Permafrost : 16 compétences, 3 classes et 4 spécialisations
Ce que fait chaque compétence par niveau, son max et son XP, les écarts entre Chasseur, Contrebandier et Survivant, et l'apport des quatre spécialisations.
La progression du personnage dans Permafrost est discrète : pas de niveaux à farmer, seulement 16 compétences qui s'améliorent par la pratique. Abattez des arbres et Haches monte ; passez en douce devant des cultistes et Furtivité monte. Par-dessus viennent les choix de création du personnage : un arrière-plan (la classe de départ) qui fixe votre équipement initial, et une spécialisation qui donne +1 à trois compétences. Ce guide liste ce que chaque compétence change vraiment par niveau, directement depuis les données du jeu, et quels choix paient selon votre style de survivant.
Les 16 compétences
| Compétence | Par niveau | Max | XP par action | Progresse en |
|---|---|---|---|---|
| Haches | +2 % de dégâts aux arbres | 50 | 5 | Abattant des arbres |
| Pioches | +2 % de dégâts aux minerais | 50 | 5 | Minant |
| Couteaux | −0,5 % d'usure | 50 | 5 | Utilisant des couteaux |
| Arcs | −1 % d'usure | 50 | 5 | Tirant à l'arc |
| Armes à feu | −1 % d'usure | 50 | 0.5 | Tirant avec une arme à feu |
| Précision | Précision à distance (valeur non exposée) | 50 | 5 | Touchant des cibles |
| Construction | −1 % de temps de construction | 50 | 5 | Plaçant des structures |
| Rénovation | −1 % de temps de rénovation | 50 | 8 | Réparant des bâtiments |
| Fabrication | −1 % de temps de fabrication | 50 | — | Fabriquant des objets |
| Cuisine | −1 % de temps de cuisson | 50 | 12 | Cuisinant des repas |
| Dépeçage | −1 % de temps de dépeçage | 50 | — | Dépeçant des animaux |
| Crochetage | −1 % de temps de crochetage | 50 | — | Crochetant des serrures |
| Course | −1 % de consommation d'endurance | 50 | 0.7 | Sprintant |
| Saut | −1 % de consommation d'endurance | 50 | 3 | Sautant |
| Furtivité | −1 % de bruit en mode furtif | 50 | 0.4 | Passant discrètement devant les ennemis |
| Robustesse | Réduction des dégâts (valeur non exposée) | 25 | 5 | Encaissant des coups |
Les valeurs par niveau sont linéaires : une compétence au max de 50 représente −50 % de temps ou de coût en durabilité, et Haches ou Pioches à 50 doublent les dégâts contre les arbres ou les minerais. Deux compétences, Précision et Robustesse, affichent un bonus dans les données mais aucun chiffre par niveau : le site les montre donc sans valeur plutôt que de deviner. Attention aux gains d'XP : Cuisine (12 par repas) et Rénovation (8 par réparation) progressent le plus vite par action, tandis qu'Armes à feu (0,5 par tir), Course (0,7) et Furtivité (0,4) demandent un long farm. Le succès Steam Master of One récompense le niveau 20 dans une compétence, Pain Threshold le niveau 5 en Robustesse et Jack of All Trades le niveau 10 dans cinq compétences.
Les trois classes
- Toque de loup (35 d'isolation) plus veste, pantalon, bottes et gants décontractés
- Café improvisé (+45 de chaleur, +45 d'énergie) et Flocons d'avoine instantanés
- Le meilleur couvre-chef des trois au départ
- Tenue décontractée complète : chapeau, veste, pantalon, bottes et gants décontractés
- Boisson énergétique (+60 d'endurance) et Barre chocolatée
- La chaleur de départ la plus faible ; à choisir pour la boisson d'endurance
- Ensemble du survivant complet : Cagoule, Uniforme, Pantalon, Bottes et Gants de survivant
- Thé improvisé (+45 de chaleur, +45 de santé) et Barre de céréales (+40 de faim, d'endurance et d'énergie)
- La seule classe avec un ensemble assorti de cinq pièces dès la première minute
VerdictLes trois portent un Sac à dos décontracté, un Bandage de fortune et l'Outil de construction ; aucune ne modifie les compétences. Le Survivant et le Chasseur démarrent plus au chaud, le Contrebandier avec le meilleur en-cas d'endurance.
Les quatre spécialisations
| Spécialisation | +1 en | Description du jeu |
|---|---|---|
| Ingénieur | Course, Haches, Robustesse | Une personne pratique, à la main sûre pour les outils et les réparations, qui comprend comment les choses fonctionnent. |
| Tireur d'élite | Précision, Armes à feu, Arcs | Une personne calme et concentrée, rompue au maniement des armes à distance et qui garde son sang-froid sous pression. |
| Récupérateur | Crochetage, Furtivité, Course | Une personne observatrice et débrouillarde, habituée à fouiller avec soin et à tirer parti de ce qu'elle trouve. |
| Pisteur | Dépeçage, Arcs, Couteaux | Quelqu'un de patient et attentif aux détails, habitué à remarquer des signes que d'autres pourraient manquer. |
Une avance de +1 compte surtout sur les compétences lentes. Le +1 en Armes à feu du Tireur d'élite vaut deux cents tirs d'XP (0,5 par tir), et le +1 en Furtivité du Récupérateur vaut 250 passages furtifs à 0,4 chacun ; à l'inverse, le +1 en Dépeçage du Pisteur et le +1 en Haches de l'Ingénieur ne représentent qu'une poignée de carcasses ou d'arbres. Si vous voulez que le bonus dure, prenez la spécialisation dont les compétences seraient les plus longues à monter autrement.
Quelle combinaison vous correspond
- Chasseur + Pisteur : la Toque de loup, les arcs et les couteaux dès la première minute ; les défis de chasse du Dépeceur dans les Bois font monter les trois compétences. À combiner avec le guide de chasse.
- Survivant + Ingénieur : le départ le plus chaud, plus Robustesse et Haches pour un bâtisseur qui coupe beaucoup de Bois. À combiner avec le guide de construction.
- Contrebandier + Récupérateur : boisson d'endurance, Crochetage pour les coffres verrouillés (la quête Tools of survival en ouvre un) et Furtivité pour les camps de cultistes.
- N'importe quelle classe + Tireur d'élite : si vous comptez construire tôt un Établi d'armurerie, l'avance en Armes à feu et en Précision est la plus difficile à gagner autrement.
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FAQ du guide
Combien de compétences y a-t-il dans Permafrost ?
Seize : Précision, Haches, Arcs, Construction, Cuisine, Fabrication, Armes à feu, Saut, Couteaux, Crochetage, Pioches, Rénovation, Course, Dépeçage, Furtivité et Robustesse. Quatorze plafonnent au niveau 50 ; Robustesse plafonne à 25.
Les classes de départ comptent-elles dans Permafrost ?
Seulement pour le kit de départ. Chasseur, Contrebandier et Survivant démarrent tous avec un Sac à dos décontracté, un Bandage de fortune et l'Outil de construction ; ils diffèrent par les vêtements et deux en-cas. Les compétences viennent de la spécialisation et du jeu lui-même.
Quelle est la meilleure spécialisation ?
Pisteur (+1 Dépeçage, Arcs, Couteaux) pour les chasseurs, Tireur d'élite (+1 Précision, Armes à feu, Arcs) pour les amateurs d'armes à feu, Ingénieur (+1 Course, Haches, Robustesse) pour les bâtisseurs et Récupérateur (+1 Crochetage, Furtivité, Course) pour le pillage discret. Le bonus Armes à feu du Tireur d'élite est le plus long à gagner en jeu.
Comment monter Robustesse ?
En encaissant des dégâts et en survivant aux combats. Elle rapporte 5 XP par coup éligible et plafonne au niveau 25 ; le succès Pain Threshold récompense le niveau 5.
À quoi sert la compétence Haches ?
Chaque niveau ajoute 2 % de dégâts contre les arbres et réduit l'usure des haches ; au maximum de 50, cela fait +100 % de dégâts aux arbres. Elle progresse de 5 XP par arbre abattu.
