Mel - League of Legends Champion
Taux de victoire
46.6%
Taux de sélection
4.3%
Taux de ban
26.8%

Melvs Lux

FMageSupport
Patch26.18
Parties4 268
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour21 sept. 2026 UTC

Mel vs Lux est un matchup a moderate dans LoL patch 26.18. Lux gagne avec un 51.4% de winrate (+2.8%) contre Mel basé sur 214 parties. Lux wins the early laning phase while Mel scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Mel pour le matchup Mel vs Lux.

Analyse du matchup de Mel

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Mel contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Mel
Mel
47.8%
VS
Lux
52.2%
Lux

Qui gagne Mel vs Lux ?

Léger avantage pour LuxFiabilité faible

Mel gagne 47.8 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 38.9 % et 56.9 % (plage à 95%).

Attendu
42.7%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Support)
Effet du matchup
+5.1 pts
Observé moins attendu
Échantillon
115 parties
Voie : Support

Voie : Support · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.18 · 11 sept. – 14 sept.

Ils se sont aussi affrontés dans une autre voie (Milieu) : 86 parties, Mel a gagné 47.7 %.

Ils se sont aussi affrontés dans une autre voie (Tireur) : 4 parties, Mel a gagné 25.0 %.

Points clés

  • Les données actuelles favorisent légèrement Lux, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Mel gagne 47.8 % de 115 parties (plage à 95% : 38.9–56.9 %).
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support) prédisent 42.7 % pour Mel ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 16, dans la marge d'erreur (113 parties).
  • Les joueurs de Mel choisissent Onde orageuse bien plus souvent contre Lux : 9.8% dans leurs autres parties (rôle : Support), 16.5% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Mel et Lux ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Mel dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Mel vs Lux : statistiques de phase de voie

MelLux

À 15 minutes

Écart d'or
+16
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −179 à +210
Écart d'XP
−151
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −312 à +9
Écart de CS
+1.7
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −0.8 à +4.3
2.77
Éliminations avant 15 min
2.04
3.21
Morts avant 15 min
2.88
11.3%
Premier sang
13.0%

Les solo kills sont suivis à partir de ce patch : 0 parties en disposent pour l'instant, affichés à partir de 30.

Moyennes sur toute la partie

2.6
CS / min
2.5
651
DMG / min
697
11 393
Or / partie
11 275
102
Soin / min
70
327
DMG Réduit / min
360
1.2
CC / min
1.4

Mel vs Lux : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Mel contre Lux selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
7 parties
Trop peu de parties
20–25 min
11 parties
37.0%
25–30 min
27 parties
48.6%
30–35 min
35 parties
71.4%
35+ min
35 parties
Mel vs LuxPlage à 95%Mel habituel (Support)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Mel contre Lux dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Mel vs Lux : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Mel à 15 min : +16
  2. Premier objetÉquilibréMel : 13.0 min · Lux : 13.0 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusÉquilibréMel gagne 60.0 % de 70 parties

Ce que Mel change contre Lux

Choix que les joueurs de Mel font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Support).

Meilleur build Mel vs Lux

Build habituel de Mel (Support)

75.0 % de victoires · 12 parties

Contre Lux

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 13 des 64 parties de Mel contre Lux avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Mel.

  • Mel termine généralement Écho de Luden en premier, à 13.0 min (médiane de 86 parties).
  • Lux termine généralement Écho de Luden en premier, à 13.0 min (médiane de 87 parties).
  • Priorité des compétences : Q > E > W, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Mel vs Lux

Runes habituelles de Mel (Support)

Comète arcaniqueComète arcanique
Sorcellerie
Ruban de manaTranscendanceBrûlure
Domination
Coup basSouvenirs épouvantables
Accélération de compétence (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

48.3 % de victoires · 238 parties

Contre Lux

Moisson noireMoisson noire
Domination
Coup basSixième sensChasseur ultime
Sorcellerie
Ruban de manaBrûlure
Force adaptative (attaque)Force adaptative (flex)PV (défense)

65.2 % de victoires · 23 parties


Données de matchup de Mel pour le patch 26.18 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Mel contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Mel, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Mel

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Mel vs Lux FAQ - Patch 26.18

Qui gagne Mel vs Lux ?

Les données actuelles favorisent légèrement Lux, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Mel gagne 47.8 % de 115 parties (plage à 95% : 38.9–56.9 %).

Quel est le taux de victoire de Mel contre Lux ?

Mel gagne 47.8 % de 115 parties contre Lux (rôle : Support) sur le patch 26.18 (plage à 95% : 38.9–56.9 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support), on attendrait 42.7 %.

Mel counter-t-il Lux ?

Pas clairement. Mel gagne 47.8 % de 115 parties contre Lux, et la plage à 95% (38.9–56.9 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Mel ou Lux ?

Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 16, dans la marge d'erreur (113 parties).

Mel scale-t-il mieux que Lux ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Lux est-il le plus fort contre Mel ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Lux devance Mel au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Mel contre Lux ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Mel (Support) : Écho de Luden, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon. Le plus grand changement contre Lux : Onde orageuse (9.8% habituellement, 16.5% ici).

Quelles runes Mel doit-il utiliser contre Lux ?

Moisson noire avec Domination et Sorcellerie : 65.2 % sur 23 parties contre Lux.