
Karmavs Lux
Karma vs Lux est un matchup a moderate dans LoL patch 26.19. Lux gagne avec un 51.1% de winrate (+2.3%) contre Karma basé sur 131 parties. Lux wins the early laning phase while Karma scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Karma pour le matchup Karma vs Lux.
Analyse du matchup de Karma
Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Karma contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.


Qui gagne Karma vs Lux ?
Karma gagne 48.7 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 39.7 % et 57.8 % (plage à 95%).
- Attendu
- 49.1% D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Support)
- Effet du matchup
- −0.5 pts Observé moins attendu
- Échantillon
- 113 parties Voie : Support
- vs patch 26.18
- −3.5 pts Dans la variation normale d'un patch à l'autre
Voie : Support · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 26 sept.
Ils se sont aussi affrontés dans une autre voie (Milieu) : 5 parties, Karma a gagné 80.0 %.
Points clés
- Karma vs Lux est un matchup équilibré : Karma gagne 48.7 % de 113 parties, et la plage à 95% (39.7–57.8 %) inclut largement 50 %.
- Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support) prédisent 49.1 % pour Karma ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
- Lux remporte généralement la phase de voie : 169 d'or d'avance sur Karma à 15 minutes en moyenne (113 parties avec un relevé à 15 minutes).
- Les joueurs de Karma choisissent Malfaisance bien plus souvent contre Lux : 29.9% dans leurs autres parties (rôle : Support), 46.0% ici.
Notre méthode de calcul
Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.
Une partie ne compte que si Karma et Lux ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.
La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.
Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.
« Ce qui change » compare les choix de Karma dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).
Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.
Karma vs Lux : statistiques de phase de voie
À 15 minutes
Moyennes sur toute la partie
Karma vs Lux : taux de victoire selon la durée
Taux de victoire de Karma contre Lux selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.
Aucune durée ne se démarque : les résultats de Karma contre Lux dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.
Karma vs Lux : pics de puissance
Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.
- Phase de voie (15 min)LuxOr de Karma à 15 min : −169
- Premier objetKarmaKarma : 12.5 min · Lux : 14.1 min
- Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
- Parties de 20 à 30 minÉquilibréKarma gagne 50.0 % de 42 parties
- Parties de 30 min et plusÉquilibréKarma gagne 47.7 % de 65 parties
Ce que Karma change contre Lux
Choix que les joueurs de Karma font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Support).
MalfaisanceObjetHabituellement29.9%vs Lux46.0%+16.2 pts57.7 % de victoires ici
DominationArbre secondaireHabituellement19.4%vs Lux30.1%+10.7 pts50.0 % de victoires ici
Sixième sensRuneHabituellement14.4%vs Lux23.0%+8.6 pts53.8 % de victoires ici
Bottes de céléritéBottesHabituellement2.8%vs Lux6.2%+3.4 pts
Meilleur build Karma vs Lux
Build habituel de Karma (Support)
61.6 % de victoires · 99 parties
Contre Lux
Pas assez de données de build propres au matchup : seules 7 des 55 parties de Karma contre Lux avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Karma.
- Karma termine généralement Échos d'Helia en premier, à 12.5 min (médiane de 35 parties).
- Lux termine généralement Écho de Luden en premier, à 14.1 min (médiane de 79 parties).
- Priorité des compétences : Q > E > W, comme d'habitude.
Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.
Meilleures runes Karma vs Lux
Données de matchup de Karma pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Karma contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Karma, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.
Autres matchups de Karma
Les plus difficiles pour Karma
Les plus faciles pour Karma
Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.
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Karma vs Lux FAQ - Patch 26.19
Qui gagne Karma vs Lux ?
Karma vs Lux est un matchup équilibré : Karma gagne 48.7 % de 113 parties, et la plage à 95% (39.7–57.8 %) inclut largement 50 %.
Quel est le taux de victoire de Karma contre Lux ?
Karma gagne 48.7 % de 113 parties contre Lux (rôle : Support) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 39.7–57.8 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support), on attendrait 49.1 %.
Karma counter-t-il Lux ?
Pas clairement. Karma gagne 48.7 % de 113 parties contre Lux, et la plage à 95% (39.7–57.8 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.
Qui gagne la phase de voie, Karma ou Lux ?
Lux remporte généralement la phase de voie : 169 d'or d'avance sur Karma à 15 minutes en moyenne (113 parties avec un relevé à 15 minutes).
Karma scale-t-il mieux que Lux ?
Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.
Quand Lux est-il le plus fort contre Karma ?
Lux mène de façon mesurable dans : Phase de voie (15 min).
Que doit construire Karma contre Lux ?
Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Karma (Support) : Échos d'Helia, Régénérateur de pierre de lune, Rédemption. Le plus grand changement contre Lux : Malfaisance (29.9% habituellement, 46.0% ici).
Quelles runes Karma doit-il utiliser contre Lux ?
Utilisez la page Invocation d'Aery habituelle de Karma (Sorcellerie + Volonté) ; il y a trop peu de parties pour une page propre à ce matchup. Le plus grand changement contre Lux : Domination (19.4% habituellement, 30.1% ici).
