Meilleurs laners ADC - Stats de phase de lane

Patch 26.19

44 champions ADC classés selon leur performance face à l’adversaire de lane à 15 minutes sur le patch 26.19, à partir de 10 218 parties classées. Draven gagne sa lane le plus nettement : +900 or d’avance en moyenne et en avance dans 65% des parties. Xayah transforme le plus souvent une avance d’or en victoire (71%), tandis que Viktor remonte le mieux un retard (44%).

Patch
26.19
Meilleur laner
Draven · +900
Meilleur taux de lane gagnée
Draven · 65.2%
Convertit le mieux ses avances
Xayah · 70.7%
Meilleur comeback
Viktor · 44.1%
Le plus de solo kills
Draven · 0.26

Patch 26.19 · Émeraude+ · Classé NA Solo/Duo et Flex · Parties : 10 218

Draven est le lane bully ADC du patch 26.19 : +900 or, +9,8 CS et +75 XP d’avance sur le laner adverse à 15 minutes en moyenne, et en avance dans 65% des parties. Sur l’ensemble du rôle, 27% des champions avec un échantillon complet tiennent une avance d’or statistiquement nette à 15 minutes.

Gagner sa lane et gagner la partie sont deux compétences différentes. Xayah transforme une avance d’or en victoire 71% du temps, le meilleur du rôle, tandis que Viktor gagne 44% des parties qu’il commence en retard, le profil de comeback le plus solide. Draven réalise le plus de solo kills avant 15 min (0.26 par partie) et Draven prend le first blood dans 22% des parties.

Ces chiffres proviennent de 10 218 parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur nord-américain, patch 26.19, Émeraude+. Un champion doit avoir 30 parties avec un instantané à 15 minutes avant qu’un chiffre de lane s’affiche et 200 parties pour être mis en avant sur cette page. L’application de bureau MetaBot divise le même tableau en Fer–Argent, Or–Platine et Émeraude+ et ajoute une carte de lane croisant avance d’or et scaling.

Top 3 des laners ADC

Rang
Champion
Profil
Or @15CS @15XP @15Lane gagnéeVict. en avanceVict. en retardSolo killsFirst bloodScalingTaux de victoirePart de picksParties
1Lane bully+900+9,8+7565.2%57.7%26.9%0.2621.6%−8,246.8%2.9%601
2Lane bully+300+0,8−2253.8%57.6%31.1%0.2618.2%+0,545.4%1.9%390
3Lane bully+269+4,4+42257.9%63.6%43.2%0.249.5%−13,055.0%1.0%211
4Lane bully+216+6,7+15955.5%68.6%40.0%0.2520.8%+1,455.5%1.4%283
5Snowballer+190+2,6+1354.1%68.9%30.4%0.2021.2%−6,751.4%1.2%245
6Lane bully+182−5,0−1154.7%64.7%31.1%0.2416.5%−1,949.4%5.2%1 052
7Lane bully+161+7,7+2752.4%61.7%39.1%0.1714.8%+1,650.8%7.0%1 437
8Lane bully+159+4,9+12053.6%59.0%34.3%0.2019.5%−3,647.5%4.4%899
9Snowballer+151+3,7−18750.8%67.5%32.4%0.1118.7%+8,150.3%2.4%491
10Équilibré+118+3,7+6053.9%61.5%33.3%0.2119.6%+4,248.4%3.3%675
11Snowballer+70+2,3+9552.3%70.7%32.6%0.1713.5%+10,152.6%2.3%473
12Équilibré+43+4,4+2452.2%63.3%37.6%0.1313.8%−2,151.2%2.2%441
13Équilibré+24−0,3−153.2%61.9%31.4%0.1811.5%−10,547.8%1.2%253
14Équilibré+7−0,6−3750.4%61.3%36.1%0.2116.0%−4,049.1%7.0%1 437
15Stabilisateur+5−0,7−249.8%66.9%41.8%0.2016.7%+4,053.9%1.3%269
16Équilibré−3+1,1−4653.4%57.9%34.7%0.1711.4%−1,947.0%3.3%673
17Équilibré−140,0−10250.3%65.2%35.0%0.1810.4%+3,050.2%4.5%926
18Équilibré−19+1,1+10550.1%64.7%38.6%0.2015.0%+4,551.6%8.1%1 645
19Équilibré−50−1,2−9648.9%64.7%36.1%0.1513.1%+5,950.0%7.7%1 576
20Équilibré−122−10,2−7247.7%67.9%40.0%0.2417.6%+3,853.3%2.9%585
21Équilibré−166−1,5−18245.9%69.3%40.3%0.1210.8%−1,053.7%9.4%1 932
22Scaler−255+1,9+26444.0%61.9%44.1%0.235.9%+3,152.0%1.6%321
23Équilibré−287−3,3−10243.9%62.6%35.2%0.1313.4%−4,047.2%4.1%846
24Scaler−436−10,3−20542.5%68.1%32.6%0.1916.3%+2,248.5%1.6%332
25Équilibré−517−6,8−3234.9%63.2%39.4%0.133.5%−11,548.5%1.0%200
26Scaler−784−9,9−22529.9%59.5%35.0%0.156.7%+10,242.4%1.8%375
27Lane bully+598+13,5+41462.4%48.9%24.5%0.2916.9%−8,240.1%0.7%142Petit échantillon
28Stabilisateur+351+5,5+42160.5%71.7%46.7%0.3916.9%—62.3%0.4%77Petit échantillon
29Équilibré+306+5,3+40255.9%——0.358.8%—58.8%0.2%34Petit échantillon
30Équilibré+288−8,7+15856.3%65.0%32.3%0.3214.1%—50.7%0.3%71Petit échantillon
31Stabilisateur+190+3,2+38858.0%70.8%42.6%0.2011.6%+0,558.9%0.6%112Petit échantillon
32Équilibré+105−4,5+57652.6%61.7%38.9%0.2016.2%+6,951.3%0.6%117Petit échantillon
33Équilibré+81+3,1+24156.0%57.3%38.6%0.247.5%−6,548.8%0.8%160Petit échantillon
34Équilibré+9−0,3−7044.1%60.9%37.0%0.2214.5%−10,347.6%0.7%145Petit échantillon
35Snowballer−30+0,3+38751.4%73.2%29.9%0.273.5%−14,052.8%0.7%142Petit échantillon
36Équilibré−40−6,5+22743.9%——0.2311.6%—46.5%0.2%43Petit échantillon
37Équilibré−131−5,2+18947.6%57.4%36.0%0.2114.0%−17,246.2%0.7%143Petit échantillon
38Équilibré−180−4,0+22846.5%52.2%34.0%0.206.1%−5,542.4%0.5%99Petit échantillon
39Stabilisateur−243−1,7+7147.9%55.9%43.2%0.249.7%—48.6%0.3%72Petit échantillon
40Équilibré−250−3,7+15447.1%68.2%39.2%0.189.9%−12,252.8%0.7%142Petit échantillon
41Équilibré−461−1,5+20235.8%82.4%39.3%0.124.2%—54.7%0.5%95Petit échantillon
42Scaler−557−6,0−2432.6%—41.7%0.174.5%+12,650.6%0.4%89Petit échantillon
43Scaler−614−13,7−15940.6%56.4%43.9%0.067.1%+10,249.0%0.5%98Petit échantillon
44Équilibré−689−8,7−28830.6%—33.9%0.134.7%—40.7%0.4%86Petit échantillon
MetaBot Desktop

Chaque lane, par rang, en direct dans l’app

L’onglet Phase de lane de l’application ajoute les tranches Fer–Argent, Or–Platine et Émeraude+, une carte de lane croisant avance d’or et scaling, et un détail par champion de la façon dont les avances deviennent des victoires.

  • Tranches de rang : Fer–Argent, Or–Platine, Émeraude+
  • Carte de lane : avance d’or à 15 min face au scaling
  • Conversion des avances et lanes favorables pour chaque champion
Onglet Phase de lane de l’application MetaBot montrant le classement mid et le profil de lane d’un champion

Archétypes de lane ADC sur le patch 26.19

Chaque champion reçoit un profil déduit de ses propres chiffres : un lane bully tient une avance d’or nette à 15 min, un scaler perd sa lane mais gagne tard, un snowballer convertit bien mieux ses grosses avances qu’il ne remonte, et un stabilisateur continue de gagner en étant derrière. Seuls les champions avec 200 parties ou plus sont listés.

Lane bully

Gagne sa lane avec régularité et met la pression tôt : une avance d’or statistiquement nette à 15 minutes.

  1. Draven+900 or à 15 min, en avance dans 65% des lanes
  2. Samira+300 or à 15 min, en avance dans 54% des lanes
  3. Ziggs+269 or à 15 min, en avance dans 58% des lanes
  4. Yasuo+216 or à 15 min, en avance dans 56% des lanes
  5. Tristana+182 or à 15 min, en avance dans 55% des lanes

Snowballer

Transforme une grosse avance en victoire bien plus souvent qu’il ne remonte un retard.

  1. XayahGagne 77% avec 1 000+ or d’avance, 33% en retard
  2. KalistaGagne 74% avec 1 000+ or d’avance, 30% en retard
  3. ZeriGagne 73% avec 1 000+ or d’avance, 32% en retard

Scaler

Survit à une lane difficile et gagne d’autant plus que la partie dure.

  1. Smolder−784 or à 15 min, taux de victoire en hausse de +10,2 points en fin de partie
  2. Viktor−255 or à 15 min, taux de victoire en hausse de +3,1 points en fin de partie
  3. Vayne−436 or à 15 min, taux de victoire en hausse de +2,2 points en fin de partie

Stabilisateur

Remonte souvent les retards : une lane perdue signifie rarement une partie perdue.

  1. Kog'MawGagne 42% des parties en retard (+5 or à 15 min)

Comment lire ces stats

L’adversaire de lane est le joueur ennemi du même rôle. Chaque avance correspond au chiffre de ce champion moins celui de l’adversaire à la 15e minute (or, CS - sbires et monstres - et XP), en moyenne sur toutes les parties, avec un intervalle de confiance à 95 %. Un champion n’est dit « en avance » ou « en retard » que si tout l’intervalle est du même côté de zéro ; sinon, l’écart est dans la marge d’erreur.

Le taux de lane gagnée est la part des parties avec une avance d’or à 15:00. Les victoires en avance et en retard répartissent ces mêmes parties selon cette avance, et chaque taux porte un intervalle Wilson à 95 % ; un champion doit avoir 30 parties dans une bande avant que le chiffre s’affiche. Les bandes de 1 000 or isolent les grosses avances et les gros retards.

Les solo kills comptent les kills sans assistance sur l’adversaire de lane avant 15:00 ; le first blood est la part des parties où ce joueur l’a pris. Le scaling est le taux de victoire en fin de partie moins celui en début, séparés à la durée moyenne des parties, et exige 40 parties de chaque côté. Les champions sous 200 parties portent l’étiquette « Petit échantillon » et ne sont jamais mis en avant.

Données : 10 218 parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur nord-américain, patch 26.19, tous rangs confondus. Les bandes de rang regroupent les parties selon le rang du joueur source : Fer–Argent, Or–Platine et Émeraude et plus. Les remakes et les files non classées sont exclus, et une lane ne compte que si exactement un joueur par équipe occupe le rôle.

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FAQ phase de lane LoL - ADC, patch 26.19

Quel champion ADC gagne le plus sa lane sur le patch 26.19 ?

Draven a la plus grosse avance de lane ADC sur le patch 26.19 : +900 or et +9,8 CS d’avance sur l’adversaire de lane à 15 minutes en moyenne, en avance dans 65% des parties, sur 601 parties classées.

Que signifie « avance d’or à 15 min » ?

C’est l’or total de ce champion moins l’or total de l’adversaire de lane à la 15e minute de la partie, en moyenne sur toutes les parties où les deux joueurs ont un instantané à 15 minutes. Un nombre positif signifie que le champion est généralement en avance en lane ; l’intervalle de confiance sur chaque page indique si cette avance est statistiquement nette ou dans le bruit.

Gagner sa lane, est-ce gagner la partie ?

Pas à lui seul. En ADC, Xayah transforme une avance d’or à 15 min en victoire 71% du temps, tandis que Viktor gagne encore 44% des parties qu’il commence en retard. Comparez les colonnes « Vict. en avance » et « Vict. en retard » : un champion avec un grand écart vit et meurt par sa lane, un champion avec un petit écart peut se permettre une phase de lane difficile.

Quels champions ADC sont des lane bullies en ce moment ?

Sur le patch 26.19, 7 champions ADC avec un échantillon complet tiennent une avance d’or statistiquement nette à 15 minutes. Les plus marqués : Draven, Samira, Ziggs, Yasuo, Tristana. Lane bully signifie ici que tout l’intervalle de confiance à 95 % de l’avance d’or est au-dessus de zéro, pas seulement une moyenne positive.

Qu’est-ce que le taux de lane gagnée ?

La part des parties d’un champion où il avait une avance d’or, quelle qu’elle soit, sur l’adversaire de lane à la 15e minute. Elle ignore la taille de l’avance, elle se lit donc avec l’avance d’or : un taux de lane gagnée élevé avec une petite avance moyenne signifie gagner souvent sa lane de peu, alors qu’une grosse avance avec un taux moyen révèle des écrasements occasionnels.

D’où viennent ces données ?

De 10 218 parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur nord-américain pour le patch 26.19, à partir des chronologies de match de Riot pour l’instantané à 15 minutes. Tous les rangs sont regroupés sur cette page ; l’application de bureau MetaBot divise le même tableau en Fer–Argent, Or–Platine et Émeraude+. Les remakes et les files non classées sont exclus, et une lane ne compte que si exactement un joueur par équipe occupe le rôle.