
- Taux de victoire
- 51.7%
- Taux de sélection
- 1.5%
- Taux de ban
- 1.0%
Rell Comment jouer : conseils et pics de puissance
- Patch
- 26.19
- Parties
- 2 957
- Voie
- Support
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 8 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Comment jouer Rell au patch 26.19, d'après les parties classées : pics de puissance, plan de lane, conversion des avances et les habitudes qui séparent les victoires de Rell de ses défaites.
- Ordre de montée
- W > E > Q
- Premier objet
- Convergence de Zeke12,9 min
- Or vs lane à 15 min
- −139
- Victoires avec 1k d'or d'avance
- 75,8%
- Victoires avec 1k d'or de retard
- 29,9%
Pics de puissance de Rell (patch 26.19)
SupportQuand Rell Support devient plus fort, dans l'ordre d'une partie classée typique : compétences selon l'ordre le plus courant, pics d'objets à la minute médiane de complétion, et la durée de partie où Rell gagne le plus.
- Niv. 3Les trois compétences de base au niveau 3Le combo complet de Rell est disponible : le premier moment où un all-in devient réaliste.
- Niv. 6Ultime rang 1 au niveau 6Le plus gros pic du début : cherche un kill ou un roam dès que Rell l'atteint.
- Niv. 11Ultime rang 2 au niveau 11Un ultime plus court, c'est plus de combats que Rell peut lancer ou gagner.
- Niv. 16Ultime rang 3 au niveau 16Un ultime plus court, c'est plus de combats que Rell peut lancer ou gagner.
- 12,9 min
- 22,3 min
- 30 minPlus fort dans les parties d'environ 30 minutesRell gagne 55,6 % des parties qui se terminent vers ce moment.
Les timings d'objets sont des médianes : la moitié des joueurs finissent plus tard. Prends du retard au farm et chaque pic d'objet recule avec toi.
Plan de lane de Rell Support
Rell se relève bien quand il est derrière : une lane perdue n'est pas une partie perdue, alors continue de farm et attends les teamfights. En moyenne, Rell Support a 139 d'or de retard sur son adversaire de lane à 15 minutes et ne mène que dans 43 % des parties. Une avance de 1 000 d'or à 15 min donne 76 % de victoires ; un retard de 1 000 d'or laisse 30 %. Rell réalise en moyenne 0,04 solo kills avant 15 minutes.
Rell en milieu et fin de partie
Ce que Rell fait mieux ou moins bien que les autres champions après la phase de lane, d'après les parties classées de ce patch : des percentiles où 100 est la meilleure valeur de tous les champions.
Joue sur ces forces
- Rell warde plus que la plupart des champions (percentile 95) : garde la vision autour du prochain objectif.
- Rell apporte du contrôle (percentile 87) : lance le combat ou suis l'engage d'un coéquipier.
- Rell encaisse bien les dégâts (percentile 87) : place-toi entre l'ennemi et tes carries.
Erreurs à éviter
- Rell n'est pas un carry à dégâts (7/100) : n'engage pas en comptant sur Rell pour gagner seul.
- Rell prend du retard au CS (10/100) : last-hit les vagues que tu peux, les objets comptent toujours.
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Comment jouer Rell : FAQ - Patch 26.19
Quand Rell a-t-il ses pics de puissance ?
Les pics de Rell dans une partie classée typique : Les trois compétences de base au niveau 3; Ultime rang 1 au niveau 6; Ultime rang 2 au niveau 11; Ultime rang 3 au niveau 16; Premier objet à 12,9 min.
Rell peut-il revenir quand il est derrière ?
Rell gagne 42 % des parties quand il est derrière en or à 15 minutes (sur 1 587 parties), contre 64 % quand il est devant : une lane perdue coûte des parties à Rell, mais n'est pas décisive.
Quel est le premier objet de Rell ?
La plupart des joueurs de Rell terminent d'abord Convergence de Zeke, avec une médiane de 12,9 minutes.
Quelles lanes sont les plus dures pour Rell ?
D'après l'or à 15 minutes, Rell prend le plus de retard contre Vel'Koz, Swain, Senna. Joue ces lanes en sécurité et scale.
Comment jouer Rell Support ?
D'après les données classées de ce patch, Rell gagne en jouant sur ces forces : contrôler la vision; lancer les combats avec du contrôle; faire la frontline pour tes carries.