
- Taux de victoire
- 25.4%
- Taux de sélection
- 3.0%
- Δ vs moy.
- +11.6
Porte-mort Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 2
- Classe
- Necrobinder
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Appliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Porte-mort est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Porte-mort est an skill uncommon du pool de cartes de Necrobinder. Son effet : Appliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis. Les données la signalent comme un choix plus faible, la plaçant au tier D — généralement à éviter, sauf si votre deck en a spécifiquement besoin.
Sur 623 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 25.4%, 11.6% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 3.0% des parties éligibles. Les données d'offre penchent dans l'autre sens : prise 39.5% du temps où elle est proposée, les runs qui l'ont prise gagnent 24.8% contre 32.1% pour les runs qui l'ont refusée — un gain de sélection de -7.2% sur 529 runs décisifs. Dans les parties La Tisse-Mort, elle est choisie 17.0% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.2 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Science sans conscience, qui fait grimper son taux de victoire de +34.5% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Champi aromatique est sa compagne phare, valant une variation de +34.0% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 2 d'énergie, est améliorée 31.3% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 14.
Améliorer la carte ajoute +5 Doom à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 157 se sont soldées par une victoire contre 461 morts et 5 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Dix-Mille-Pattes, qui termine 6.3% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Porte-mort dans un deck Necrobinder.
Taux de victoire et taux de sélection de Porte-mort
Avec un taux de victoire de 25.4%, Porte-mort devance de 11.6% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Porte-mort
Sur les 623 parties suivies ayant choisi Porte-mort, 157 se sont soldées par une victoire et 466 par une défaite — soit une part de victoires de 25.2%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 25.2%
- Défaites 74.8%
Prendre ou refuser : Porte-mort
Les joueurs prennent Porte-mort dans 39.5% des 1500 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 24.8% contre 32.1% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de -7.2% sur 529 runs décisifs.
Pris 592 fois sur 1500 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Porte-mort
Parmi les 3 fenêtres de récupération enregistrées pour Porte-mort, Acte 3 est la meilleure : 67.3% sur 49 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Porte-mort a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Porte-mort
Les meilleures associations de cartes de Porte-mort à ce jour sont Science sans conscience (+34.5%), Vision de l'au-delà (+23.1%), and Éradication (+18.8%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Porte-mort par classe
Exclusive à La Tisse-Mort, Porte-mort affiche un taux de victoire de 24.8% sur 615 parties suivies.
Meilleures reliques pour Porte-mort
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Porte-mort sont Champi aromatique (+34.0%), Marteau-piqueur (+28.4%), and Boucle de cape (+27.9%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Porte-mort
skill uncommon à 2 d'énergie, Porte-mort est améliorée 31.3% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 14.
Appliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Amélioration: +5 Doom
Ce qui met fin aux parties avec Porte-mort
Les parties avec Porte-mort se terminent le plus souvent contre Dix-Mille-Pattes (6.3%), Prisme infesté (5.5%), and Cobaye (5.0%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Dix-Mille-Pattes6.3% des parties
- Prisme infesté5.5% des parties
- Cobaye5.0% des parties
- Démon de la Connaissance4.8% des parties
- Reine4.2% des parties
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Porte-mort – Questions fréquentes
Porte-mort est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 623 parties suivies, Porte-mort affiche un taux de victoire de 25.4% — +11.6% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Porte-mort dans Slay the Spire 2 ?
Porte-mort coûte 2 d'énergie. Appliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
À quelle classe appartient Porte-mort dans Slay the Spire 2 ?
Porte-mort est an Skill Uncommon de Necrobinder.
Porte-mort vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Porte-mort dans 31.3% des parties. L'améliorer confère +5 Doom.
Quelle est la meilleure relique pour Porte-mort ?
Dans les parties suivies, Porte-mort s'est le mieux comportée aux côtés de Champi aromatique, qui fait grimper son taux de victoire de +34.0% sur 33 parties communes.
Faut-il prendre Porte-mort quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Porte-mort dans 39.5% de ses 1500 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 24.8% (529 runs décisifs) contre 32.1% pour les runs qui l'ont refusée (580 runs décisifs) — un écart de -7.3%, et un gain de sélection de -7.2% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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