Carte interactive du monde de Permafrost

La carte du journal du jeu en 4096 pixels, zoomable sur 5 niveaux, avec les 10 régions de butin, 38 lieux nommés et 6 points de voyage rapide de l'accès anticipé listés en dessous.

Taille de la carte
4096×40965 niveaux de zoom
Régions
10Camp de base, Maple Island, Bunker +7
Lieux nommés
38
Voyage rapide
6Home, Last Stand, Église +3
Types de repères
12

Carte du monde

Données du jeu
Carte du monde de Permafrost

Les points d'intérêt ne figurent pas encore dans les données extraites : le jeu ne stocke aucune coordonnée pour les lieux, marchands ou zones de quête. Les repères seront ajoutés quand ils pourront être lus dans les fichiers du monde.

La carte est la texture du journal du jeu (build de prévisualisation). Ouvrir l'image en pleine résolution

Données : build de prévisualisation de l'accès anticipé de Permafrost 0.44.2.4552-playtest — actualisées au lancement du 9 octobre. D'où viennent ces données

MetaBot Desktop

Épinglez votre propre carte de Permafrost

Le jeu n'a pas de marqueurs sur la carte, alors MetaBot Desktop vous permet de poser les vôtres : votre base, vos caches, le minerai, les zones de chasse et les zones dangereuses, avec des notes et des liens vers objets et animaux. Exportez-les pour passer d'un PC à l'autre.

  • Vos propres repères et notes
  • Repères liés aux objets et animaux
  • Export et import
La carte de Permafrost avec repères personnels dans MetaBot Desktop

Légende de la carte

Données du jeu

Les 12 icônes de repères utilisées par la carte du journal en jeu.

  • Votre base
  • Lit revendiqué
  • Zone de rénovation
  • Grotte
  • Zone de froid
  • Chien
  • Lieu de chasse
  • Lieu de chasse (variante)
  • Repère de voyage
  • Zone sûre
  • Point sûr
  • Zone de sécurité

Les régions de butin décident quels objets les conteneurs peuvent faire apparaître ; chacune renvoie à sa page de région.

Points de voyage rapide

Découvrez un point pour voyager entre lui et les autres.

  • Home
  • Last Stand
  • Église — Ce vieux bâtiment de banlieue faisait office de point central du Camp de base. Pendant longtemps, l'église a été un…
  • Nid-de-pie — Fondé par Jeremiah Crow, un ancien combattant, c'est le cœur battant des ex-militaires, d'anciens gardiens de l'ordre…
  • Horizon — Un petit camp niché dans les hauteurs des montagnes, accessible uniquement par un étroit tunnel. Fondé par Robyn Cane,…
  • Champs photovoltaïques — Deux grands ensembles circulaires de panneaux solaires, transformés par les survivants en un dédale défensif de…

Lieux nommés

Tout afficher

Tous les lieux nommés par le journal, avec les quêtes qui s'y déroulent.

La carte du monde de Permafrost est une texture de journal de 4096×4096, affichée ici comme carte zoomable sur 5 niveaux. Le monde est divisé en 10 régions de butin (Camp de base, Maple Island, Bunker, Central Park, Skyscrapers, Solars, Technocrats, Urban District, White Hell, Woods) avec 38 lieux nommés et 6 points de voyage rapide (Home, Last Stand, Église, Nid-de-pie, Horizon, Champs photovoltaïques). Le jeu ne stocke aucune coordonnée de points d'intérêt dans le build de prévisualisation : la carte montre donc le terrain, les régions et la légende ; les repères suivront quand les fichiers du monde pourront être lus.

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FAQ de la carte de Permafrost

Quelle est la taille de la carte de Permafrost ?

La carte du journal en jeu est une texture de 4096×4096 pixels couvrant 10 régions (Camp de base, Maple Island, Bunker, Central Park, Skyscrapers, Solars, Technocrats, Urban District, White Hell, Woods). Aucune échelle officielle n'est publiée : la carte se mesure en régions, pas en kilomètres.

Quelles sont les régions de Permafrost ?

10 régions de butin : Camp de base, Maple Island, Bunker, Central Park, Skyscrapers, Solars, Technocrats, Urban District, White Hell, Woods. Chacune a sa propre liste d'objets pouvant apparaître dans les conteneurs.

Où sont les points de voyage rapide ?

Le build de prévisualisation en compte 6 : Home, Last Stand, Église, Nid-de-pie, Horizon, Champs photovoltaïques. Ils se débloquent une fois découverts.

Pourquoi n'y a-t-il pas de repères sur la carte ?

Les fichiers de données du jeu ne contiennent aucune coordonnée pour les lieux, marchands ou zones de quête. Nous affichons pour l'instant le terrain, les régions et la légende, et ajouterons des repères quand les positions pourront être extraites.