
- Taux de victoire
- 26.3%
- Taux de sélection
- 1.3%
- Δ vs moy.
- +12.4
Tambour de guerre Power
- Type
- Power
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 0
- Classe
- Ironclad
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Piochez cartes. Au début de votre tour, Épuisez la carte du dessus de votre Pioche.
Tambour de guerre est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Tambour de guerre est an power uncommon du pool de cartes de Ironclad. Son effet : Piochez cartes. Au début de votre tour, Épuisez la carte du dessus de votre Pioche. Côté performances, c'est un ajout solide quoique sans éclat, noté tier C dans l'ensemble.
Sur 263 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 26.3%, 12.4% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 1.3% des parties éligibles. Quand elle est réellement proposée, les joueurs la prennent 13.3% du temps, et cela semble justifié : ces runs gagnent 26.8% contre 21.7% pour les runs qui l'ont refusée, un gain de sélection de +4.9% sur 213 runs décisifs. Dans les parties Le Soldat de Fer, elle est choisie 5.6% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.1 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Pas encore, qui fait grimper son taux de victoire de +27.4% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Puzzle centenaire est sa compagne phare, valant une variation de +25.7% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 0 d'énergie, est améliorée 27.1% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 18.
Améliorer la carte ajoute +1 Cards à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 68 se sont soldées par une victoire contre 191 morts et 4 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Cobaye, qui termine 7.6% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Tambour de guerre dans un deck Ironclad.
Taux de victoire et taux de sélection de Tambour de guerre
Avec un taux de victoire de 26.3%, Tambour de guerre devance de 12.4% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Tambour de guerre
Sur les 263 parties suivies ayant choisi Tambour de guerre, 68 se sont soldées par une victoire et 195 par une défaite — soit une part de victoires de 25.9%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 25.9%
- Défaites 74.1%
Prendre ou refuser : Tambour de guerre
Les joueurs prennent Tambour de guerre dans 13.3% des 1752 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 26.8% contre 21.7% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de +4.9% sur 213 runs décisifs.
Pris 233 fois sur 1752 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Tambour de guerre
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Tambour de guerre, Acte 3 est la meilleure : 55.6% sur 46 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Tambour de guerre a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Tambour de guerre
Les meilleures associations de cartes de Tambour de guerre à ce jour sont Pas encore (+27.4%), Agression (+24.2%), and Vicieux (+24.0%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Tambour de guerre par classe
Exclusive à Le Soldat de Fer, Tambour de guerre affiche un taux de victoire de 26.6% sur 260 parties suivies.
Meilleures reliques pour Tambour de guerre
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Tambour de guerre sont Puzzle centenaire (+25.7%), Brassard (+22.6%), and Sacoche de préparatifs (+22.1%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Tambour de guerre
power uncommon à 0 d'énergie, Tambour de guerre est améliorée 27.1% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 18.
Piochez cartes. Au début de votre tour, Épuisez la carte du dessus de votre Pioche.
Amélioration: +1 Cards
Ce qui met fin aux parties avec Tambour de guerre
Les parties avec Tambour de guerre se terminent le plus souvent contre Cobaye (7.6%), Reine (5.7%), and Démon de la Connaissance (4.6%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Cobaye7.6% des parties
- Reine5.7% des parties
- Démon de la Connaissance4.6% des parties
- Crabe empereur4.2% des parties
- Dix-Mille-Pattes3.8% des parties
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Tambour de guerre – Questions fréquentes
Tambour de guerre est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 263 parties suivies, Tambour de guerre affiche un taux de victoire de 26.3% — +12.4% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Tambour de guerre dans Slay the Spire 2 ?
Tambour de guerre coûte 0 d'énergie. Piochez cartes. Au début de votre tour, Épuisez la carte du dessus de votre Pioche.
À quelle classe appartient Tambour de guerre dans Slay the Spire 2 ?
Tambour de guerre est an Power Uncommon de Ironclad.
Tambour de guerre vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Tambour de guerre dans 27.1% des parties. L'améliorer confère +1 Cards.
Quelle est la meilleure relique pour Tambour de guerre ?
Dans les parties suivies, Tambour de guerre s'est le mieux comportée aux côtés de Puzzle centenaire, qui fait grimper son taux de victoire de +25.7% sur 49 parties communes.
Faut-il prendre Tambour de guerre quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Tambour de guerre dans 13.3% de ses 1752 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 26.8% (213 runs décisifs) contre 21.7% pour les runs qui l'ont refusée (1075 runs décisifs) — un écart de +5.1%, et un gain de sélection de +4.9% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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