Rell, champion de League of Legends
Taux de victoire
52.2%
Taux de sélection
1.7%
Taux de ban
0.9%

Rell vs Senna

Rell Tier ATankSupport
Patch
26.20
Parties
3 422
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
21 oct. 2026 UTC

Rell vs Senna est un matchup a decisive dans LoL patch 26.20. Rell gagne avec un 57.0% de winrate (+14.0%) contre Senna basé sur 86 parties. Rell holds the advantage in both the early and late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Rell pour le matchup Rell vs Senna.

Analyse du matchup de Rell

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Rell contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Rell
Rell
60.0%
VS
Senna
40.0%
Senna

Qui gagne Rell vs Senna ?

Léger avantage pour RellFiabilité faible

Rell gagne 60.0 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 49.0 % et 70.0 % (plage à 95%).

Attendu
52.7%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Support)
Effet du matchup
+7.3 pts
Observé moins attendu
Échantillon
80 parties
Voie : Support
vs patch 26.19
+11.2 pts
Dans la variation normale d'un patch à l'autre

Voie : Support · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.20 · 10 oct. – 19 oct.

Points clés

  • Les données actuelles favorisent légèrement Rell, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Rell gagne 60.0 % de 80 parties (plage à 95% : 49.0–70.0 %).
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support) prédisent 52.7 % pour Rell ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Senna remporte généralement la phase de voie : 447 d'or d'avance sur Rell à 15 minutes en moyenne (80 parties avec un relevé à 15 minutes).
  • Les joueurs de Rell choisissent Vitesse de déplacement (flex) bien plus souvent contre Senna : 9.3% dans leurs autres parties (rôle : Support), 16.3% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Rell et Senna ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Rell dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Rell vs Senna : statistiques de phase de voie

RellSenna

À 15 minutes

Écart d'or
−447
Senna devant
Plage à 95% : −677 à −218
Écart d'XP
−306
Senna devant
Plage à 95% : −515 à −97
Écart de CS
−4.1
Senna devant
Plage à 95% : −6.4 à −1.8
1.36
Éliminations avant 15 min
1.70
2.64
Morts avant 15 min
2.89
0.07
Solo kills avant 15 min
0.06
13.8%
Premier sang
3.8%

Moyennes sur toute la partie

1.0
CS / min
1.8
351
DMG / min
655
9 547
Or / partie
11 179
125
Soin / min
370
1 518
DMG Réduit / min
302
1.4
CC / min
1.4

Rell vs Senna : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Rell contre Senna selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
6 parties
Trop peu de parties
20–25 min
9 parties
61.5%
25–30 min
26 parties
Trop peu de parties
30–35 min
22 parties
Trop peu de parties
35+ min
17 parties
Rell vs SennaPlage à 95%Rell habituel (Support)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Rell contre Senna dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Rell vs Senna : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)SennaOr de Rell à 15 min : −447
  2. Premier objetRellRell : 12.8 min · Senna : 14.3 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Rell change contre Senna

Choix que les joueurs de Rell font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Support).

  • Vitesse de déplacement (flex)
    Vitesse de déplacement (flex)Fragment de statistiques
    Habituellement
    9.3%
    vs Senna
    16.3%
    +6.9 pts
  • Philtre de chronodistorsion
    Habituellement
    moins de 0,5 %
    vs Senna
    3.8%
    +3.8 pts

Meilleur build Rell vs Senna

Build habituel de Rell (Support)

65.2 % de victoires · 253 parties

Contre Senna

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 9 des 38 parties de Rell contre Senna avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Rell.

  • Rell termine généralement Convergence de Zeke en premier, à 12.8 min (médiane de 39 parties).
  • Senna termine généralement Couperet noir en premier, à 14.3 min (médiane de 43 parties).
  • Priorité des compétences : W > E > Q, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Rell vs Senna

Runes habituelles de Rell (Support)

Après-coupAprès-coup
Volonté
Coup de bouclierPlaque d'osInébranlable
Précision
Légende : accélérationTriomphe
Accélération de compétence (attaque)PV évolutifs (flex)PV évolutifs (défense)

55.3 % de victoires · 1 062 parties

Contre Senna

Après-coupAprès-coup
Volonté
Coup de bouclierPlaque d'osInébranlable
Précision
Légende : accélérationTriomphe
Accélération de compétence (attaque)PV évolutifs (flex)PV évolutifs (défense)

63.0 % de victoires · 27 parties

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Rell dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Rell pour le patch 26.20 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Rell contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Rell, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Rell

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Rell vs Senna FAQ - Patch 26.20

Qui gagne Rell vs Senna ?

Les données actuelles favorisent légèrement Rell, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Rell gagne 60.0 % de 80 parties (plage à 95% : 49.0–70.0 %).

Quel est le taux de victoire de Rell contre Senna ?

Rell gagne 60.0 % de 80 parties contre Senna (rôle : Support) sur le patch 26.20 (plage à 95% : 49.0–70.0 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support), on attendrait 52.7 %.

Rell counter-t-il Senna ?

Pas clairement. Rell gagne 60.0 % de 80 parties contre Senna, et la plage à 95% (49.0–70.0 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Rell ou Senna ?

Senna remporte généralement la phase de voie : 447 d'or d'avance sur Rell à 15 minutes en moyenne (80 parties avec un relevé à 15 minutes).

Rell scale-t-il mieux que Senna ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Senna est-il le plus fort contre Rell ?

Senna mène de façon mesurable dans : Phase de voie (15 min).

Que doit construire Rell contre Senna ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Rell (Support) : Médaillon de l'Iron Solari, Vœu du chevalier, Convergence de Zeke.

Quelles runes Rell doit-il utiliser contre Senna ?

Après-coup avec Volonté et Précision : 63.0 % sur 27 parties contre Senna. Le plus grand changement contre Senna : Vitesse de déplacement (flex) (9.3% habituellement, 16.3% ici).