Séraphine, champion de League of Legends
Taux de victoire
50.4%
Taux de sélection
5.3%
Taux de ban
11.2%

Séraphine vs Xerath

Séraphine Tier ASupportMage
Patch
26.22
Parties
10 460
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
13 nov. 2026 UTC

Séraphine vs Xerath (Support) : Séraphine gagne 49.7% de 290 parties classées sur les 2 derniers patchs (écart d'or à 15 min : -101). Build et runes du patch 26.22.

Séraphine – icône de champion de League of LegendsSéraphine49.7%
Matchup équilibréFiabilité modérée · 290 parties · Patch 26.21–26.22
50.3%XerathXerath – icône de champion de League of Legends

Séraphine vs Xerath est un matchup équilibré : Séraphine gagne 49.7 % de 290 parties, et la plage à 95% (43.9–55.4 %) inclut largement 50 %.

Analyse du matchup de Séraphine

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Séraphine contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Séraphine – icône de champion de League of Legends
Séraphine
49.7%
VS
Xerath
50.3%
Xerath – icône de champion de League of Legends

Qui gagne Séraphine vs Xerath ?

Matchup équilibréFiabilité modérée

Séraphine gagne 49.7 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 43.9 % et 55.4 % (plage à 95%).

Attendu
52.2%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Support)
Effet du matchup
−2.5 pts
Observé moins attendu
Échantillon
290 parties
Voie : Support · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
+7.9 pts
Dans la variation normale d'un patch à l'autre

Voie : Support · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.21–26.22 · 27 oct. – 13 nov.

Le taux de victoire principal couvre les patchs 26.21–26.22 (290 parties). Les sections lane, durée de partie, build et runes ci-dessous n'utilisent que le patch 26.22 (110 parties).

Ils se sont aussi affrontés dans une autre voie (Tireur) : 8 parties, Séraphine a gagné 50.0 %.

Ils se sont aussi affrontés dans une autre voie (Milieu) : 6 parties, Séraphine a gagné 33.3 %.

Points clés

  • Séraphine vs Xerath est un matchup équilibré : Séraphine gagne 49.7 % de 290 parties, et la plage à 95% (43.9–55.4 %) inclut largement 50 %.
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support) prédisent 52.2 % pour Séraphine ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 101, dans la marge d'erreur (107 parties).
  • Les joueurs de Séraphine choisissent Vitesse de déplacement (flex) bien plus souvent contre Xerath : 5.1% dans leurs autres parties (rôle : Support), 10.0% ici.
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Séraphine et Xerath ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Séraphine dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Séraphine vs Xerath : statistiques de phase de voie

SéraphineXerath

À 15 minutes

Écart d'or
−101
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −255 à +52
Écart d'XP
−144
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −312 à +24
Écart de CS
−3.4
Xerath devant
Plage à 95% : −5.7 à −1.2
1.53
Éliminations avant 15 min
1.72
2.24
Morts avant 15 min
2.79
0.08
Solo kills avant 15 min
0.07
9.1%
Premier sang
4.5%

Moyennes sur toute la partie

1.4
CS / min
2.1
419
DMG / min
813
9 455
Or / partie
10 521
300
Soin / min
90
356
DMG Réduit / min
245
1.0
CC / min
1.1

Séraphine vs Xerath : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Séraphine contre Xerath selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
12 parties
Trop peu de parties
20–25 min
10 parties
48.1%
25–30 min
27 parties
50.0%
30–35 min
36 parties
64.0%
35+ min
25 parties
Séraphine vs XerathPlage à 95%Séraphine habituel (Support)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Séraphine contre Xerath dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Séraphine vs Xerath : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Séraphine à 15 min : −101
  2. Premier objetSéraphineSéraphine : 12.4 min · Xerath : 13.1 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusÉquilibréSéraphine gagne 55.7 % de 61 parties

Ce que Séraphine change contre Xerath

Choix que les joueurs de Séraphine font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Support).

  • Vitesse de déplacement (flex) – rune de League of Legends
    Vitesse de déplacement (flex)Fragment de statistiques
    Habituellement
    5.1%
    vs Xerath
    10.0%
    +4.9 pts
  • Arcaniste axiomatique – rune de League of Legends
    Habituellement
    2.5%
    vs Xerath
    6.4%
    +3.9 pts
  • Malfaisance – objet de League of Legends
    Habituellement
    2.1%
    vs Xerath
    5.5%
    +3.4 pts
  • Flamme-ombre – objet de League of Legends
    Habituellement
    1.5%
    vs Xerath
    4.5%
    +3.1 pts

Meilleur build Séraphine vs Xerath

Build habituel de Séraphine (Support)

60.8 % de victoires · 237 parties

Contre Xerath

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 8 des 51 parties de Séraphine contre Xerath avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Séraphine.

  • Séraphine termine généralement Échos d'Helia en premier, à 12.4 min (médiane de 55 parties).
  • Xerath termine généralement Écho de Luden en premier, à 13.1 min (médiane de 97 parties).
  • Priorité des compétences : Q > W > E, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Séraphine vs Xerath

Runes habituelles de Séraphine (Support)

Invocation d'Aery – rune de League of LegendsInvocation d'Aery
Sorcellerie
Ruban de mana – rune de League of LegendsTranscendance – rune de League of LegendsTempête menaçante – rune de League of Legends
Volonté
Fontaine de vie – rune de League of LegendsRevitalisation – rune de League of Legends
Accélération de compétence (attaque) – rune de League of LegendsForce adaptative (flex) – rune de League of LegendsPV (défense) – rune de League of Legends

50.7 % de victoires · 3 510 parties

Contre Xerath

Invocation d'Aery – rune de League of LegendsInvocation d'Aery
Sorcellerie
Ruban de mana – rune de League of LegendsTranscendance – rune de League of LegendsTempête menaçante – rune de League of Legends
Volonté
Fontaine de vie – rune de League of LegendsRevitalisation – rune de League of Legends
Accélération de compétence (attaque) – rune de League of LegendsForce adaptative (flex) – rune de League of LegendsPV (défense) – rune de League of Legends

48.5 % de victoires · 33 parties

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Séraphine dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Séraphine pour le patch 26.22 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Séraphine contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Séraphine, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Séraphine

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Séraphine vs Xerath FAQ - Patch 26.21–26.22

Qui gagne Séraphine vs Xerath ?

Séraphine vs Xerath est un matchup équilibré : Séraphine gagne 49.7 % de 290 parties, et la plage à 95% (43.9–55.4 %) inclut largement 50 %.

Quel est le taux de victoire de Séraphine contre Xerath ?

Séraphine gagne 49.7 % de 290 parties contre Xerath (rôle : Support) sur le patch 26.21–26.22 (plage à 95% : 43.9–55.4 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Support), on attendrait 52.2 %.

Séraphine counter-t-il Xerath ?

Pas clairement. Séraphine gagne 49.7 % de 290 parties contre Xerath, et la plage à 95% (43.9–55.4 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Séraphine ou Xerath ?

Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 101, dans la marge d'erreur (107 parties).

Séraphine scale-t-il mieux que Xerath ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Xerath est-il le plus fort contre Séraphine ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Xerath devance Séraphine au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Séraphine contre Xerath ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Séraphine (Support) : Échos d'Helia, Sceptre de Rylai, Diadème musical. Le plus grand changement contre Xerath : Malfaisance (2.1% habituellement, 5.5% ici).

Quelles runes Séraphine doit-il utiliser contre Xerath ?

Invocation d'Aery avec Sorcellerie et Volonté : 48.5 % sur 33 parties contre Xerath. Le plus grand changement contre Xerath : Vitesse de déplacement (flex) (5.1% habituellement, 10.0% ici).