Classes et spécialisations de Permafrost
Les 3 classes de départ de Permafrost se distinguent par leur kit de départ, et les 4 spécialisations ajoutent chacune +1 à trois compétences. Chaque objet et compétence ci-dessous renvoie à sa page.
Classes de départ
Données du jeu
Chasseur
Arrière-planUne personne qui connaît bien la nature. Elle est habituée à analyser l'environnement et à passer du temps loin des abris.
- Équipement porté
- Inventaire

Contrebandier
Arrière-planUne personne prudente et adaptable, habituée à évoluer dans des situations précaires et à gérer des ressources limitées.
- Équipement porté
- Inventaire

Survivant
Arrière-planUne personne façonnée par les conditions de vie difficiles, familière des défis fondamentaux de la survie et des épreuves du quotidien.
- Équipement porté
- Inventaire
Données : build de prévisualisation de l'accès anticipé de Permafrost 0.44.2.4552-playtest — actualisées au lancement du 9 octobre. D'où viennent ces données
Spécialisations
Données du jeuChoisie à la création du personnage. Chacune ajoute +1 à trois compétences ; les compétences elles-mêmes montent toujours par la pratique.

Ingénieur
SpécialisationUne personne pragmatique qui sait manier les outils, effectuer des réparations, et comprend le fonctionnement des choses.
- Bonus de compétence

Tireur d'élite
SpécialisationUne personne calme et concentrée, expérimentée dans le maniement des armes à distance et capable de garder son sang-froid sous la pression.
- Bonus de compétence

Récupérateur
SpécialisationUne personne observatrice, pleine de ressources, qui sait mener des recherches et tirer parti de ce qu'elle trouve.
- Bonus de compétence

Pisteur
SpécialisationUne personne patiente et observatrice, capable de remarquer des indices qui pourraient échapper aux autres.
- Bonus de compétence
Bonus de compétence comparés
Quelle spécialisation fait démarrer quelle compétence plus haut.
| Compétence | ||||
|---|---|---|---|---|
| +1 | — | +1 | — | |
| +1 | — | — | — | |
| +1 | — | — | — | |
| — | +1 | — | — | |
| — | +1 | — | — | |
| — | +1 | — | +1 | |
| — | — | +1 | — | |
| — | — | +1 | — | |
| — | — | — | +1 | |
| — | — | — | +1 |
Les valeurs sont des bonus de niveau de départ tirés des assets de données des spécialisations.
Kits de départ comparés
Ce que chaque classe porte et transporte le premier matin.
| Arrière-plan | Porté | Transporté |
|---|---|---|
Permafrost propose 3 classes de départ (Chasseur, Contrebandier, Survivant) ; chacune est un kit de départ plutôt qu'un style de jeu figé. Les 4 spécialisations (Ingénieur, Tireur d'élite, Récupérateur, Pisteur) ajoutent chacune +1 à trois compétences — Ingénieur renforce Course, Haches, Robustesse. Comme les compétences montent par la pratique, le choix de la classe définit votre première heure, pas votre plafond.
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FAQ sur les classes
Quelle est la meilleure classe dans Permafrost ?
Il n'y a aucune différence de stats : les 3 classes (Chasseur, Contrebandier, Survivant) ne changent que le kit de départ. Choisissez le kit qui couvre votre première heure — une arme pour chasser tôt, des outils pour construire.
Quelle est la différence entre une classe et une spécialisation ?
Une classe est un kit de départ (équipement porté, inventaire, recettes connues). Une spécialisation est un +1 permanent à trois compétences choisi à la création du personnage. Vous en choisissez une de chaque.
Quelle spécialisation choisir ?
Alignez-la sur les compétences que vous utiliserez le plus : Ingénieur démarre avec Course, Haches, Robustesse. Le bonus est de +1 niveau chacune : une avance, pas un choix qui définit le build.
Peut-on changer de classe plus tard ?
Pas dans la build de prévisualisation : classe et spécialisation sont fixées à la création du personnage. Les compétences continuent de monter par la pratique quel que soit le choix.