Karma - League of Legends Champion
Taux de victoire
49.1%
Taux de sélection
2.5%
Taux de ban
1.9%

Karmavs Rell

Karma Tier DMageSupport
Patch26.19
Parties2 257
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour1 oct. 2026 UTC

Karma vs Rell est un matchup a decisive dans LoL patch 26.19. Karma gagne avec un 72.5% de winrate (+45.0%) contre Rell basé sur 40 parties. Karma holds the advantage in both the early and late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Karma pour le matchup Karma vs Rell.

Analyse du matchup de Karma

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Karma contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Karma
Karma
63.2%
VS
Rell
36.8%
Rell

Qui gagne Karma vs Rell ?

Karma favoriFiabilité faible

Karma gagne 63.2 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 51.9 % et 73.1 % (plage à 95%).

Attendu
47.4%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Support)
Effet du matchup
+15.7 pts
Observé moins attendu
Échantillon
76 parties
Voie : Support
vs patch 26.18
+15.9 pts
Dans la variation normale d'un patch à l'autre

Voie : Support · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.

Points clés

  • Karma est favori dans ce matchup : Karma gagne 63.2 % de 76 parties, et toute la plage à 95% (51.9–73.1 %) se situe du même côté de 50 %.
  • C'est 15.7 points de mieux pour Karma que ce que prédisent les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support, 47.4 %) : c'est donc le matchup lui-même qui favorise ce choix, pas seulement la force du champion.
  • Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 81, dans la marge d'erreur (76 parties).
  • Les joueurs de Karma choisissent l'ordre des compétences E > W > Q bien plus souvent contre Rell : 5.6% dans leurs autres parties (rôle : Support), 11.8% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Karma et Rell ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Karma dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Karma vs Rell : statistiques de phase de voie

KarmaRell

À 15 minutes

Écart d'or
+81
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −78 à +240
Écart d'XP
+143
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −25 à +312
Écart de CS
−0.4
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −2.5 à +1.6
1.11
Éliminations avant 15 min
0.96
2.38
Morts avant 15 min
2.89
0.05
Solo kills avant 15 min
0.04
2.6%
Premier sang
2.6%

Moyennes sur toute la partie

1.2
CS / min
1.1
365
DMG / min
339
9 072
Or / partie
8 888
202
Soin / min
113
402
DMG Réduit / min
1 431
1.2
CC / min
1.4

Karma vs Rell : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Karma contre Rell selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
8 parties
Trop peu de parties
20–25 min
12 parties
Trop peu de parties
25–30 min
15 parties
61.3%
30–35 min
31 parties
Trop peu de parties
35+ min
10 parties
Karma vs RellPlage à 95%Karma habituel (Support)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Karma contre Rell dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Karma vs Rell : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Karma à 15 min : +81
  2. Premier objetÉquilibréKarma : 12.2 min · Rell : 12.4 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusÉquilibréKarma gagne 56.1 % de 41 parties

Ce que Karma change contre Rell

Choix que les joueurs de Karma font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Support).

  • E > W > Q
    l'ordre des compétences E > W > QPriorité des compétences
    Habituellement
    5.6%
    vs Rell
    11.8%
    +6.2 pts
  • Mandat impérial
    Habituellement
    4.6%
    vs Rell
    10.5%
    +5.9 pts

Meilleur build Karma vs Rell

Build habituel de Karma (Support)

85.7 % de victoires · 14 parties

Contre Rell

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 5 des 36 parties de Karma contre Rell avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Karma.

  • Karma termine généralement Échos d'Helia en premier, à 12.2 min (médiane de 25 parties).
  • Rell termine généralement Convergence de Zeke en premier, à 12.4 min (médiane de 34 parties).
  • Priorité des compétences : Q > E > W, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Karma vs Rell

Runes habituelles de Karma (Support)

Invocation d'AeryInvocation d'Aery
Sorcellerie
Ruban de manaTranscendanceTempête menaçante
Volonté
Fontaine de vieRevitalisation
Accélération de compétence (attaque)Force adaptative (flex)PV (défense)

50.6 % de victoires · 1 812 parties

Contre Rell

Invocation d'AeryInvocation d'Aery
Sorcellerie
Ruban de manaTranscendanceTempête menaçante
Volonté
Fontaine de vieRevitalisation
Accélération de compétence (attaque)Force adaptative (flex)PV (défense)

71.4 % de victoires · 35 parties

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Karma dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Karma pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Karma contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Karma, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Karma

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Karma vs Rell FAQ - Patch 26.19

Qui gagne Karma vs Rell ?

Karma est favori dans ce matchup : Karma gagne 63.2 % de 76 parties, et toute la plage à 95% (51.9–73.1 %) se situe du même côté de 50 %.

Quel est le taux de victoire de Karma contre Rell ?

Karma gagne 63.2 % de 76 parties contre Rell (rôle : Support) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 51.9–73.1 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support), on attendrait 47.4 %.

Karma counter-t-il Rell ?

Oui. Karma gagne 63.2 % de 76 parties contre Rell sur le patch 26.19, et toute la plage à 95% est au-dessus de 50 %.

Qui gagne la phase de voie, Karma ou Rell ?

Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 81, dans la marge d'erreur (76 parties).

Karma scale-t-il mieux que Rell ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Rell est-il le plus fort contre Karma ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Rell devance Karma au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Karma contre Rell ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Karma (Support) : Régénérateur de pierre de lune, Médaillon de l'Iron Solari, Rédemption. Le plus grand changement contre Rell : Mandat impérial (4.6% habituellement, 10.5% ici).

Quelles runes Karma doit-il utiliser contre Rell ?

Invocation d'Aery avec Sorcellerie et Volonté : 71.4 % sur 35 parties contre Rell.