Pas encore
Taux de victoire
30.5%
Taux de sélection
1.5%
Δ vs moy.
+16.7

Pas encore Skill

Rare
Type
Skill
Rareté
Rare
Coût
2
Classe
Ironclad

Récupérez 10 PV.

Pas encore est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Pas encore est a skill rare de Ironclad dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Récupérez 10 PV. C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.

Sur 310 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 30.5% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 16.7%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 1.5% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre sont proches de l'équilibre — 32.3% des offres prises, 30.8% pour les runs qui l'ont prise contre 31.0% pour ceux qui l'ont refusée, un gain de sélection de seulement -0.2% sur 266 runs décisifs. Les joueurs Le Soldat de Fer la conservent dans 6.4% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.1 fois dans les decks qui la prennent.

Elle se comporte au mieux aux côtés de Sombre étreinte — ensemble, elles affichent une variation de +26.3% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Œuf en fusion, qui fait varier son taux de victoire de +27.4%. À 2 d'énergie, elle est améliorée dans 19.8% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 19.

Améliorée, elle gagne +3 Heal, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 94 victoires, 214 morts et 2 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Reine, qui clôt 7.7% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Pas encore pour décider si elle mérite une place dans votre partie Ironclad.

Taux de victoire et taux de sélection de Pas encore

Le taux de victoire de 30.5% de Pas encore dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 16.7%, l'écart étant illustré ci-dessous.

Taux de victoire30.5%
Deck moyen13.8%
+16.7% vs moyenneTaux de sélection: 1.5%310 parties

Issues des parties avec Pas encore

Pas encore compte 94 victoires et 216 défaites sur 310 parties suivies (30.3% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.

  • Victoires 30.3%
  • Défaites 69.7%

Prendre ou refuser : Pas encore

Sur 865 offres enregistrées, Pas encore est prise 32.3% du temps, et la prendre vaut -0.2% de gain de sélection — 30.8% pour les runs qui l'ont prise contre 31.0% pour ceux qui l'ont refusée, sur 266 runs décisifs.

Taux de sélection à l'offre32.3%865 offres

Pris 279 fois sur 865 offres.

Taux de victoire en cas de sélection30.8%266 runs
Taux de victoire en cas de refus31.0%480 runs
-0.2% vs refusGain de sélection: -0.2%Échantillon suffisant

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Quand récupérer Pas encore

Pas encore est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 73.9% sur 23 runs — l'une des 3 fenêtres de récupération enregistrées.

Acte 123.0%189 runs
Acte 235.0%97 runs
Acte 373.9%23 runs

Taux de victoire des runs selon l'acte où Pas encore a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.

Meilleures cartes à associer à Pas encore

Classée par gain de taux de victoire, Pas encore se comporte au mieux aux côtés de Sombre étreinte (+26.3%), Tambour de guerre (+24.5%), and Juggernaut (+24.2%).

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Pas encore par classe

Pas encore n'est choisie que par Le Soldat de Fer, où elle détient un taux de victoire de 31.1% sur 295 parties.

Le Soldat de FerLe Soldat de Ferapparaît dans 6.4% de ses parties (295 suivies)

Meilleures reliques pour Pas encore

Pas encore s'associe au mieux aux reliques Œuf en fusion (+27.4%), Nunchaku (+25.2%), and Pantographe (+23.9%), classées par gain de taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Détails de la carte Pas encore

Pas encore est a skill rare coûtant 2 d'énergie ; elle est améliorée dans 19.8% des parties et généralement récupérée vers l'étage 19.

Récupérez 10 PV.

Coût2
TypeSkill
RaretéRare
ClasseIronclad
Exemplaires moy. / deck1.1
Améliorée19.8%
Étage de récupération type19

Amélioration: +3 Heal

Ce qui met fin aux parties avec Pas encore

Les fins de partie les plus fréquentes de Pas encore sont Reine (7.7%), Cobaye (7.7%), and Dix-Mille-Pattes (5.2%).

  • Reine7.7% des parties
  • Cobaye7.7% des parties
  • Dix-Mille-Pattes5.2% des parties
  • L'Insatiable5.2% des parties
  • Crabe empereur5.2% des parties
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Pas encore – Questions fréquentes

Pas encore est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Sur 310 parties suivies, Pas encore affiche un taux de victoire de 30.5% — +16.7% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.

Que fait Pas encore dans Slay the Spire 2 ?

Pas encore coûte 2 d'énergie. Récupérez 10 PV.

À quelle classe appartient Pas encore dans Slay the Spire 2 ?

Pas encore est a Skill Rare de Ironclad.

Pas encore vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?

Les joueurs améliorent Pas encore dans 19.8% des parties. L'améliorer confère +3 Heal.

Quelle est la meilleure relique pour Pas encore ?

Dans les parties suivies, Pas encore s'est le mieux comportée aux côtés de Œuf en fusion, qui fait grimper son taux de victoire de +27.4% sur 16 parties communes.

Faut-il prendre Pas encore quand elle est proposée ?

Les joueurs prennent Pas encore dans 32.3% de ses 865 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 30.8% (266 runs décisifs) contre 31.0% pour les runs qui l'ont refusée (480 runs décisifs) — un écart de -0.2%, et un gain de sélection de -0.2% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.

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