand.

  • Priorité des compétences : W > Q > E, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Brand vs Malphite

Runes habituelles de Brand (Support)

Toucher de feu mortelToucher de feu mortel
Sorcellerie
Ruban de manaTranscendanceBrûlure
Précision
Présence d'espritAbattage
Force adaptative (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

55.4 % de victoires · 352 parties

Contre Malphite

Pas encore assez de parties pour une page de runes propre à ce matchup : utilisez la page habituelle.

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Prépare ta draft avec Brand dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Brand pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Brand contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Brand, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Brand

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Brand vs Malphite FAQ - Patch 26.19

Qui gagne Brand vs Malphite ?

Brand vs Malphite est un matchup équilibré : Brand gagne 50.0 % de 26 parties, et la plage à 95% (32.1–67.9 %) inclut largement 50 %.

Quel est le taux de victoire de Brand contre Malphite ?

Brand gagne 50.0 % de 26 parties contre Malphite (rôle : Support) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 32.1–67.9 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support), on attendrait 54.8 %.

Brand counter-t-il Malphite ?

Pas clairement. Brand gagne 50.0 % de 26 parties contre Malphite, et la plage à 95% (32.1–67.9 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Brand ou Malphite ?

Il n'y a pas encore assez de parties avec un relevé à 15 minutes (26) pour dire qui gagne la phase de voie.

Brand scale-t-il mieux que Malphite ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Malphite est-il le plus fort contre Brand ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Malphite devance Brand au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Brand contre Malphite ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Brand (Support) : Tourment de Liandry, Malfaisance, Sceptre de Rylai. Le plus grand changement contre Malphite : Balise de contrôle + Balise camouflée (2.5% habituellement, 12.5% ici).

Quelles runes Brand doit-il utiliser contre Malphite ?

Utilisez la page Toucher de feu mortel habituelle de Brand (Sorcellerie + Précision) ; il y a trop peu de parties pour une page propre à ce matchup.