
Luxvs Irelia
Lux vs Irelia est un matchup a decisive dans LoL patch 26.19. Lux gagne avec un 58.3% de winrate (+16.7%) contre Irelia basé sur 48 parties. Irelia wins the early laning phase while Lux scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Lux pour le matchup Lux vs Irelia.
Analyse du matchup de Lux
Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Lux contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.


Qui gagne Lux vs Irelia ?
Lux gagne 50.9 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 41.8 % et 60.0 % (plage à 95%).
- Attendu
- 54.7% D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Milieu)
- Effet du matchup
- −3.8 pts Observé moins attendu
- Échantillon
- 112 parties Voie : Milieu
- vs patch 26.18
- +4.6 pts Dans la variation normale d'un patch à l'autre
Voie : Milieu · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.
Points clés
- Lux vs Irelia est un matchup équilibré : Lux gagne 50.9 % de 112 parties, et la plage à 95% (41.8–60.0 %) inclut largement 50 %.
- Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu) prédisent 54.7 % pour Lux ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
- Irelia remporte généralement la phase de voie : 954 d'or d'avance sur Lux à 15 minutes en moyenne (109 parties avec un relevé à 15 minutes).
- Les joueurs de Lux choisissent Malfaisance bien moins souvent contre Irelia : 33.5% dans leurs autres parties (rôle : Milieu), 16.1% ici.
Notre méthode de calcul
Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.
Une partie ne compte que si Lux et Irelia ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.
La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.
Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.
« Ce qui change » compare les choix de Lux dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).
Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.
Lux vs Irelia : statistiques de phase de voie
À 15 minutes
Moyennes sur toute la partie
Lux vs Irelia : taux de victoire selon la durée
Taux de victoire de Lux contre Irelia selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.
Aucune durée ne se démarque : les résultats de Lux contre Irelia dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.
Lux vs Irelia : pics de puissance
Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.
- Phase de voie (15 min)IreliaOr de Lux à 15 min : −954
- Premier objetÉquilibréLux : 11.1 min · Irelia : 11.1 min
- Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
- Parties de 20 à 30 minÉquilibréLux gagne 40.5 % de 42 parties
- Parties de 30 min et plusÉquilibréLux gagne 55.9 % de 59 parties
Ce que Lux change contre Irelia
Choix que les joueurs de Lux font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Milieu).
MalfaisanceObjetHabituellement33.5%vs Irelia16.1%−17.4 pts


Anneau de Doran + Potion de soin + Potion de soin + Balise camoufléeObjets de départHabituellement42.4%vs Irelia32.1%−10.2 pts66.7 % de victoires ici
Coup de grâceRuneHabituellement13.5%vs Irelia4.5%−9.1 pts
Écho de LudenObjetHabituellement71.5%vs Irelia80.4%+8.9 pts51.1 % de victoires ici
Meilleur build Lux vs Irelia
Build habituel de Lux (Milieu)
100.0 % de victoires · 13 parties
Contre Irelia
62.5 % de victoires · 24 parties
Échantillon limité : 24 parties sur 62 ont complété exactement ce cœur de build, à considérer donc comme une observation plutôt qu'une recommandation.
- Lux termine généralement Écho de Luden en premier, à 11.1 min (médiane de 86 parties).
- Irelia termine généralement Lame du roi déchu en premier, à 11.1 min (médiane de 104 parties).
- Priorité des compétences : E > Q > W, comme d'habitude.
Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.
Meilleures runes Lux vs Irelia
Prépare ta draft avec Lux dans le Labo de draft
Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.
- Tableau de draft 5v5 complet
- Taux de victoire par matchup de voie
- Suggestions de picks et bans

Données de matchup de Lux pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Lux contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Lux, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.
Autres matchups de Lux
Les plus difficiles pour Lux
Les plus faciles pour Lux
Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.
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Lux vs Irelia FAQ - Patch 26.19
Qui gagne Lux vs Irelia ?
Lux vs Irelia est un matchup équilibré : Lux gagne 50.9 % de 112 parties, et la plage à 95% (41.8–60.0 %) inclut largement 50 %.
Quel est le taux de victoire de Lux contre Irelia ?
Lux gagne 50.9 % de 112 parties contre Irelia (rôle : Milieu) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 41.8–60.0 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu), on attendrait 54.7 %.
Lux counter-t-il Irelia ?
Pas clairement. Lux gagne 50.9 % de 112 parties contre Irelia, et la plage à 95% (41.8–60.0 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.
Qui gagne la phase de voie, Lux ou Irelia ?
Irelia remporte généralement la phase de voie : 954 d'or d'avance sur Lux à 15 minutes en moyenne (109 parties avec un relevé à 15 minutes).
Lux scale-t-il mieux que Irelia ?
Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.
Quand Irelia est-il le plus fort contre Lux ?
Irelia mène de façon mesurable dans : Phase de voie (15 min).
Que doit construire Lux contre Irelia ?
Le cœur de build de Lux le plus efficace contre Irelia est Écho de Luden, Onde orageuse, Flamme-ombre (62.5 % sur 24 parties). Le plus grand changement contre Irelia : Malfaisance (33.5% habituellement, 16.1% ici).
Quelles runes Lux doit-il utiliser contre Irelia ?
Comète arcanique avec Sorcellerie et Domination : 57.1 % sur 56 parties contre Irelia. Le plus grand changement contre Irelia : Coup de grâce (13.5% habituellement, 4.5% ici).
