Brand, champion de League of Legends
Taux de victoire
50.2%
Taux de sélection
3.2%
Taux de ban
7.6%

Brand vs Yone

Brand Tier BMageSupport
Patch
26.19
Parties
6 352
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
9 oct. 2026 UTC

Brand vs Yone est un matchup a decisive dans LoL patch 26.19. Brand gagne avec un 59.0% de winrate (+17.9%) contre Yone basé sur 39 parties. Brand wins the early laning phase while Yone scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Brand pour le matchup Brand vs Yone.

Analyse du matchup de Brand

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Brand contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Brand
Brand
69.0%
VS
Yone
31.0%
Yone

Qui gagne Brand vs Yone ?

Brand favoriFiabilité faible

Brand gagne 69.0 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 56.2 % et 79.4 % (plage à 95%).

Attendu
48.3%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Milieu)
Effet du matchup
+20.7 pts
Observé moins attendu
Échantillon
58 parties
Voie : Milieu
vs patch 26.18
+14.6 pts
Dans la variation normale d'un patch à l'autre

Voie : Milieu · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.

Ils se sont aussi affrontés dans une autre voie (Haut) : 5 parties, Brand a gagné 60.0 %.

Ils se sont aussi affrontés dans une autre voie (Support) : 4 parties, Brand a gagné 50.0 %.

Points clés

  • Brand est favori dans ce matchup : Brand gagne 69.0 % de 58 parties, et toute la plage à 95% (56.2–79.4 %) se situe du même côté de 50 %.
  • C'est 20.7 points de mieux pour Brand que ce que prédisent les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu, 48.3 %) : c'est donc le matchup lui-même qui favorise ce choix, pas seulement la force du champion.
  • Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 135, dans la marge d'erreur (56 parties).
  • Les joueurs de Brand choisissent Saut éclair + Barrière bien plus souvent contre Yone : 3.3% dans leurs autres parties (rôle : Milieu), 10.3% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Brand et Yone ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Brand dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Brand vs Yone : statistiques de phase de voie

BrandYone

À 15 minutes

Écart d'or
+135
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −239 à +509
Écart d'XP
+152
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −225 à +529
Écart de CS
+1.9
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −4.9 à +8.7
2.91
Éliminations avant 15 min
2.59
2.32
Morts avant 15 min
2.93
1.14
Solo kills avant 15 min
1.09
6.9%
Premier sang
5.2%

Moyennes sur toute la partie

5.7
CS / min
6.3
1 071
DMG / min
952
12 511
Or / partie
13 342
109
Soin / min
334
407
DMG Réduit / min
1 108
1.3
CC / min
0.8

Brand vs Yone : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Brand contre Yone selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
4 parties
Trop peu de parties
20–25 min
5 parties
Trop peu de parties
25–30 min
17 parties
Trop peu de parties
30–35 min
14 parties
Trop peu de parties
35+ min
18 parties
Brand vs YonePlage à 95%Brand habituel (Milieu)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Brand contre Yone dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Brand vs Yone : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Brand à 15 min : +135
  2. Premier objetBrandBrand : 10.7 min · Yone : 14.3 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Brand change contre Yone

Choix que les joueurs de Brand font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Milieu).

  • Saut éclairBarrière
    Saut éclair + BarrièreSorts d'invocateur
    Habituellement
    3.3%
    vs Yone
    10.3%
    +7.1 pts
  • Vitesse d'attaque (attaque)
    Vitesse d'attaque (attaque)Fragment de statistiques
    Habituellement
    3.2%
    vs Yone
    8.6%
    +5.4 pts

Meilleur build Brand vs Yone

Build habituel de Brand (Milieu)

76.5 % de victoires · 17 parties

Contre Yone

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 10 des 40 parties de Brand contre Yone avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Brand.

  • Brand termine généralement Torche noire en premier, à 10.7 min (médiane de 27 parties).
  • Yone termine généralement Lame du roi déchu en premier, à 14.3 min (médiane de 33 parties).
  • Priorité des compétences : W > E > Q, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Brand vs Yone

Runes habituelles de Brand (Milieu)

Toucher de feu mortelToucher de feu mortel
Sorcellerie
Ruban de manaTranscendanceBrûlure
Précision
Coup de grâcePrésence d'esprit
Accélération de compétence (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

53.8 % de victoires · 433 parties

Contre Yone

Toucher de feu mortelToucher de feu mortel
Sorcellerie
Ruban de manaTranscendanceBrûlure
Précision
Coup de grâcePrésence d'esprit
Accélération de compétence (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

68.0 % de victoires · 25 parties

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Brand dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Brand pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Brand contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Brand, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Brand

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Brand vs Yone FAQ - Patch 26.19

Qui gagne Brand vs Yone ?

Brand est favori dans ce matchup : Brand gagne 69.0 % de 58 parties, et toute la plage à 95% (56.2–79.4 %) se situe du même côté de 50 %.

Quel est le taux de victoire de Brand contre Yone ?

Brand gagne 69.0 % de 58 parties contre Yone (rôle : Milieu) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 56.2–79.4 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu), on attendrait 48.3 %.

Brand counter-t-il Yone ?

Oui. Brand gagne 69.0 % de 58 parties contre Yone sur le patch 26.19, et toute la plage à 95% est au-dessus de 50 %.

Qui gagne la phase de voie, Brand ou Yone ?

Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 135, dans la marge d'erreur (56 parties).

Brand scale-t-il mieux que Yone ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Yone est-il le plus fort contre Brand ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Yone devance Brand au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Brand contre Yone ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Brand (Milieu) : Tourment de Liandry, Sceptre de Rylai, Coiffe de Rabadon.

Quelles runes Brand doit-il utiliser contre Yone ?

Toucher de feu mortel avec Sorcellerie et Précision : 68.0 % sur 25 parties contre Yone. Le plus grand changement contre Yone : Saut éclair + Barrière (3.3% habituellement, 10.3% ici).