Meilleurs laners ADC - Stats de phase de lane

Patch 26.19

47 champions ADC classés selon leur performance face à l’adversaire de lane à 15 minutes sur le patch 26.19, à partir de 10 921 parties classées. Draven gagne sa lane le plus nettement : +720 or d’avance en moyenne et en avance dans 62% des parties. Vayne transforme le plus souvent une avance d’or en victoire (71%), tandis que Smolder remonte le mieux un retard (48%).

Patch
26.19
Meilleur laner
Draven · +720
Meilleur taux de lane gagnée
Mel · 69.5%
Convertit le mieux ses avances
Vayne · 70.7%
Meilleur comeback
Smolder · 48.3%
Le plus de solo kills
Draven · 0.36

Patch 26.19 · Fer–Argent · Classé NA Solo/Duo et Flex · Parties : 10 921

Draven est le lane bully ADC du patch 26.19 : +720 or, +8,0 CS et +107 XP d’avance sur le laner adverse à 15 minutes en moyenne, et en avance dans 62% des parties. Sur l’ensemble du rôle, 32% des champions avec un échantillon complet tiennent une avance d’or statistiquement nette à 15 minutes.

Gagner sa lane et gagner la partie sont deux compétences différentes. Vayne transforme une avance d’or en victoire 71% du temps, le meilleur du rôle, tandis que Smolder gagne 48% des parties qu’il commence en retard, le profil de comeback le plus solide. Draven réalise le plus de solo kills avant 15 min (0.36 par partie) et Draven prend le first blood dans 20% des parties.

Ces chiffres proviennent de 10 921 parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur nord-américain, patch 26.19, Fer–Argent. Un champion doit avoir 30 parties avec un instantané à 15 minutes avant qu’un chiffre de lane s’affiche et 200 parties pour être mis en avant sur cette page. L’application de bureau MetaBot divise le même tableau en Fer–Argent, Or–Platine et Émeraude+ et ajoute une carte de lane croisant avance d’or et scaling.

Top 3 des laners ADC

Rang
Champion
Profil
Or @15CS @15XP @15Lane gagnéeVict. en avanceVict. en retardSolo killsFirst bloodScalingTaux de victoirePart de picksParties
1Lane bully+720+8,0+10762.2%69.3%29.5%0.3620.4%−0,753.7%1.9%421
2Lane bully+635+13,1+35169.5%57.2%34.2%0.3519.8%−8,150.8%1.1%252
3Lane bully+326+1,1+3057.1%63.8%32.5%0.2616.6%+6,550.3%2.6%571
4Lane bully+226+5,2+9857.6%61.5%28.7%0.2719.3%−0,147.8%2.1%467
5Lane bully+199+2,0+1055.6%64.9%35.9%0.1914.1%−3,752.1%10.1%2 213
6Snowballer+180+6,5+18456.5%68.5%33.3%0.3014.6%−0,553.2%1.4%295
7Lane bully+157+1,7+12354.5%57.6%33.0%0.2218.3%−6,046.8%7.2%1 561
8Équilibré+141+6,1−6552.2%67.1%35.9%0.1713.6%+2,551.9%1.5%324
9Lane bully+125+7,1+1852.2%63.3%34.6%0.1915.8%−0,549.7%10.2%2 227
10Lane bully+124−5,3−9952.1%65.1%32.0%0.2715.5%+3,949.2%6.2%1 351
11Équilibré+102+0,7+7451.6%57.4%31.5%0.2213.1%−5,345.1%1.6%344
12Équilibré+87+3,0+3050.7%66.1%36.7%0.2016.3%+1,451.3%5.0%1 098
13Équilibré+63+1,7+9051.9%61.1%33.3%0.2114.8%−8,848.0%3.4%737
14Équilibré−7+1,1−3249.0%68.4%37.8%0.1611.3%+5,152.6%4.8%1 040
15Équilibré−41+1,5+5449.2%63.1%35.7%0.2313.3%−5,049.5%2.0%444
16Équilibré−55+6,3+5847.3%62.4%35.5%0.1310.6%+5,847.7%1.5%321
17Snowballer−75−0,5−5349.3%67.2%34.9%0.2211.0%+8,351.0%2.8%600
18Équilibré−94+1,3+30653.2%60.6%37.5%0.2311.7%−17,250.0%0.9%206
19Stabilisateur−114−4,7+2347.4%69.3%41.1%0.2616.0%−2,354.5%1.3%275
20Scaler−204−10,6−13245.0%65.7%40.3%0.2818.6%+12,851.2%3.6%781
21Équilibré−287−2,8−18842.9%68.0%38.1%0.159.9%−0,650.6%9.5%2 083
22Équilibré−290−5,7−9743.5%63.9%35.6%0.1915.3%+0,747.9%6.2%1 360
23Snowballer−341−4,7+15138.2%68.5%36.0%0.194.8%−2,249.1%1.3%291
24Scaler−371−8,3−21240.2%70.7%37.2%0.2018.0%+8,650.4%2.1%462
25Scaler−569−6,9−7935.0%62.7%48.3%0.136.4%+7,753.3%2.1%454
26Équilibré+232−1,4+52057.5%72.0%37.8%0.335.7%—57.5%0.4%87Petit échantillon
27Équilibré+208+1,4+12257.6%——0.1512.1%—54.5%0.1%33Petit échantillon
28Équilibré+181+6,4+38961.2%73.3%—0.144.1%—55.1%0.2%49Petit échantillon
29Équilibré+147+1,8+34557.6%——0.523.0%—57.6%0.1%33Petit échantillon
30Équilibré+60−9,4+7752.4%——0.267.1%—42.9%0.2%42Petit échantillon
31Équilibré+15+4,8+41159.7%65.2%35.5%0.293.8%—52.6%0.4%78Petit échantillon
32Équilibré−4+2,1+38861.1%——0.2511.1%—55.6%0.2%36Petit échantillon
33Équilibré−13+1,5+13245.8%60.5%35.6%0.1411.8%−0,945.9%0.4%85Petit échantillon
34Équilibré−23−0,7−17649.7%59.6%35.8%0.2226.3%+8,747.4%0.9%190Petit échantillon
35Équilibré−64−2,4+35549.0%58.0%38.5%0.296.8%−14,548.5%0.5%103Petit échantillon
36Équilibré−87−6,9+42954.3%——0.4425.0%—58.3%0.2%36Petit échantillon
37Équilibré−106−0,1+18851.1%83.3%37.0%0.329.4%−1,060.4%0.4%96Petit échantillon
38Équilibré−112−0,8−16347.8%54.5%36.1%0.148.6%—45.7%0.3%70Petit échantillon
39Équilibré−119+14,2+32552.8%——0.050.0%—59.5%0.2%37Petit échantillon
40Équilibré−164−5,9+26445.7%57.1%31.1%0.1910.1%−2,343.9%0.6%139Petit échantillon
41Snowballer−263+0,9+25645.3%68.7%34.6%0.199.4%+3,449.7%0.7%149Petit échantillon
42Équilibré−285−5,8+5944.3%58.8%35.9%0.239.3%−12,345.8%0.5%118Petit échantillon
43Équilibré−367−11,2−7343.6%65.9%37.7%0.184.1%−0,949.5%0.4%97Petit échantillon
44Équilibré−399−14,9−34935.0%——0.0512.5%—35.0%0.2%40Petit échantillon
45Équilibré−482−10,1−10145.0%——0.1719.0%—45.2%0.2%42Petit échantillon
46Équilibré−607−2,6−14334.3%—34.1%0.223.0%—52.2%0.3%67Petit échantillon
47Équilibré−733−6,0−28227.8%——0.448.3%—47.2%0.2%36Petit échantillon
MetaBot Desktop

Chaque lane, par rang, en direct dans l’app

L’onglet Phase de lane de l’application ajoute les tranches Fer–Argent, Or–Platine et Émeraude+, une carte de lane croisant avance d’or et scaling, et un détail par champion de la façon dont les avances deviennent des victoires.

  • Tranches de rang : Fer–Argent, Or–Platine, Émeraude+
  • Carte de lane : avance d’or à 15 min face au scaling
  • Conversion des avances et lanes favorables pour chaque champion
Onglet Phase de lane de l’application MetaBot montrant le classement mid et le profil de lane d’un champion

Archétypes de lane ADC sur le patch 26.19

Chaque champion reçoit un profil déduit de ses propres chiffres : un lane bully tient une avance d’or nette à 15 min, un scaler perd sa lane mais gagne tard, un snowballer convertit bien mieux ses grosses avances qu’il ne remonte, et un stabilisateur continue de gagner en étant derrière. Seuls les champions avec 200 parties ou plus sont listés.

Lane bully

Gagne sa lane avec régularité et met la pression tôt : une avance d’or statistiquement nette à 15 minutes.

  1. Draven+720 or à 15 min, en avance dans 62% des lanes
  2. Mel+635 or à 15 min, en avance dans 70% des lanes
  3. Samira+326 or à 15 min, en avance dans 57% des lanes
  4. Lucian+226 or à 15 min, en avance dans 58% des lanes
  5. Miss Fortune+199 or à 15 min, en avance dans 56% des lanes

Snowballer

Transforme une grosse avance en victoire bien plus souvent qu’il ne remonte un retard.

  1. YasuoGagne 75% avec 1 000+ or d’avance, 33% en retard
  2. ApheliosGagne 75% avec 1 000+ or d’avance, 35% en retard
  3. VeigarGagne 75% avec 1 000+ or d’avance, 36% en retard

Scaler

Survit à une lane difficile et gagne d’autant plus que la partie dure.

  1. Twitch−204 or à 15 min, taux de victoire en hausse de +12,8 points en fin de partie
  2. Vayne−371 or à 15 min, taux de victoire en hausse de +8,6 points en fin de partie
  3. Smolder−569 or à 15 min, taux de victoire en hausse de +7,7 points en fin de partie

Stabilisateur

Remonte souvent les retards : une lane perdue signifie rarement une partie perdue.

  1. Kog'MawGagne 41% des parties en retard (−114 or à 15 min)

Comment lire ces stats

L’adversaire de lane est le joueur ennemi du même rôle. Chaque avance correspond au chiffre de ce champion moins celui de l’adversaire à la 15e minute (or, CS - sbires et monstres - et XP), en moyenne sur toutes les parties, avec un intervalle de confiance à 95 %. Un champion n’est dit « en avance » ou « en retard » que si tout l’intervalle est du même côté de zéro ; sinon, l’écart est dans la marge d’erreur.

Le taux de lane gagnée est la part des parties avec une avance d’or à 15:00. Les victoires en avance et en retard répartissent ces mêmes parties selon cette avance, et chaque taux porte un intervalle Wilson à 95 % ; un champion doit avoir 30 parties dans une bande avant que le chiffre s’affiche. Les bandes de 1 000 or isolent les grosses avances et les gros retards.

Les solo kills comptent les kills sans assistance sur l’adversaire de lane avant 15:00 ; le first blood est la part des parties où ce joueur l’a pris. Le scaling est le taux de victoire en fin de partie moins celui en début, séparés à la durée moyenne des parties, et exige 40 parties de chaque côté. Les champions sous 200 parties portent l’étiquette « Petit échantillon » et ne sont jamais mis en avant.

Données : 10 921 parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur nord-américain, patch 26.19, tous rangs confondus. Les bandes de rang regroupent les parties selon le rang du joueur source : Fer–Argent, Or–Platine et Émeraude et plus. Les remakes et les files non classées sont exclus, et une lane ne compte que si exactement un joueur par équipe occupe le rôle.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ phase de lane LoL - ADC, patch 26.19

Quel champion ADC gagne le plus sa lane sur le patch 26.19 ?

Draven a la plus grosse avance de lane ADC sur le patch 26.19 : +720 or et +8,0 CS d’avance sur l’adversaire de lane à 15 minutes en moyenne, en avance dans 62% des parties, sur 421 parties classées.

Que signifie « avance d’or à 15 min » ?

C’est l’or total de ce champion moins l’or total de l’adversaire de lane à la 15e minute de la partie, en moyenne sur toutes les parties où les deux joueurs ont un instantané à 15 minutes. Un nombre positif signifie que le champion est généralement en avance en lane ; l’intervalle de confiance sur chaque page indique si cette avance est statistiquement nette ou dans le bruit.

Gagner sa lane, est-ce gagner la partie ?

Pas à lui seul. En ADC, Vayne transforme une avance d’or à 15 min en victoire 71% du temps, tandis que Smolder gagne encore 48% des parties qu’il commence en retard. Comparez les colonnes « Vict. en avance » et « Vict. en retard » : un champion avec un grand écart vit et meurt par sa lane, un champion avec un petit écart peut se permettre une phase de lane difficile.

Quels champions ADC sont des lane bullies en ce moment ?

Sur le patch 26.19, 8 champions ADC avec un échantillon complet tiennent une avance d’or statistiquement nette à 15 minutes. Les plus marqués : Draven, Mel, Samira, Lucian, Miss Fortune. Lane bully signifie ici que tout l’intervalle de confiance à 95 % de l’avance d’or est au-dessus de zéro, pas seulement une moyenne positive.

Qu’est-ce que le taux de lane gagnée ?

La part des parties d’un champion où il avait une avance d’or, quelle qu’elle soit, sur l’adversaire de lane à la 15e minute. Elle ignore la taille de l’avance, elle se lit donc avec l’avance d’or : un taux de lane gagnée élevé avec une petite avance moyenne signifie gagner souvent sa lane de peu, alors qu’une grosse avance avec un taux moyen révèle des écrasements occasionnels.

D’où viennent ces données ?

De 10 921 parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur nord-américain pour le patch 26.19, à partir des chronologies de match de Riot pour l’instantané à 15 minutes. Tous les rangs sont regroupés sur cette page ; l’application de bureau MetaBot divise le même tableau en Fer–Argent, Or–Platine et Émeraude+. Les remakes et les files non classées sont exclus, et une lane ne compte que si exactement un joueur par équipe occupe le rôle.