
Éclair d'acier est an attack uncommon de Colorless dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Infligez 5 dégâts. Piochez 1 carte. C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.
Sur 107 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 27.6% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 14.4%, de 13.3%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 1.8% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre sont proches de l'équilibre — 9.4% des offres prises, 25.9% pour les runs qui l'ont prise contre 25.5% pour ceux qui l'ont refusée, un gain de sélection de seulement +0.3% sur 27 runs décisifs. Les joueurs Le Soldat de Fer la conservent dans 2.1% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.0 fois dans les decks qui la prennent.
Elle se comporte au mieux aux côtés de Défense — ensemble, elles affichent une variation de +5.0% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Fraise, qui fait varier son taux de victoire de +21.5%. À 0 d'énergie, elle est améliorée dans 10.8% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 18.
Améliorée, elle gagne +3 Damage, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 29 victoires, 76 morts et 2 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Dix-Mille-Pattes, qui clôt 5.6% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Éclair d'acier pour décider si elle mérite une place dans votre partie Colorless.
Le taux de victoire de 27.6% de Éclair d'acier dépasse la moyenne de 14.4% tous decks confondus de 13.3%, l'écart étant illustré ci-dessous.
Éclair d'acier compte 29 victoires et 78 défaites sur 107 parties suivies (27.1% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.
Sur 298 offres enregistrées, Éclair d'acier est prise 9.4% du temps, et la prendre vaut +0.3% de gain de sélection — 25.9% pour les runs qui l'ont prise contre 25.5% pour ceux qui l'ont refusée, sur 27 runs décisifs.
Pris 28 fois sur 298 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Éclair d'acier est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 60.0% sur 20 runs — l'une des 3 fenêtres de récupération enregistrées.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Éclair d'acier a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Classée par gain de taux de victoire, Éclair d'acier se comporte au mieux aux côtés de Défense (+5.0%), Neutralisation (+3.7%), and Frappe (+2.9%).
Éclair d'acier est jouée par 5 classes, menées par Le Soldat de Fer (37.5%), Le Régent (35.7%), and La Silencieuse (30.0%) au taux de victoire.
Éclair d'acier s'associe au mieux aux reliques Fraise (+21.5%), Sac de billes (+19.6%), and Service à thé vénérable (+19.4%), classées par gain de taux de victoire.
Éclair d'acier est an attack uncommon coûtant 0 d'énergie ; elle est améliorée dans 10.8% des parties et généralement récupérée vers l'étage 18.
Infligez 5 dégâts. Piochez 1 carte.
Amélioration: +3 Damage
Les fins de partie les plus fréquentes de Éclair d'acier sont Dix-Mille-Pattes (5.6%), Vantôme (4.7%), and Démon de la Connaissance (4.7%).
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Comparez Éclair d'acier au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.
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Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Sur 107 parties suivies, Éclair d'acier affiche un taux de victoire de 27.6% — +13.3% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Éclair d'acier coûte 0 d'énergie. Infligez 5 dégâts. Piochez 1 carte.
Éclair d'acier est an Attack Uncommon de Colorless.
Les joueurs améliorent Éclair d'acier dans 10.8% des parties. L'améliorer confère +3 Damage.
Dans les parties suivies, Éclair d'acier s'est le mieux comportée aux côtés de Fraise, qui fait grimper son taux de victoire de +21.5% sur 16 parties communes.
Les joueurs prennent Éclair d'acier dans 9.4% de ses 298 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 25.9% (27 runs décisifs) contre 25.5% pour les runs qui l'ont refusée (255 runs décisifs) — un écart de +0.4%, et un gain de sélection de +0.3% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Infligez 5 dégâts. Piochez 1 carte.