
Armes à feu Consommation de durabilité
- par niveau
- −1%
- au niveau 50
- −50%
- XP par action
- 1
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Cette compétence réduit la perte de durabilité des armes à feu. Vous pouvez l'améliorer en tirant avec des fusils et autres pistolets. Elle est utile pour garder vos armes en bon état pendant les combats.
- Par niveau
- −1%Consommation de durabilité
- Au max
- −50%niveau 50, calculé
- Niveau max
- 50
- XP par action
- 1une action valable
- Entraînée par
- 25Armes à feu
- Renforcée par
- Tireur d'élite
Armes à feu par niveau
CalculéConsommation de durabilité : −1% par niveau, jusqu'à −50% au niveau 50.
| Niveau | Consommation de durabilité : |
|---|---|
| 1 | -1% |
| 5 | -5% |
| 10 | -10% |
| 20 | -20% |
| 25 | -25% |
| 30 | -30% |
| 40 | -40% |
| 50 | -50% |
Équipement Armes à feu en chiffres
Données du jeu25 objets font monter Armes à feu à l'usage ; BA-37 frappe le plus fort avec 270 dégâts.
| Objet | Palier / type | Dégâts | Durabilité | Valeur d'échange |
|---|---|---|---|---|
| Cuivre | 270 | 400 | 980 dollars | |
| Cuivre | 210 | 400 | 180 dollars | |
| Semi-automatique | 200 | 600 | 840 dollars | |
| Cuivre | 180 | 400 | 860 dollars | |
| Automatique | 120 | 600 | 700 dollars | |
| ARG-5 | Automatique | 105 | 600 | 770 dollars |
| Semi-automatique | 105 | 600 | 90 dollars | |
| Automatique | 90 | 600 | 231 dollars | |
| Semi-automatique | 80 | 600 | 910 dollars | |
| Automatique | 75 | 600 | 303 dollars | |
| Automatique | 75 | 600 | 630 dollars | |
| Semi-automatique | 75 | 600 | 77 dollars | |
| Automatique | 65 | 600 | 356 dollars | |
| Automatique | 60 | 600 | 140 dollars | |
| Automatique | 60 | 600 | 371 dollars | |
| Silex | 60 | 400 | 175 dollars | |
| Silex | 51 | 400 | 112 dollars | |
| Silex | 48 | 400 | 112 dollars | |
| Lance-fusée | 45 | 400 | 70 dollars | |
| Silex | 45 | 400 | 238 dollars |
Spécialisations qui la renforcent
Chaque spécialisation du créateur de personnage démarre avec +1 dans trois compétences ; les classes de départ ajoutent un kit par-dessus.
Comparée aux autres compétences
Données du jeuArmes à feu partage son type d'avantage avec Arcs, Couteaux. La voici à côté des 15 autres compétences.
| Compétence | Avantage | par niveau | Niveau max | XP par action |
|---|---|---|---|---|
| Dégâts supplémentaires (arbres) | +2% | 50 | 5 | |
| Dégâts supplémentaires (minerais) | +2% | 50 | 5 | |
| Consommation de durabilité | -1% | 50 | 1 | |
| Consommation de durabilité | -1% | 50 | 5 | |
| Durée de construction | -1% | 50 | 5 | |
| Durée de préparation | -1% | 50 | 12 | |
| Fabrication accélérée | -1% | 50 | — | |
| Consommation d'endurance | -1% | 50 | 3 | |
| Durée de crochetage | -1% | 50 | — | |
| Durée de rénovation | -1% | 50 | 8 | |
| Consommation d'endurance | -1% | 50 | 1 | |
| Durée de dépeçage | -1% | 50 | — | |
| Bruit en étant furtif | -1% | 50 | 0 | |
| Consommation de durabilité | -0,5% | 50 | 5 | |
| Précision | — | 50 | 5 | |
| Réduction des dégâts | — | 25 | 5 |
Arrière-plans et spécialisations
Choix qui démarrent avec un bonus en Armes à feu : Tireur d'élite. Les arrière-plans de départ figurent aussi, avec le kit que chacun vous donne.
| Choix | Bonus de compétence | Kit de départ |
|---|---|---|
| Précision +1, Armes à feu +1, Arcs +1 | — | |
| — | Casual Backpack, Casual Gloves, Toque de loup, Casual Jacket, Casual Pants, Casual Boots, 1× Bandage de fortune, 1× Café improvisé, 1× Flocons d'avoine instantanés, Building Tool | |
| — | Casual Backpack, Casual Gloves, Casual Hat, Casual Jacket, Casual Pants, Casual Boots, 1× Bandage de fortune, 1× Boisson énergétique, 1× Barre chocolatée, Building Tool | |
| — | Casual Backpack, Gants de survivant, Cagoule de survivant, Uniforme de survivant, Pantalon de survivant, Bottes de survivant, 1× Bandage de fortune, 1× Thé improvisé, 1× Barre de céréales, Building Tool |
Succès
Steam2 succès Steam impliquent Armes à feu ou les niveaux de compétence en général.
- Jack of All Trades — Achieve level 10 (or higher) in 5 Different Skills · 0 % des joueurs
- Master of One — Reach level 20 in any skill. · 0 % des joueurs
Comment monter Armes à feu
Ce que le jeu compte comme action de Armes à feu.
Cette compétence réduit la perte de durabilité des armes à feu. Vous pouvez l'améliorer en tirant avec des fusils et autres pistolets. Elle est utile pour garder vos armes en bon état pendant les combats.
Chaque action valable rapporte 1 XP. La courbe d'XP par niveau n'est pas dans les données de prévisualisation ; nous n'estimons donc pas le nombre d'actions par niveau.
Données : build de prévisualisation de l'accès anticipé de Permafrost 0.44.2.4552-playtest — actualisées au lancement du 9 octobre. D'où viennent ces données
Armes à feu est l'une des compétences de Permafrost ; elle améliore Consommation de durabilité de −1% par niveau et atteint −50% au niveau 50. Au niveau 10, cela donne -10% ; au niveau 25, -25%. Elle est entraînée par 25 Armes à feu. La spécialisation Tireur d'élite démarre avec un bonus dessus. Les chiffres sont lus dans l'asset de données de la compétence de la build de prévisualisation.
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FAQ sur Armes à feu
Que fait la compétence Armes à feu dans Permafrost ?
Armes à feu modifie Consommation de durabilité de −1% par niveau. Le jeu la décrit ainsi : Armes à feu — voir la description ci-dessus.
Que donne Armes à feu au niveau max ?
Au niveau max 50, Armes à feu donne −50% (−1% par niveau).
Comment monter Armes à feu ?
Utilisez les 25 objets qu'elle régit (Armes à feu) ; chaque action valable rapporte 1 XP.
Quelle spécialisation renforce Armes à feu ?
Tireur d'élite démarre avec +1 en Armes à feu à la création du personnage.