Icône de compétence de Armes à feu

Armes à feu Consommation de durabilité

Compétenceau niveau 50
par niveau
−1%
au niveau 50
−50%
XP par action
1
Armes à feu améliore Consommation de durabilité de −1% par niveau et atteint −50% au niveau max 50. Elle monte en utilisant les objets associés.
Cette compétence réduit la perte de durabilité des armes à feu. Vous pouvez l'améliorer en tirant avec des fusils et autres pistolets. Elle est utile pour garder vos armes en bon état pendant les combats.
Par niveau
−1%Consommation de durabilité
Au max
−50%niveau 50, calculé
Niveau max
50
XP par action
1une action valable
Entraînée par
25Armes à feu
Renforcée par
Tireur d'élite
Guide associéLes 16 compétencesPermafrost : 16 compétences, 3 classes et 4 spécialisations

Armes à feu par niveau

Calculé

Consommation de durabilité : −1% par niveau, jusqu'à −50% au niveau 50.

Armes à feu par niveau
NiveauConsommation de durabilité :
1-1%
5-5%
10-10%
20-20%
25-25%
30-30%
40-40%
50-50%

Équipement Armes à feu en chiffres

Données du jeu

25 objets font monter Armes à feu à l'usage ; BA-37 frappe le plus fort avec 270 dégâts.

Équipement Armes à feu en chiffres
ObjetPalier / typeDégâtsDurabilitéValeur d'échange
BA-37Cuivre270400980 dollars
Mrozny 91Cuivre210400180 dollars
SW-54 VolkodavSemi-automatique200600840 dollars
BR-14Cuivre180400860 dollars
GB-11Automatique120600700 dollars
ARG-5Automatique105600770 dollars
TR-22 RudiSemi-automatique10560090 dollars
AR-53Automatique90600231 dollars
ViaterSemi-automatique80600910 dollars
Kobra-2115Automatique75600303 dollars
SUR V4Automatique75600630 dollars
SAS-70 « Zozulia »Semi-automatique7560077 dollars
BuriaAutomatique65600356 dollars
CKR-94Automatique60600140 dollars
GRN-DZAutomatique60600371 dollars
Patriot A7Silex60400175 dollars
JPistol MK2Silex51400112 dollars
Anetti 19Silex48400112 dollars
Lance-fuséeLance-fusée4540070 dollars
PU-12 StratosSilex45400238 dollars

Spécialisations qui la renforcent

Chaque spécialisation du créateur de personnage démarre avec +1 dans trois compétences ; les classes de départ ajoutent un kit par-dessus.

Comparée aux autres compétences

Données du jeu

Armes à feu partage son type d'avantage avec Arcs, Couteaux. La voici à côté des 15 autres compétences.

Comparée aux autres compétences
CompétenceAvantagepar niveauNiveau maxXP par action
HachesDégâts supplémentaires (arbres) +2%505
PiochesDégâts supplémentaires (minerais) +2%505
Armes à feuConsommation de durabilité -1%501
ArcsConsommation de durabilité -1%505
ConstructionDurée de construction -1%505
CuisineDurée de préparation -1%5012
FabricationFabrication accélérée -1%50—
SautConsommation d'endurance -1%503
CrochetageDurée de crochetage -1%50—
RénovationDurée de rénovation -1%508
CourseConsommation d'endurance -1%501
DépeçageDurée de dépeçage -1%50—
FurtivitéBruit en étant furtif -1%500
CouteauxConsommation de durabilité -0,5%505
PrécisionPrécision —505
RobustesseRéduction des dégâts —255

Arrière-plans et spécialisations

Choix qui démarrent avec un bonus en Armes à feu : Tireur d'élite. Les arrière-plans de départ figurent aussi, avec le kit que chacun vous donne.

Arrière-plans et spécialisations
ChoixBonus de compétenceKit de départ
Tireur d'élitePrécision +1, Armes à feu +1, Arcs +1—
Chasseur—Casual Backpack, Casual Gloves, Toque de loup, Casual Jacket, Casual Pants, Casual Boots, 1× Bandage de fortune, 1× Café improvisé, 1× Flocons d'avoine instantanés, Building Tool
Contrebandier—Casual Backpack, Casual Gloves, Casual Hat, Casual Jacket, Casual Pants, Casual Boots, 1× Bandage de fortune, 1× Boisson énergétique, 1× Barre chocolatée, Building Tool
Survivant—Casual Backpack, Gants de survivant, Cagoule de survivant, Uniforme de survivant, Pantalon de survivant, Bottes de survivant, 1× Bandage de fortune, 1× Thé improvisé, 1× Barre de céréales, Building Tool

Succès

Steam

2 succès Steam impliquent Armes à feu ou les niveaux de compétence en général.

  • Jack of All Trades — Achieve level 10 (or higher) in 5 Different Skills · 0 % des joueurs
  • Master of One — Reach level 20 in any skill. · 0 % des joueurs

Comment monter Armes à feu

Ce que le jeu compte comme action de Armes à feu.

Cette compétence réduit la perte de durabilité des armes à feu. Vous pouvez l'améliorer en tirant avec des fusils et autres pistolets. Elle est utile pour garder vos armes en bon état pendant les combats.

Chaque action valable rapporte 1 XP. La courbe d'XP par niveau n'est pas dans les données de prévisualisation ; nous n'estimons donc pas le nombre d'actions par niveau.

Données : build de prévisualisation de l'accès anticipé de Permafrost 0.44.2.4552-playtest — actualisées au lancement du 9 octobre. D'où viennent ces données

Armes à feu est l'une des compétences de Permafrost ; elle améliore Consommation de durabilité de −1% par niveau et atteint −50% au niveau 50. Au niveau 10, cela donne -10% ; au niveau 25, -25%. Elle est entraînée par 25 Armes à feu. La spécialisation Tireur d'élite démarre avec un bonus dessus. Les chiffres sont lus dans l'asset de données de la compétence de la build de prévisualisation.

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FAQ sur Armes à feu

Que fait la compétence Armes à feu dans Permafrost ?

Armes à feu modifie Consommation de durabilité de −1% par niveau. Le jeu la décrit ainsi : Armes à feu — voir la description ci-dessus.

Que donne Armes à feu au niveau max ?

Au niveau max 50, Armes à feu donne −50% (−1% par niveau).

Comment monter Armes à feu ?

Utilisez les 25 objets qu'elle régit (Armes à feu) ; chaque action valable rapporte 1 XP.

Quelle spécialisation renforce Armes à feu ?

Tireur d'élite démarre avec +1 en Armes à feu à la création du personnage.