Énergie double
Taux de victoire
21.2%
Taux de sélection
2.3%
Δ vs moy.
+7.4

Énergie double Skill

Uncommon
Type
Skill
Rareté
Uncommon
Coût
1
Classe
Defect

Doublez votre Énergie.

Énergie double est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Énergie double est an skill uncommon de Defect dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Doublez votre Énergie. Elle fait actuellement moins bien que la plupart des alternatives, se situant au tier D de notre classement des cartes de Slay the Spire 2.

Sur 565 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 21.2% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 7.4%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 2.3% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre confirment le choix — prise 26.4% du temps où elle est proposée, avec 21.8% pour les runs qui l'ont prise contre 18.2% pour ceux qui ne l'ont pas fait, un gain de sélection de +3.6% sur 467 runs décisifs. Les joueurs Le Défectueux la conservent dans 9.8% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.2 fois dans les decks qui la prennent.

Elle se comporte au mieux aux côtés de Déclin — ensemble, elles affichent une variation de +27.6% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Queue de lézard, qui fait varier son taux de victoire de +27.6%. À 1 d'énergie, elle est améliorée dans 39.9% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 17.

Améliorée, elle gagne -1 EnergyCost, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 119 victoires, 442 morts et 4 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Démon de la Connaissance, qui clôt 6.7% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Énergie double pour décider si elle mérite une place dans votre partie Defect.

Taux de victoire et taux de sélection de Énergie double

Le taux de victoire de 21.2% de Énergie double dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 7.4%, l'écart étant illustré ci-dessous.

Taux de victoire21.2%
Deck moyen13.8%
+7.4% vs moyenneTaux de sélection: 2.3%565 parties

Issues des parties avec Énergie double

Énergie double compte 119 victoires et 446 défaites sur 565 parties suivies (21.1% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.

  • Victoires 21.1%
  • Défaites 78.9%

Prendre ou refuser : Énergie double

Sur 1903 offres enregistrées, Énergie double est prise 26.4% du temps, et la prendre vaut +3.6% de gain de sélection — 21.8% pour les runs qui l'ont prise contre 18.2% pour ceux qui l'ont refusée, sur 467 runs décisifs.

Taux de sélection à l'offre26.4%1903 offres

Pris 502 fois sur 1903 offres.

Taux de victoire en cas de sélection21.8%467 runs
Taux de victoire en cas de refus18.2%991 runs
+3.7% vs refusGain de sélection: +3.6%Échantillon suffisant

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Quand récupérer Énergie double

Énergie double est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 51.5% sur 67 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.

Deck de départ0.0%10 runs
Acte 114.2%278 runs
Acte 221.9%210 runs
Acte 351.5%67 runs

Taux de victoire des runs selon l'acte où Énergie double a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.

Meilleures cartes à associer à Énergie double

Classée par gain de taux de victoire, Énergie double se comporte au mieux aux côtés de Déclin (+27.6%), Supercritique (+22.5%), and Overclocking (+19.4%).

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Énergie double par classe

Énergie double n'est choisie que par Le Défectueux, où elle détient un taux de victoire de 20.2% sur 539 parties.

Le DéfectueuxLe Défectueuxapparaît dans 9.8% de ses parties (539 suivies)

Meilleures reliques pour Énergie double

Énergie double s'associe au mieux aux reliques Queue de lézard (+27.6%), Boucle de cape (+27.4%), and Billet funéraire (+26.4%), classées par gain de taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Détails de la carte Énergie double

Énergie double est an skill uncommon coûtant 1 d'énergie ; elle est améliorée dans 39.9% des parties et généralement récupérée vers l'étage 17.

Doublez votre Énergie.

Coût1
TypeSkill
RaretéUncommon
ClasseDefect
Exemplaires moy. / deck1.2
Améliorée39.9%
Étage de récupération type17

Amélioration: -1 EnergyCost

Ce qui met fin aux parties avec Énergie double

Les fins de partie les plus fréquentes de Énergie double sont Démon de la Connaissance (6.7%), Crabe empereur (6.2%), and Reine (5.8%).

  • Démon de la Connaissance6.7% des parties
  • Crabe empereur6.2% des parties
  • Reine5.8% des parties
  • Cobaye5.3% des parties
  • Aeonglass Boss5.3% des parties
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Énergie double – Questions fréquentes

Énergie double est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Sur 565 parties suivies, Énergie double affiche un taux de victoire de 21.2% — +7.4% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.

Que fait Énergie double dans Slay the Spire 2 ?

Énergie double coûte 1 d'énergie. Doublez votre Énergie.

À quelle classe appartient Énergie double dans Slay the Spire 2 ?

Énergie double est an Skill Uncommon de Defect.

Énergie double vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?

Les joueurs améliorent Énergie double dans 39.9% des parties. L'améliorer confère -1 EnergyCost.

Quelle est la meilleure relique pour Énergie double ?

Dans les parties suivies, Énergie double s'est le mieux comportée aux côtés de Queue de lézard, qui fait grimper son taux de victoire de +27.6% sur 21 parties communes.

Faut-il prendre Énergie double quand elle est proposée ?

Les joueurs prennent Énergie double dans 26.4% de ses 1903 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 21.8% (467 runs décisifs) contre 18.2% pour les runs qui l'ont refusée (991 runs décisifs) — un écart de +3.7%, et un gain de sélection de +3.6% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.

Voir aussi

Comparez Énergie double au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.