
- Taux de victoire
- 49.1%
- Taux de sélection
- 9.6%
Électrocution vs Conquérant vs Comète arcanique
- Patch
- 26.19
- Parties avec la rune
- 43 772
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Dégâts : 70 - 240 (+0.1 dégâts d'attaque bonus, +0.05 puissance) pts de dégâts.
Délai de récupération : 20 sec.
« On les appelait les seigneurs de la foudre, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement. »
- Arbre de runes
- Domination · Rune clé
- Délai de récupération
- 20 s
- Taux de victoire
- 49.1%−0.1 vs moy. de la rangée
- Taux de sélection
- 9.6%
- Meilleur champion
- Fizz · 53.5%
- Le plus joué par
- Ahri
Électrocution face à ses alternatives
Patch 26.19 · Tous les rangsUne page de runes ne contient qu'une rune clé. Voici Électrocution face aux 6 runes clés que les joueurs prennent le plus souvent à la place, sur les mêmes champions et au global.
Sur les mêmes champions, Conquérant gagne 2.0 points plus souvent que Électrocution, sur 55 paires champion-voie. Conquérant est une rune clé d'une autre branche : changer modifie donc aussi votre branche principale.
Électrocution vs Conquérant sur les mêmes champions
| Champion | Électrocution | Conquérant | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 48.3% 2 809 | 50.3% 2 762 | −2.0 | |
| 49.1% 2 929 | 49.4% 1 676 | −0.3 | |
| 47.5% 1 943 | 49.6% 1 778 | −2.2 | |
| 43.1% 714 | 48.3% 5 669 | −5.2 | |
| 45.9% 677 | 51.2% 2 303 | −5.3 | |
| 42.9% 737 | 46.4% 885 | −3.6 | |
| 48.1% 5 078 | 44.9% 394 | +3.2 | |
| 47.3% 452 | 47.0% 1 718 | +0.4 | |
| 45.4% 2 806 | 50.7% 410 | −5.3 | |
| 47.3% 1 462 | 47.1% 397 | +0.2 | |
| 53.4% 397 | 49.6% 855 | +3.8 | |
| 47.2% 282 | 52.9% 5 110 | −5.7 |
Par voie
| Voie | Électrocution | Conquérant |
|---|---|---|
| Top | 48.3% 3 143 | 49.6% 26 544 |
| Jungle | 46.5% 5 303 | 50.2% 26 315 |
| Mid | 49.8% 29 025 | 49.5% 5 893 |
| ADC | 49.0% 1 013 | 49.3% 4 758 |
| Support | 48.1% 5 271 | 47.2% 1 700 |
Selon la durée de partie
Stats par minute
| Statistique | Électrocution | Conquérant |
|---|---|---|
| Dégâts aux champions | 825 | 790 |
| Soins | 205 | 390 |
| Dégâts atténués | 553 | 1 098 |
| Dégâts aux objectifs | 345 | 607 |
| Kills | 0,262 | 0,238 |
| Morts | 0,221 | 0,218 |
Sur les mêmes champions, Comète arcanique gagne 0.6 points plus souvent que Électrocution, sur 40 paires champion-voie. Comète arcanique est une rune clé d'une autre branche : changer modifie donc aussi votre branche principale.
Électrocution vs Comète arcanique sur les mêmes champions
| Champion | Électrocution | Comète arcanique | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 49.5% 1 877 | 51.2% 1 276 | −1.6 | |
| 49.6% 977 | 49.1% 1 876 | +0.5 | |
| 50.3% 833 | 49.5% 2 741 | +0.8 | |
| 50.9% 827 | 52.1% 2 240 | −1.2 | |
| 47.6% 395 | 50.7% 1 579 | −3.1 | |
| 48.2% 419 | 48.9% 1 228 | −0.7 | |
| 47.7% 1 218 | 52.6% 270 | −4.9 | |
| 51.4% 216 | 52.6% 3 947 | −1.2 | |
| 46.0% 239 | 52.3% 880 | −6.2 | |
| 46.1% 178 | 45.8% 649 | +0.3 | |
| 50.0% 2 219 | 52.2% 134 | −2.3 | |
| 48.3% 118 | 53.6% 4 261 | −5.3 |
Par voie
| Voie | Électrocution | Comète arcanique |
|---|---|---|
| Top | 48.3% 3 143 | 49.5% 4 074 |
| Jungle | 46.5% 5 303 | 49.5% 833 |
| Mid | 49.8% 29 025 | 49.9% 12 661 |
| ADC | 49.0% 1 013 | 50.1% 3 706 |
| Support | 48.1% 5 271 | 50.1% 17 242 |
Selon la durée de partie
Stats par minute
| Statistique | Électrocution | Comète arcanique |
|---|---|---|
| Dégâts aux champions | 825 | 775 |
| Soins | 205 | 120 |
| Dégâts atténués | 553 | 476 |
| Dégâts aux objectifs | 345 | 245 |
| Kills | 0,262 | 0,172 |
| Morts | 0,221 | 0,209 |
Sur les mêmes champions, Électrocution et Moisson noire sont à 0.3 points l'une de l'autre (56 combinaisons champion-voie en commun) : choisissez selon votre style de jeu. Électrocution et Moisson noire sont sur la même rangée : c'est l'une ou l'autre.
Électrocution vs Moisson noire sur les mêmes champions
| Champion | Électrocution | Moisson noire | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 50.3% 1 345 | 49.5% 699 | +0.8 | |
| 51.7% 3 415 | 51.8% 448 | ±0.0 | |
| 53.5% 6 061 | 40.5% 343 | +13.0 | |
| 48.7% 1 810 | 47.6% 382 | +1.0 | |
| 49.1% 2 929 | 49.6% 353 | −0.5 | |
| 46.9% 399 | 49.2% 1 082 | −2.3 | |
| 49.5% 2 177 | 45.4% 269 | +4.1 | |
| 55.9% 213 | 47.8% 1 011 | +8.1 | |
| 43.1% 714 | 48.3% 232 | −5.1 | |
| 43.6% 149 | 46.9% 2 038 | −3.3 | |
| 50.3% 833 | 49.7% 165 | +0.6 | |
| 36.8% 193 | 47.8% 368 | −11.0 |
Par voie
| Voie | Électrocution | Moisson noire |
|---|---|---|
| Top | 48.3% 3 143 | 50.0% 650 |
| Jungle | 46.5% 5 303 | 48.7% 10 806 |
| Mid | 49.8% 29 025 | 48.2% 2 596 |
| ADC | 49.0% 1 013 | 48.0% 2 710 |
| Support | 48.1% 5 271 | 49.6% 3 713 |
Selon la durée de partie
Stats par minute
| Statistique | Électrocution | Moisson noire |
|---|---|---|
| Dégâts aux champions | 825 | 796 |
| Soins | 205 | 269 |
| Dégâts atténués | 553 | 550 |
| Dégâts aux objectifs | 345 | 576 |
| Kills | 0,262 | 0,250 |
| Morts | 0,221 | 0,224 |
Sur les mêmes champions, Invocation d'Aery gagne 1.4 points plus souvent que Électrocution, sur 22 paires champion-voie. Invocation d'Aery est une rune clé d'une autre branche : changer modifie donc aussi votre branche principale.
Électrocution vs Invocation d'Aery sur les mêmes champions
| Champion | Électrocution | Invocation d'Aery | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 47.6% 336 | 52.8% 7 378 | −5.1 | |
| 51.4% 216 | 51.5% 6 317 | −0.1 | |
| 50.3% 833 | 55.5% 220 | −5.2 | |
| 49.6% 927 | 50.5% 184 | −0.9 | |
| 48.7% 1 810 | 50.9% 165 | −2.2 | |
| 49.6% 977 | 48.0% 125 | +1.6 | |
| 41.4% 256 | 53.4% 88 | −12.0 | |
| 47.9% 194 | 41.8% 79 | +6.2 | |
| 47.5% 1 943 | 52.7% 55 | −5.3 | |
| 42.5% 87 | 51.4% 109 | −8.8 | |
| 46.0% 239 | 50.9% 55 | −4.9 | |
| 54.8% 42 | 46.2% 1 223 | +8.6 |
Par voie
| Voie | Électrocution | Invocation d'Aery |
|---|---|---|
| Top | 48.3% 3 143 | 48.0% 829 |
| Jungle | 46.5% 5 303 | 45.9% 416 |
| Mid | 49.8% 29 025 | 49.0% 2 492 |
| ADC | 49.0% 1 013 | 51.9% 260 |
| Support | 48.1% 5 271 | 51.9% 21 516 |
Selon la durée de partie
Stats par minute
| Statistique | Électrocution | Invocation d'Aery |
|---|---|---|
| Dégâts aux champions | 825 | 380 |
| Soins | 205 | 380 |
| Dégâts atténués | 553 | 375 |
| Dégâts aux objectifs | 345 | 134 |
| Kills | 0,262 | 0,072 |
| Morts | 0,221 | 0,187 |
Jouée par les mêmes champions, Premier coup devance Électrocution de 2.8 points (30 combinaisons champion-voie en commun). Premier coup est une rune clé d'une autre branche : changer modifie donc aussi votre branche principale.
Électrocution vs Premier coup sur les mêmes champions
| Champion | Électrocution | Premier coup | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 45.4% 2 806 | 50.1% 4 097 | −4.7 | |
| 50.3% 833 | 52.4% 2 771 | −2.1 | |
| 49.6% 977 | 51.1% 1 385 | −1.5 | |
| 50.8% 926 | 50.0% 870 | +0.8 | |
| 40.3% 444 | 46.4% 2 057 | −6.1 | |
| 42.7% 445 | 48.6% 1 056 | −5.9 | |
| 50.3% 1 345 | 51.9% 387 | −1.7 | |
| 43.4% 502 | 48.2% 475 | −4.8 | |
| 46.0% 239 | 49.6% 1 175 | −3.6 | |
| 40.3% 437 | 40.8% 353 | −0.5 | |
| 50.6% 946 | 54.0% 224 | −3.4 | |
| 49.6% 927 | 43.9% 171 | +5.8 |
Par voie
| Voie | Électrocution | Premier coup |
|---|---|---|
| Top | 48.3% 3 143 | 47.7% 974 |
| Jungle | 46.5% 5 303 | 49.4% 3 809 |
| Mid | 49.8% 29 025 | 51.2% 5 801 |
| ADC | 49.0% 1 013 | 50.2% 5 754 |
| Support | 48.1% 5 271 | 49.6% 708 |
Selon la durée de partie
Stats par minute
| Statistique | Électrocution | Premier coup |
|---|---|---|
| Dégâts aux champions | 825 | 886 |
| Soins | 205 | 190 |
| Dégâts atténués | 553 | 484 |
| Dégâts aux objectifs | 345 | 489 |
| Kills | 0,262 | 0,263 |
| Morts | 0,221 | 0,215 |
Sur les mêmes champions, Attaque soutenue gagne 1.5 points plus souvent que Électrocution, sur 22 paires champion-voie. Attaque soutenue est une rune clé d'une autre branche : changer modifie donc aussi votre branche principale.
Électrocution vs Attaque soutenue sur les mêmes champions
| Champion | Électrocution | Attaque soutenue | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 40.3% 437 | 46.6% 4 215 | −6.3 | |
| 52.1% 286 | 48.7% 2 756 | +3.4 | |
| 44.8% 239 | 47.6% 1 536 | −2.8 | |
| 50.5% 374 | 53.8% 392 | −3.3 | |
| 47.7% 663 | 52.7% 222 | −5.0 | |
| 50.6% 946 | 49.7% 189 | +0.9 | |
| 45.7% 173 | 50.9% 434 | −5.3 | |
| 49.2% 189 | 53.4% 356 | −4.2 | |
| 53.5% 101 | 50.1% 751 | +3.4 | |
| 53.5% 6 061 | 45.3% 64 | +8.2 | |
| 42.1% 126 | 41.0% 100 | +1.1 | |
| 67.3% 55 | 52.7% 4 997 | +14.6 |
Par voie
| Voie | Électrocution | Attaque soutenue |
|---|---|---|
| Top | 48.3% 3 143 | 52.0% 8 936 |
| Jungle | 46.5% 5 303 | 50.9% 9 683 |
| Mid | 49.8% 29 025 | 48.0% 2 913 |
| ADC | 49.0% 1 013 | 48.9% 12 398 |
| Support | 48.1% 5 271 | 46.5% 1 673 |
Selon la durée de partie
Stats par minute
| Statistique | Électrocution | Attaque soutenue |
|---|---|---|
| Dégâts aux champions | 825 | 834 |
| Soins | 205 | 311 |
| Dégâts atténués | 553 | 796 |
| Dégâts aux objectifs | 345 | 578 |
| Kills | 0,262 | 0,258 |
| Morts | 0,221 | 0,229 |
Écart sur les mêmes champions : pour chaque combinaison champion et voie avec 30+ parties sur les deux runes, l'écart de taux de victoire, pondéré par le plus petit échantillon. Cela supprime le biais lié aux champions qui jouent chaque rune.
Électrocution et ses alternatives
Tous les candidats en un coup d'œil. La colonne mêmes champions montre comment chaque alternative s'en sort face à Électrocution sur les champions qui prennent les deux.
| Rune | Taux de victoire | Taux de sélection | vs cette rune (mêmes champions) | Champions en commun |
|---|---|---|---|---|
| 49.1% | 9.6% | — | — | |
| 49.7% | 14.4% | +2.0 | 55 | |
| 49.9% | 8.5% | +0.6 | 40 | |
| 48.8% | 4.5% | +0.3 | 56 | |
| 51.4% | 5.6% | +1.4 | 22 | |
| 50.2% | 3.8% | +2.8 | 30 | |
| 50.0% | 7.8% | +1.5 | 22 |
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Électrocution vs autres runes – Patch 26.19
Électrocution ou Conquérant : laquelle est la meilleure ?
Sur les mêmes champions, Conquérant gagne 2.0 points plus souvent que Électrocution, sur 55 paires champion-voie. Toutes parties confondues : Électrocution 49.1%, Conquérant 49.7%. Conquérant est une rune clé d'une autre branche : changer modifie donc aussi votre branche principale.
Électrocution ou Comète arcanique : laquelle est la meilleure ?
Sur les mêmes champions, Comète arcanique gagne 0.6 points plus souvent que Électrocution, sur 40 paires champion-voie. Toutes parties confondues : Électrocution 49.1%, Comète arcanique 49.9%. Comète arcanique est une rune clé d'une autre branche : changer modifie donc aussi votre branche principale.
Électrocution ou Moisson noire : laquelle est la meilleure ?
Sur les mêmes champions, Électrocution et Moisson noire sont à 0.3 points l'une de l'autre (56 combinaisons champion-voie en commun) : choisissez selon votre style de jeu. Toutes parties confondues : Électrocution 49.1%, Moisson noire 48.8%. Électrocution et Moisson noire sont sur la même rangée : c'est l'une ou l'autre.
Électrocution ou Invocation d'Aery : laquelle est la meilleure ?
Sur les mêmes champions, Invocation d'Aery gagne 1.4 points plus souvent que Électrocution, sur 22 paires champion-voie. Toutes parties confondues : Électrocution 49.1%, Invocation d'Aery 51.4%. Invocation d'Aery est une rune clé d'une autre branche : changer modifie donc aussi votre branche principale.