
- Taux de victoire
- 20.8%
- Taux de sélection
- 1.3%
- Δ vs moy.
- +7.0
Fusion Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 2
- Classe
- Defect
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Canalisez 1 Orbe plasmique.
Fusion est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Fusion est an skill uncommon de Defect dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Canalisez 1 Orbe plasmique. Elle fait actuellement moins bien que la plupart des alternatives, se situant au tier D de notre classement des cartes de Slay the Spire 2.
Sur 266 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 20.8% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 7.0%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 1.3% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre sont proches de l'équilibre — 13.9% des offres prises, 20.9% pour les runs qui l'ont prise contre 19.1% pour ceux qui l'ont refusée, un gain de sélection de seulement +1.7% sur 211 runs décisifs. Les joueurs Le Défectueux la conservent dans 5.6% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.1 fois dans les decks qui la prennent.
Elle se comporte au mieux aux côtés de Éraflure — ensemble, elles affichent une variation de +27.8% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Sacoche de préparatifs, qui fait varier son taux de victoire de +26.3%. À 2 d'énergie, elle est améliorée dans 34.8% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 16.
Améliorée, elle gagne -1 EnergyCost, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 55 victoires, 209 morts et 2 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Aeonglass Boss, qui clôt 9.0% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Fusion pour décider si elle mérite une place dans votre partie Defect.
Taux de victoire et taux de sélection de Fusion
Le taux de victoire de 20.8% de Fusion dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 7.0%, l'écart étant illustré ci-dessous.
Issues des parties avec Fusion
Fusion compte 55 victoires et 211 défaites sur 266 parties suivies (20.7% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.
- Victoires 20.7%
- Défaites 79.3%
Prendre ou refuser : Fusion
Sur 1582 offres enregistrées, Fusion est prise 13.9% du temps, et la prendre vaut +1.7% de gain de sélection — 20.9% pour les runs qui l'ont prise contre 19.1% pour ceux qui l'ont refusée, sur 211 runs décisifs.
Pris 220 fois sur 1582 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Fusion
Fusion est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 62.5% sur 32 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Fusion a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Fusion
Classée par gain de taux de victoire, Fusion se comporte au mieux aux côtés de Éraflure (+27.8%), Supercritique (+22.8%), and IA créative (+22.2%).
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Fusion par classe
Fusion n'est choisie que par Le Défectueux, où elle détient un taux de victoire de 21.0% sur 254 parties.
Meilleures reliques pour Fusion
Fusion s'associe au mieux aux reliques Sacoche de préparatifs (+26.3%), Disque dur (+25.9%), and Taquet d'amarrage (+22.3%), classées par gain de taux de victoire.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Fusion
Fusion est an skill uncommon coûtant 2 d'énergie ; elle est améliorée dans 34.8% des parties et généralement récupérée vers l'étage 16.
Canalisez 1 Orbe plasmique.
Amélioration: -1 EnergyCost
Ce qui met fin aux parties avec Fusion
Les fins de partie les plus fréquentes de Fusion sont Aeonglass Boss (9.0%), Reine (6.0%), and Crabe empereur (5.3%).
- Aeonglass Boss9.0% des parties
- Reine6.0% des parties
- Crabe empereur5.3% des parties
- Démon de la Connaissance4.9% des parties
- Apicultueur3.4% des parties
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Fusion – Questions fréquentes
Fusion est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 266 parties suivies, Fusion affiche un taux de victoire de 20.8% — +7.0% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Fusion dans Slay the Spire 2 ?
Fusion coûte 2 d'énergie. Canalisez 1 Orbe plasmique.
À quelle classe appartient Fusion dans Slay the Spire 2 ?
Fusion est an Skill Uncommon de Defect.
Fusion vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Fusion dans 34.8% des parties. L'améliorer confère -1 EnergyCost.
Quelle est la meilleure relique pour Fusion ?
Dans les parties suivies, Fusion s'est le mieux comportée aux côtés de Sacoche de préparatifs, qui fait grimper son taux de victoire de +26.3% sur 39 parties communes.
Faut-il prendre Fusion quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Fusion dans 13.9% de ses 1582 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 20.9% (211 runs décisifs) contre 19.1% pour les runs qui l'ont refusée (1010 runs décisifs) — un écart de +1.7%, et un gain de sélection de +1.7% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
Comparez Fusion au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.