Rell, champion de League of Legends
Taux de victoire
51.3%
Taux de sélection
1.4%
Taux de ban
0.9%

Rell vs Pyke

Rell Tier BTankSupport
Patch
26.20
Parties
1 823
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
14 oct. 2026 UTC

Rell vs Pyke est un matchup a decisive dans LoL patch 26.20. Rell gagne avec un 54.5% de winrate (+9.1%) contre Pyke basé sur 55 parties. Rell holds the advantage in both the early and late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Rell pour le matchup Rell vs Pyke.

Analyse du matchup de Rell

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Rell contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Rell
Rell
55.8%
VS
Pyke
44.2%
Pyke

Qui gagne Rell vs Pyke ?

Léger avantage pour RellFiabilité faible

Rell gagne 55.8 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 42.3 % et 68.4 % (plage à 95%).

Attendu
53.3%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Support)
Effet du matchup
+2.5 pts
Observé moins attendu
Échantillon
52 parties
Voie : Support
vs patch 26.19
+4.7 pts
Dans la variation normale d'un patch à l'autre

Voie : Support · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.20 · 10 oct. – 11 oct.

Points clés

  • Les données actuelles favorisent légèrement Rell, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Rell gagne 55.8 % de 52 parties (plage à 95% : 42.3–68.4 %).
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support) prédisent 53.3 % pour Rell ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Pyke remporte généralement la phase de voie : 546 d'or d'avance sur Rell à 15 minutes en moyenne (52 parties avec un relevé à 15 minutes).
  • Les joueurs de Rell choisissent Coques en acier bien plus souvent contre Pyke : 53.9% dans leurs autres parties (rôle : Support), 75.0% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Rell et Pyke ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Rell dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Rell vs Pyke : statistiques de phase de voie

RellPyke

À 15 minutes

Écart d'or
−546
Pyke devant
Plage à 95% : −849 à −242
Écart d'XP
−240
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −488 à +9
Écart de CS
−0.5
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −3.0 à +2.1
1.46
Éliminations avant 15 min
3.37
2.94
Morts avant 15 min
3.10
0.02
Solo kills avant 15 min
0.04
7.7%
Premier sang
7.7%

Moyennes sur toute la partie

1.0
CS / min
1.1
395
DMG / min
480
9 926
Or / partie
10 891
123
Soin / min
189
1 531
DMG Réduit / min
447
1.6
CC / min
1.2

Rell vs Pyke : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Rell contre Pyke selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
4 parties
Trop peu de parties
20–25 min
11 parties
Trop peu de parties
25–30 min
10 parties
Trop peu de parties
30–35 min
18 parties
Trop peu de parties
35+ min
9 parties
Rell vs PykePlage à 95%Rell habituel (Support)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Rell contre Pyke dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Rell vs Pyke : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)PykeOr de Rell à 15 min : −546
  2. Premier objetRellRell : 12.1 min · Pyke : 13.5 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Rell change contre Pyke

Choix que les joueurs de Rell font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Support).

Meilleur build Rell vs Pyke

Build habituel de Rell (Support)

64.9 % de victoires · 134 parties

Contre Pyke

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 6 des 34 parties de Rell contre Pyke avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Rell.

  • Rell termine généralement Convergence de Zeke en premier, à 12.1 min (médiane de 23 parties).
  • Pyke termine généralement Glaive d'ombre en premier, à 13.5 min (médiane de 37 parties).
  • Priorité des compétences : W > E > Q, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Rell vs Pyke

Runes habituelles de Rell (Support)

Après-coupAprès-coup
Volonté
Coup de bouclierPlaque d'osInébranlable
Précision
Légende : accélérationTriomphe
Accélération de compétence (attaque)PV évolutifs (flex)PV évolutifs (défense)

56.2 % de victoires · 452 parties

Contre Pyke

Après-coupAprès-coup
Volonté
Coup de bouclierPlaque d'osInébranlable
Précision
Légende : accélérationTriomphe
Accélération de compétence (attaque)PV évolutifs (flex)PV évolutifs (défense)

75.0 % de victoires · 20 parties

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Rell dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Rell pour le patch 26.20 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Rell contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Rell, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Rell

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Rell vs Pyke FAQ - Patch 26.20

Qui gagne Rell vs Pyke ?

Les données actuelles favorisent légèrement Rell, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Rell gagne 55.8 % de 52 parties (plage à 95% : 42.3–68.4 %).

Quel est le taux de victoire de Rell contre Pyke ?

Rell gagne 55.8 % de 52 parties contre Pyke (rôle : Support) sur le patch 26.20 (plage à 95% : 42.3–68.4 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support), on attendrait 53.3 %.

Rell counter-t-il Pyke ?

Pas clairement. Rell gagne 55.8 % de 52 parties contre Pyke, et la plage à 95% (42.3–68.4 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Rell ou Pyke ?

Pyke remporte généralement la phase de voie : 546 d'or d'avance sur Rell à 15 minutes en moyenne (52 parties avec un relevé à 15 minutes).

Rell scale-t-il mieux que Pyke ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Pyke est-il le plus fort contre Rell ?

Pyke mène de façon mesurable dans : Phase de voie (15 min).

Que doit construire Rell contre Pyke ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Rell (Support) : Médaillon de l'Iron Solari, Vœu du chevalier, Convergence de Zeke. Le plus grand changement contre Pyke : Coques en acier (53.9% habituellement, 75.0% ici).

Quelles runes Rell doit-il utiliser contre Pyke ?

Après-coup avec Volonté et Précision : 75.0 % sur 20 parties contre Pyke. Le plus grand changement contre Pyke : Livraison de biscuits (16.5% habituellement, moins de 2 % ici).