
- Taux de victoire
- 32.3%
- Taux de sélection
- 0.3%
- Δ vs moy.
- +18.5
Allumage Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Rare
- Coût
- 1
- Classe
- Defect
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique.
Allumage est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Allumage est a skill rare du pool de cartes de Defect. Son effet : Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique. Côté performances, c'est un ajout solide quoique sans éclat, noté tier C dans l'ensemble.
Sur 65 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 32.3%, 18.5% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 0.3% des parties éligibles. Prise 22.1% des fois où elle est proposée, elle se retrouve proche de la neutralité sur la comparaison prendre contre refuser : 36.7% pour les runs qui l'ont prise contre 37.0% pour ceux qui l'ont refusée, un gain de sélection de -0.2% sur 49 runs décisifs. Dans les parties Le Défectueux, elle est choisie 1.3% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.1 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Bruit blanc, qui fait grimper son taux de victoire de +14.7% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Noyau fissuré est sa compagne phare, valant une variation de -3.6% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 35.1% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 17.
Parmi les parties qui l'ont choisie, 21 se sont soldées par une victoire contre 44 morts et 0 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Reine, qui termine 7.7% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Allumage dans un deck Defect.
Taux de victoire et taux de sélection de Allumage
Avec un taux de victoire de 32.3%, Allumage devance de 18.5% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Allumage
Sur les 65 parties suivies ayant choisi Allumage, 21 se sont soldées par une victoire et 44 par une défaite — soit une part de victoires de 32.3%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 32.3%
- Défaites 67.7%
Prendre ou refuser : Allumage
Les joueurs prennent Allumage dans 22.1% des 226 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 36.7% contre 37.0% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de -0.2% sur 49 runs décisifs.
Pris 50 fois sur 226 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Allumage
Parmi les 3 fenêtres de récupération enregistrées pour Allumage, Acte 2 est la meilleure : 50.0% sur 22 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Allumage a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Allumage
Les meilleures associations de cartes de Allumage à ce jour sont Bruit blanc (+14.7%), FTL (+10.4%), and Boost (+8.5%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Allumage par classe
Exclusive à Le Défectueux, Allumage affiche un taux de victoire de 31.1% sur 61 parties suivies.
Meilleures reliques pour Allumage
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Allumage sont Noyau fissuré (-3.6%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Allumage
skill rare à 1 d'énergie, Allumage est améliorée 35.1% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 17.
Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique.
Ce qui met fin aux parties avec Allumage
Les parties avec Allumage se terminent le plus souvent contre Reine (7.7%), Cobaye (7.7%), and Dix-Mille-Pattes (6.2%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Reine7.7% des parties
- Cobaye7.7% des parties
- Dix-Mille-Pattes6.2% des parties
- Démon de la Connaissance4.6% des parties
- Aeonglass Boss4.6% des parties
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Allumage – Questions fréquentes
Allumage est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 65 parties suivies, Allumage affiche un taux de victoire de 32.3% — +18.5% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Allumage dans Slay the Spire 2 ?
Allumage coûte 1 d'énergie. Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique.
À quelle classe appartient Allumage dans Slay the Spire 2 ?
Allumage est a Skill Rare de Defect.
Allumage vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Allumage peut être améliorée à un feu de camp pour renforcer son effet.
Quelle est la meilleure relique pour Allumage ?
Dans les parties suivies, Allumage s'est le mieux comportée aux côtés de Noyau fissuré, qui fait grimper son taux de victoire de -3.6% sur 57 parties communes.
Faut-il prendre Allumage quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Allumage dans 22.1% de ses 226 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 36.7% (49 runs décisifs) contre 37.0% pour les runs qui l'ont refusée (138 runs décisifs) — un écart de -0.2%, et un gain de sélection de -0.2% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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